Bonjour, je joue à Go lumière et j'aurais besoin d'aide pour battre l'équipe de la fin de l'histoire
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Hello, il m'est impossible de rejoindre le discord, le lien est mort
Sur les pages l'affichage ne permet pas non plus de rejoindre, juste d'ouvrir l'app discord (pas de serveur e, particulier...)
Mise à jour récente
Bonsoir/Bonjour je n'arrive pas a trouver de lien pour accéder au serveur discord . Est ce que quelqu'un pourrait m'envoyer une invitation s'ils vous plaît ?
Bonjour, je joue à IE Go Ombre et cela fait mainteanant 10 heures que je cherche ce fichue bracelet exotique pour recruter un joueur de l'alliance du dragon et je ne l'ai toujours pas drop. Le jeu me dit d'aller à la route de l'eau pour l'avoir mais j'aimerais savoir précisement pour concentrer mes recherches.
J'aimerais savoir aussi s'il n'y a pas un moyen plus simple de me le procurer par pitié j'en peut vrmt plus de chercher cette merde.
13 votes au sondage
N'hésitez pas à rejoindre le serveur Discord du Wiki Inazuma Eleven. Bonne humeur, bienveillance, convivialité, jeux et événements sont de mise ! On vous attend et on a hâte de faire votre connaissance !
Pour ceux qui ont encore l'ancien affichage, c'est sur votre droite. Sinon, pour ceux qui ont le nouvel affichage, cliquez sur le lien ci-dessous ! (le lien est aussi disponible sur les autres pages du wiki !)
Bonjour a tous, j'aimerais simplement savoir dans quelle partie de inazuma eleven Mark Evans reviens t-il gardien de raimon quand il es a la FAC (donc le moment ou il es le plus agée) es aussi savoir si les épisodes sont disponible en version FR ? Merci a ceux qui prendrais le temps de me répondre es VIVE INAZUMA
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Bonjour à toutes et à tous,
Il y a fort longtemps, sur la planète Inazuma Eleven, un Wiki a vu le jour il y a un peu plus de 9 ans. Après de nombreuses histoires et de nombreux mouvements, ce dernier a connu une période très difficile. Au fur et à mesure des années naissantes, sa grandeur grandissait par l’arrivée de nombreux membres, qui ont su donner beaucoup de rythme et d’impulsion, ainsi que faire vivre l’esprit du Wiki le plus longtemps possible. Malheureusement, elle a fini par se perdre, amenant donc à l’épuisement de son souffle et à l’abandon du navire. Après le naufrage, des années plus tard, c’est grâce à la force, le courage et la volonté de quatre membres irréductibles Inazumeros de cœur, dois-je dire de cinq, qu’un nouveau Wiki a pu voir le jour à travers le renouveau, le souffle du vent de la révolution, la modernité et la refonte de la communauté. Depuis le début de cette merveilleuse aventure, il s’est passé de nombreuses choses, impossible à décrire car il y en a eu énormément. Son écriture sera toujours en cours, qui ne sera jamais prête de s’arrêter. Sa légendaire histoire continuera de s’illuminer, tant qu’il y aura toujours des membres pour raviver l’éclair.
Nous sommes aujourd’hui le 12 Novembre 2020. Cette date n’est pas le résultat d’un pur hasard, mais d’une force qui est en notre for intérieur. C’est le 12 Novembre 2019 à 19:49 qu’a été adopté administrativement le Wiki Inazuma Eleven par Aiden Froste12 et JonathanD11Raimon. L’adoption n’a été possible qu’avec l’union dont nous faisons preuve (NDLR : "nous" = corps administratif). Comment ne pas oublier une date aussi importante dans l’histoire du Wiki ? Cela est tout simplement impossible. Si on nous dit que c’est une date sans importance, notre cœur ne survivrait pas. Pire, nous en mourrions.
Aujourd’hui, nous célébrons le premier anniversaire de cette adoption. Cela fait donc déjà un an ! Stupéfaction ! Eh bien, c’est passé bien trop vite. Nous avons l’impression que cela datait d’hier. C’est inimaginable de se dire que cette fois-ci, nous y sommes bien. Nous faisons un bout de chemin ensemble depuis si longtemps que nous n’avons pas vu le temps défilé à une vitesse incroyable. Notre idéal, le renouveau est arrivé au bout du parcours que nous lui avons tracé. Mais, ce n’est pas encore fini car nous ne sommes pas du tout arrivés au terminus. Nous voulons que le vent nouveau continue de souffler davantage. Je ne peux que dire : ayons l’esprit libre. Faisons marcher encore le plus longtemps possible notre signature, notre marque.
Revenons ensemble sur les six derniers mois de l’histoire du Wiki.
Création de Départements
Dans l’histoire du Wiki, il y a toujours eu une répartition des tâches, y compris au sein même de l’équipe administrative. Mais, il n’y avait que bien trop peu de traces pour bien comprendre le mode de fonctionnement de nos ainés. C’est alors que des Départements (au total de sept, puis huit depuis Septembre) ont émergé en chair et en os par les différentes tâches accomplies sur le Wiki. Au moins, il fallait bien commencer quelque part. La direction n’a pas été attribuée au hasard dès le départ. C’est à travers des nombreuses observations qu’il a été possible de proposer une répartition précise. C’est une grande réussite car chaque utilisateur/trice du corps administratif se trouve à la tête de Départements dans les domaines excellés. À la moindre question, chacun(e) peut répondre avec efficacité. En somme, il est vrai que nous pouvons tou(te)s répondre à une question car nous sommes suffisamment complets sur plusieurs domaines à la fois.
La norme la plus révolutionnaire du Wiki
Non, ce n’est pas une blague. Nous avons une norme introuvable sur tous les Wikis Inazuma Eleven à travers le monde. Nous en sommes une spécificité. Sa création a été la plus compliquée par rapport à toutes les autres normes et réformes car la programmation était au cœur de la norme. Cette dernière se nomme "Tableau Statistiques". Un mois fut nécessaire pour la créer à travers douze modèles, représentant des milliers de programmation à entrer. Mettre ce tableau a permis de donner une touche graphique et moderne aux pages Personnages. Cela a gagné beaucoup en lisibilité car avant, il fallait entrer manuellement le nom de la statistique et la valeur, ce qui faisait une perte de sens au moment de la lecture. Maintenant que le tableau a été mis en place, cela a permis de les mettre en lumière et donner un coup de dynamisme à des pages dont il manquait ce petit quelque chose qui peut faire toute la différence. Ce tableau continue de fleurir sur de plus en plus de pages.
Le retour d’une légende du Wiki
(Ce passage a été écrit pendant l’envahissement d’une grande émotion)
Je dois dire que cela a été le moment le plus marquant de ces six derniers mois. L’ensemble du corps administratif ne peut pas dire le contraire. Pendant que j’annonçais que je devais être bien moins présent sur le Wiki pendant deux mois, Matauf a fait son retour. Pour une surprise, c’est une grande surprise. Je ne sais même plus quoi écrire aujourd’hui pour rappeler tous les évènements qui se sont produits depuis qu’il est revenu. La liste est si longue que même la Ligne des Forêts avec ses 197,1 km n’est pas assez longue pour tout décrire. Je ne peux que dire que je reste toujours émerveillé et admiratif devant tout ce qu’il a fait auparavant comme de nos jours, ici comme sur le Schmilblick. Je n’arrive même plus à dire ce que je voulais dire. Nous avons tou(te)s une légende sur qui on souhaite suivre les mêmes pas.
Une automatisation du système des icônes
Tel le vent de la révolution lancé par Arion Sherwind dans la série Inazuma Eleven GO, cette dernière année a apporté un grand nombre de changements au Wiki. Parmi ces changements figurent la création de nouveaux Modèles et une actualisation d'autres. La plupart des modifications effectuées proviennent de Matauf, actuel Administrateur, Nominateur, ainsi que codirecteur du département PIM (Programmation des Infoboxes et des Modèles) et du département PMC (Pôle Multimodal de Communication). Afin de mieux représenter la modernité insufflée au Wiki, un système d'automatisation d'insertion simplifiée des Infoboxes fut mis en place par ses soins. Les modèles concernés furent les modèles Sexes et la norme Nationalité pour l'Infobox Personnage, les modèles Types et Éléments pour l'Infobox Supertechnique et les modèles Éléments pour l'Infobox Esprit Guerrier. Cette automatisation des Infoboxes fut mise en place du 8 au 15 Aout 2020.
Texte rédigé par Nobbie-San
Le Schmilblick, le point central de la refonte
Texte encore non écrit au moment de la publication.
Après l’évocation de l’ensemble de nos six derniers mois, quel a été votre moment le plus marquant ?
Comme lors des six mois d’anniversaire de l’adoption du Wiki, il reste encore tant de choses à faire pour la rénovation du Wiki Inazuma Eleven. Nous ne pouvons pas relâcher nos efforts après avoir bâti tout ce que nous avons pu faire en une année. Continuons d’avancer main dans la main pour le nouvel avenir du Wiki : Faisons plus que jamais un bout de chemin ensemble ! Aujourd’hui, nous lançons la Saison 9 du Wiki Inazuma Eleven, après une Saison 8 incroyable, se terminant au sommet. Son titre reste encore à définir, si ce n’est que nous restons toujours dans la question de la modernité, un mot-clé important, tout en parlant de l’esprit de grande convivialité de la communauté sur le Schmilblick. Cap vers de nouveaux horizons.
J’ai toujours une immense pensée aujourd’hui à nos anciens administrateurs, modérateurs supérieurs et autres modérateurs, qui ont fait beaucoup de choses en leur temps pour le Wiki Inazuma Eleven. Il était encore nécessaire de le dire plus que jamais en ce jour.
J’ai aussi une grande pensée à l’ensemble du corps administratif du Wiki. À chaque fois que je l’évoque, j’ai toujours en mon for intérieur une émotion tellement forte que je ne sais plus quoi dire, à force de remercier les membres qui le composent. Quand l’un(e) d’entre nous n’a pas le moral, on se serre les coudes. Ensemble, nous avons réussi à surmonter de nombreuses épreuves pour en arriver là où nous sommes aujourd’hui. Nous continuerons d’avancer coute que coute, peu importe les obstacles qui se dresseront devant nous. Je vais reprendre un couplet d’un générique, malheureusement mal connu dans une licence née au Japon le 27 Février 1996, réécrit pour l’occasion :
Rien ni personne sur notre chemin ne pourra nous briser
Car pour accomplir notre destin nous sommes déterminés
Quand il faudra passer à l’action, le corps administratif sera là
Et tous ensemble nous gagnerons le dernier des combats !
J’ai un dernier mot. Merci énormément à l’ensemble des contributeurs/trices qui ont rejoint l’aventure du Wiki Inazuma Eleven par le biais du Schmilblick et/ou par leur propre volonté, afin d’apporter une nouvelle pierre à l’édifice. Grâce à vous, nous pouvons continuer à faire souffler le vent de la révolution sur le Wiki. La communauté a pu faire son grand retour sur le devant de la scène. Nous en sommes vraiment fiers.
Continuons à faire vibrer ensemble l’esprit du Wiki le plus longtemps possible.
Je vais conclure sur ces derniers mots :
Notre serveur Schmilblick existe officiellement depuis le 19 Septembre 2020. Un peu plus de 90 membres l'ont rejoint. Nous parlons de tout et de rien. Ce dernier est une extension de notre Wiki. Ce serveur a pour originalité d'être construit autour d'un système d'équipes, qui entrent en rivalité au cours d'évènements réguliers, afin d'être sacrées championnes ! Chaque membre du serveur peut avoir l'occasion de choisir son équipe parmi les quatre actuelles, dans lesquelles nous sommes répartis : Raimon, Royal Academy, Kirkwood et Alpin. Rien de bien difficile pour y entrer car ils sont accessibles en atteignant le niveau 5. Notre objectif est de souder la communauté, tout en la divertissant. Pour cela, nous organisons régulièrement des évènements sur le serveur, comme un tournoi d'échecs, qui s'est terminé il y a peu, un concours de fanfiction en cours, puis tant d'autres encore. En y participant, vous faites remporter des points pour votre équipe. Si vous appréciez l'écriture et vous souhaitez partager vos œuvres, ce serveur est l'endroit idéal ! Nous faisons régulièrement des jeux en salon vocal entre nous, ainsi que des retransmissions de jeux en direct. Toutefois, nous parlons de nombreux sujets de la vie quotidienne, sur des fandoms divers et variés. Nous avons l'occasion de faire de nombreux débats tout aussi intéressant les uns que les autres, qui sont menés dans une ambiance de respect et de compréhension mutuelle.
Le corps administratif est bienveillant, chaleureux, à l'écoute, ouvert à toute interrogation. N’hésitez pas à le contacter si vous avez le moindre problème. Il est toujours disponible pour cela. La communauté est agréable. Les membres sont tous unique en leur genre, accueillant et prompt aux nouvelles relations. La créativité, le respect, la liberté et la gentillesse sont les grands piliers de ce serveur communautaire ! Nous aimons rire, s'entraider, partager et découvrir. Alors, si cette aventure vous tente, rejoignez-nous. Unis par la passion d'Inazuma Eleven ! Faisons un bout de chemin ensemble !
Reprise en grande partie du texte rédigé sur le Schmilblick
Pour paraphraser la fin du journal du serveur :
Nous sommes arrivés à la fin de notre topic. Avant de conclure, nous avons un dernier message à passer : Contents de vous voir en cette journée anniversaire ! Merci d'avoir lu ce topic dans les moindres détails. Nous nous retrouverons très prochainement. Bon après-midi à toutes et à tous. À très vite sur le Wiki Inazuma Eleven et sur le serveur Schmilblick pour de nouvelles aventures.
Topic écrit par JonathanD11Raimon
23 votes au sondage
48 votes au sondage
Bonsoir,
Comme convenu, voici une petite note pour expliquer ce qui s’est passé avec Discussions. Je sais que beaucoup d’entre vous sont plutôt déçus du résultat, donc je vais commencer par expliquer ce qu’il s’est passé, avant de décrire avec un peu plus de détails ce que c’est que ce nouvel outil que nous avons entre les mains.
Pour commencer, je vous laisse prendre connaissance de ces informations, tirées de cette page :
« La fonctionnalité Forum a initialement été développée à une période où Fandom construisait exclusivement ses fonctionnalités sur MediaWiki. Le Forum a donc dû être créé pour fonctionner avec ce logiciel, bien que MediaWiki n'ait jamais vraiment été optimal pour supporter un outil de conversation de ce genre. Les développeurs ont fait du bon travail, de nombreuses communautés se sont mises à utiliser et à aimer les Forums. Néanmoins, faire en sorte que le Forum fonctionne bien avec MediaWiki était un peu l'équivalent de forcer une alliance contre nature.
Résultat de cette intégration tout sauf optimale à MediaWiki : le Forum a de nombreux problèmes, certains évidents, d'autres seulement perceptibles par les admins les plus attentifs et techniques. Par exemple : les URLs "@comment" qui apparaissent à de drôles d'endroits, et parfois sans mener nulle part, ou encore le contenu qui n'est jamais supprimé des listes de maintenance, même après que le problème soit résolu. Parmi les problèmes les plus évidents, on trouve la longueur du temps de chargement des fils ayant de nombreuses réponses, ou encore l'apparence de la page qui est cassée quand un utilisateur oublie de fermer une balise <div> dans sa publication. Enfin, l'architecture basée sur MediaWiki du Forum n'est tout simplement pas faite pour être modifiée facilement dans le futur et passer l'épreuve du temps.
Au fil des ans, nous avons réussi à faire fonctionner le Forum plus ou moins bien en colmatant les fissures. Cela fonctionne un temps et la plupart des utilisateurs ne le remarquent même pas. Mais au bout d'un moment, on doit accepter le fait que colmater les fissures ne suffit plus et qu'il faut remplacer. Maintenant que Fandom a de nouvelles options pour développer des parties du site, il est devenu évident qu'essayer d'améliorer un outil de conversation par essence limité n'est pas la bonne option. En choisissant de reconstruire un nouvel outil plutôt que de le réparer tant bien que mal, nous pouvons éliminer un grand nombre des problèmes évoqués ci-dessus et nous assurer que Discussions n'aura pas les mêmes contraintes et sera plus facilement modifiable à l'avenir. »
Comme vous le voyez, il y avait un certain nombre de failles concernant l’ancien forum. C’est la raison pour laquelle Fandom travaillait à son remplacement à travers le fonctionnalité Discussions depuis un certain temps.
Ce n’est cependant pas tout : un élément que je répète depuis quelques temps déjà est la prise en compte de la réalité du public qui consulte les wikis. Près de 70 % du public francophone consulte les wikis à partir d’un téléphone. Le fonctionnalité Discussions a ainsi parmi ses principaux objectifs de permettre une meilleure utilisation du forum pour les utilisateurs mobiles, et de permettre une intégration de ces nouveaux forums sur les applications Fandom. C’est donc pour ça que l’affichage est très simplifié, et que l’utilisation du wikitext et du mode source n’est pas permise par Discussions (supprimant ainsi la possibilité de « citer » les messages par exemple).
Voilà déjà une explication qui vous permet de mieux comprendre le choix de Fandom : faciliter l’usage du forum sur les appareils mobiles. Il va cependant de soi que la fonctionnalité Discussions connaîtra un certain nombre de mises à jour futures, ne serais-ce que pour améliorer le design et certaines fonctionnalités.
Comme je l’ai indiqué à ceux avec qui je discutais sur le Discord, je vais améliorer sans attendre, dans la mesure de mes capacités, cette nouvelle fonctionnalité. Je vais essayer de faire quelque chose pour le design (remettre des bordures, mettre en évidence le message principal…) et de mettre en place différents outils, comme l’affichage de l’activité de Discussion (tu t’es plains, Nobbie-San, de l’impossibilité de consulter l’activité de Discussions dans les modifications récentes ; je vais essayer de faire quelque chose à ce sujet).
La deuxième partie de mon propos tiendra en particulier à ce que c’est que ce nouvel outil que nous avons dans les mains. En effet, s’il remplace le forum, il faut regarder honnêtement comment il fonctionne et se rendre à l’évidence : ce n’est pas exactement le même outil que le forum.
Si on regarde comment il était utilisé jusqu’à présent sur les autres communautés, l’ouverture des sujets se faisait assez facilement, et les échanges de messages étaient nombreux. Les topics avec des sondages « Qui est votre personnages préféré ? », ou sujets du genre, étaient visiblement légions.
La mention « À quoi pensez-vous ? » pour créer un sujet semble assez révélatrice de l’état d’esprit de la fonctionnalité. L’idée était en effet de voir les gens échanger énormément de messages ; c’est moins celle d’un forum sur lequel on s’envoie des longs pavés argumentatifs qu’un lieu d’échanges rapides, sous forme de « discussion » (d’où son nom).
Cependant, l’un n’empêche pas l’autre. Et il convient bien sûr de rappeler que si c’est comme ça que fonctionnait Discussions jusque là, la fonctionnalité reste avant tout un outil que nous pouvons décider d’utiliser comme nous le voulons ; nous pouvons parfaitement décider de l’utiliser d’une façon qui nous est propre. À l'équipe administrative du wiki de décider comment il sera utilisé sur le wiki Inazuma Eleven.
Un autre élément capital au sujet de cette fonctionnalité : sa modération. Comme elle est faite pour la « discussion » et l’envoie de beaucoup de messages, un certain nombre d’outils pour faciliter la modération ont été institués. On peut noter le signalement des messages de la part des utilisateurs, permettant aux administrateurs de cibler plus efficacement le travail de modération. On peut aussi noter des possibilités de blocage rapide, ou encore l'existence d'outils permettant de supprimer directement tous les messages d'utilisateurs précis (très rapide en cas d'attaque de vandales).
Je vous laisse en découvrir plus ici. Les modérateurs impliqués dans la modération de cet outils sont les Modérateurs des Discussions et les Administrateurs.
Comme vous avez pu le constater avec mes liens, un certain nombre de pages d’aide ont été introduite afin d’aider les utilisateurs à y voir plus clair au sujet de ce nouvel outil. Vous pouvez toutes les consulter pour favoriser votre maîtrise de la nouvelle fonctionnalité : vous pouvez commencer par consulter cette page, avant de poursuivre par celles qui vous intéressent dans la rubrique « pages d’aide de Discussions » en haut à droite.
En espérant avoir pu vous éclairer un peu sur les raisons de ces bouleversements, et sur ce nouvel outil. Je sais qu’entre la disparition du tchat et celle du forum, le wiki est soumis à de grands bouleversements dans un laps de temps très court. Le changement est toujours un peu difficile, surtout quand on ne l’a pas demandé. Je tiens cependant à vous rassurer : la fonctionnalité sera améliorée par Fandom à moyen terme (je vous accorde bien volontiers que la version pour ordinateur ne vaut pas notre vieux forum, mais ça viendra), et je vais faire de mon mieux pour vous le rendre plus familier à court terme.
N’hésitez pas à partager vos remarques, questions ou suggestions !
Bonjour à tous,
Comme vous le savez sûrement déjà, Fandom a prévu de transférer tous les wikis sur un nouveau système appelé "UCP". Je ne reviendrai pas là-dessus, pour plus d'informations vous pourrez consulter ce document.
Dans cette optique, Fandom doit faire migrer tous les contenus des wikis sur la nouvelle plateforme, ainsi que les fonctionnalités et composants des wikis. Et ils en profitent pour faire le tri dans les fonctionnalités.
C'est en ce sens qu'il a été annoncé que le tchat ne sera plus actif sur la nouvelle plateforme, de même que le forum. C'est un choix qui nous pose un certain nombre de problèmes, puisque nous utilisions encore ces deux fonctionalités et que j'avais personnellement en tête de me baser sur elle pour redynamiser la communauté. Mais c'est comme ça, la question n'est pas ici de se plaindre de cette décision ou de la contester ; à titre personnel je connais Fandom (ou "Wikia" à l'époque) depuis suffisamment longtemps pour savoir que ça ne sert à rien d'essayer de les faire changer d'avis, et en particulier lorsque on vient de la communauté francophone.
D'autant plus que si cette décision va contre les intérêts conjoncturels du wiki Inazuma Eleven, elle est parfaitement compréhensible d'un point de vu général: les tchats ne sont, au niveau global, plus que très peu utilisés sur Fandom et sont remplacés en masse pas des modules Discord. Pour quelqu'un comme moi qui passait ma vie à silloner les wikis francophones pour aller taper la discute avec l'ensemble des communautés sur les tchats, c'est absolument flagrant et incontestable.
Au niveau des forums, s'ils restent très utilisés, Fandom tient depuis de nombreuses années à les remplacer par son module "Discussion", qui bien que comportant un certain nombre de failles facilite les échanges à partir des versions mobiles, et devrait connaître un certain nombre de mises à jour avant sa généralisation.
La décision de ces retraits est donc franchement évidente ; pourquoi Fandom se casserait-il la tête à coder une nouvelle version du Tchat qui fonctionnerait sur la nouvelle plateforme si personne ne s'en servira à part deux normands et un parisien (désolé Zeaphir je ne sais pas où tu habites ;( ) sur leur petit wiki francophone ? La question qui se pose désormais pour nous est donc celle de savoir comment le wiki Inazuma Eleven va s'adapter à ces bouleversements exogènes.
De façon générale, le Tchat sera remplacé par des serveurs Discord, comme c'est par exemple déjà le cas sur One Piece Encyclopédie, si vous voulez voir à quoi ça ressemble, et le Forum par une version améliorée de la fonctionnalité Discussion, aussi activée sur ce même wiki. La réponse la plus simple serait de faire la même chose, et d'étudier les possibilités que proposent ces nouvelles fonctionnalités pour adapter notre statégie de reconstruction de la communauté. Mais il existe sûrement des alternatives, si l'on veut faire autre chose.
J'attends vos avis.
Bonjour à tous !
Comme convenu, je rédige ce fil de forum pour vous faire part de certaines remarques ou suggestions quand à la suite de l’aventure pour le wiki ! Il s'agit du fruit de mes visites et réflexions au sujet du wiki depuis ces dernières semaines.
Je vous ai déjà félicité pour le reprise en main du wiki et la qualité de votre travail ! Il n’y a rien à redire quand à ce que tout le monde fait ici, c’est impeccable. Mon message ici n’a donc pas pour but de critiquer ou remettre en cause la façon de travailler, mais plutôt de proposer de l’étendre à de nouveaux domaines qui n’ont jusque ici été que peu développés. Mes suggestions vont se concentrer sur 3 domaines distincts.
Bâtir une communauté
J’ai déjà évoqué ce point sur le fil « Corps administratif : une demande exceptionnelle » : c’est celui de la construction d’une communauté.
Le wiki Inazuma Eleven a longtemps été connu pour disposer d’une large communauté très active, et de nombreux contributeurs de Fandom ont fait leurs débuts ici avant ensuite de devenir d’éminents contributeurs sur d’autres wikis, voire de créer les leurs (Yu-Gi-Oh! , Pokémon, Nick Cutter…). Si tous les utilisateurs actifs n’étaient pas de grands contributeurs aux articles, ils permettaient de rendre le wiki beaucoup plus dynamique, de lui donner une certaine vie à travers l’activité des billets de blog, le forum (que je n’ai cependant activé que tardivement) et surtout le tchat (de nombreux utilisateurs se sont inscrits sur le wiki spécifiquement pour se connecter sur le tchat et discuter avec d’autres fans, et j’ai fais parti de ceux-là). Un certain nombre d’événements ou de concours (concours de fanfic, jeux en tout genre…) purent aussi être organisés et firent du wiki, plus qu’une simple base de donnée, un lieu de rencontre entre fans d’Inazuma Eleven qui pouvaient, par exemple, s'aider mutuellement ou se rencontrer autour de leur passion commune.
Cette communauté a petit à petit disparue, le départ progressif de plus en plus d’utilisateurs ayant menée à une succession d’autres départs jusqu’à la situation où nous sommes aujourd’hui. Peut-être que cette situation peut aussi s'expliquer par un facteur conjoncturel, qui est le rythme de sortie des séries et jeux Inazuma Eleven (la sortie d'une série amenant nécéssairement à une phase de dynamisme sur le wiki, dynamisme qui retombe lors des phases plus creuses). Et si la reprise en main du wiki et la contribution à ce dernier a été rétablie avec brio, la communauté reste aujourd’hui de taille très restreinte.
On peut considérer cette situation comme bénéfique, car la gestion d’une communauté est un travail difficile et qui demande plus de temps encore que la contribution. De plus, la communauté de fans d’Inazuma Eleven est structurellement plutôt jeune, ce qui demande donc un travail de modération nécessairement plus compliqué. Mais, de mon avis, ce travail vaut la peine d’être effectué relativement aux bénéfices pour le wiki qu’entrainerait la constitution d’une nouvelle communauté. Avant de vous proposer des plans pour tenter d'atteindre cet objectif, je me dois de vous demander votre avis. Qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que le wiki Inazuma Eleven se doive de reconstituer une communauté ? Pensez-vous que cela soit trop tôt, ou peut-être pas souhaitable ? J’attends votre avis, vos analyses et vos suggestions.
Optimiser la plateforme mobile
Dès qu’une partie de mes droits me furent restitués, je me suis empressé d’aller consulter les statistiques du wiki. Et effectivement, comme je le pensais, la dynamique qui était à l’oeuvre à l’époque où j’étais administrateur s’est poursuivie : aujourd’hui le wiki est consulté à plus de 60% par des visiteurs utilisant un téléphone ; les visites par ordinateurs ne représentent que 30% du totale (avec en prime une petite minorité de tablettes).
Ces gens utilisant des téléphones consultent donc a priori en grande majorité le wiki dans l’affichage Mercury, et pas Oasis. Peut-être ne suis-je pas au courant, mais faites-vous attention à cet élément lorsque vous mettez en place les réformes ? Lorsque vous bâtissez de nouveaux modèles ? Pour ma part, j’ai encore du mal à me faire à cette nouvelle réalité qui est que désormais, plus de la moitié des visiteurs ne perçoivent pas le wiki comme nous le percevons en travaillant depuis notre ordinateurs, et cette réalité suppose de travailler de façon complètement différente…
Harmoniser les styles et simplifier l’usage des modèles
Enfin, la dernière partie est consacrée au contenu brut des modèles. J’ai remarqué quelques simplifications et réformes qui pourraient être faites dans les modèles.
Pages techniques
Concernant les pages super techniques, j’ai pu remarqué que les icônes des éléments, des types de supertechniques, des particularités et des PT étaient toujours insérés par des modèles. Il serait très facile d’automatiser l’affichage des icônes dans le modèle, c’est à dire de faire s’afficher instantanément l’icône du feu lorsque on remplit la variable « Elément » (qu’on pourrait peut-être profiter pour corriger) avec « Feu ». Ce n’est qu’un détail, mais cela pourrait faire gagner du temps dans la rédaction des articles et faciliterai la contribution des nouveaux utilisateurs. Qu’en pensez-vous ?
Les variables qui ne comprennent toujours qu’une seule valeur ne poseront aucun problème (Élément, type…) ; celles qui peuvent en avoir plusieurs (par exemple les PT, qui ne sont pas les mêmes selon les jeux) risquent cependant de poser plus de difficultés.
Pages personnages
Même type de suggestion: faire s’afficher automatiquement l’icône lorsque on remplit les variables Sexe, Position, Numéro, Elément (à corriger aussi) ou Classe.
J’ai aussi pu remarquer que les personnages connus dans les jeux par un surnom (par exemple Troy Moon est connu sous le nom de « Loup ») ne disposent pas de pages redirection. Il pourrait être souhaitable, pour faciliter les recherches, de créer ces pages de redirection permettant à un utilisateur qui chercherait « Loup » dans le moteur de recherche de se voir proposée une redirection vers la page de Troy Moon.
Pages épisodes
Ces pages me semblent assez peu développées, et disposent d’infobox extrêmement longues et complètes mais quasi-systématiquement vides. N’y aurait-il pas quelque chose à faire les concernant ?
Pages équipes
Outre l’installation globale du modèle Matchs à poursuivre (et l'établissement de la version définitive de ce modèle, de nouvelles suggestions ayant été apportées dernièrement), j’avais aussi une question et une suggestion. La question concerne le choix de nommer les équipes avec une version romanisée de leurs noms en katakana, que j’ai pu observer lorsque j’ai installé le nouveau modèle Matchs sur les pages d’équipes. Il a par exemple été décidé d’utiliser comme titre des pages d’équipes les noms Etānaru Dansāzu (version katakanisée de l’anglais Eternal Dancers), Inazuma Besuto Irebun (Inazuma Best Eleven), Neibī Inbēdā (Navy Invader). Ces équipes ne disposent pas encore de noms français ? Si c’est le cas, en disposeront-elles un jour ? Et pourquoi ce choix, et pas celui du nom en anglais ? Je ne critique pas nécéssairement ce choix qui est sûrement justifié, je pose cette question seulement à titre informatif, ayant été surpris par cet élément.
Quand à ma suggestion, elle concerne une proposition de réforme globale sur la façon de présenter les équipes. Actuellement, le wiki propose une liste des joueurs qui composent l’équipe. Il y a quelques années, sur le wiki Yu-Gi-Oh!!, j’avais mis en place pour les pages de deck, et à la place des listes préalablement installées (bah oui, j’ai été formé ici et avais commencé à construire les pages du wiki YGO sur le modèle de ce que j’avais appris sur IE), un système de galleries. Ce système a été quasi systématiquement remplacé après la fusion des wikis, mais on peut toujours en trouver des traces sur des pages comme celles-ci. Comme vous pouvez le voir , ce système a éyé bâti pour fonctionner de façon quasi-automatique et faire apparaître la gallerie en prenant automatiquement l'image de la page dont le nom est renseigné. Aussi, il suffirait de donner une liste des joueurs à faire apparaître dans un modèle créé à cet effet pour que cette liste se transforme en une gallerie faisant apparaître tous les joueurs du club en question avec leur illustration.
Pensez-vous qu’un nouveau modèle inspiré de ce dernier, et présentant les équipe par un système de gallerie plutôt qu’une liste, pourrait-être intéressant ?
J’attends vos réponses avec impatience !