Wiki Inazuma Eleven
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Anne Tenney (上霧(かみきり) 夢代(ゆめよ), Kamikiri Yumeyo) est un personnage exclusif aux jeux Inazuma Eleven GO.

Profil[]

  • "Affligée d'une timidité maladive, elle essaie de rester incognito au collège."

  • "Affligée d'une timidité maladive, elle essaie de rester incognito au collège."

Apparence[]

Anne Tenney a des cheveux de couleur bleu de Berlin attachés en deux grandes queues de cheval par deux élastiques roses. Ses yeux sont noirs. Son teint est pâle. Elle semble être de petite taille.

Recrutement[]

La carte joueur d'Anne Tenney s'achète pour 2150 Points d'Amitié dans la communauté Compagnons Fidèles. Il vous faudra aussi :

  • Objet de recrutement : Scarabée
  • Élément d'équipement : Pendentif gothique
  • Manuscrit : [ATT] Torpille Terrestre
    • Obtention : Achat possible au dojo du collège Raimon et aux Nouilles Rai Rai dans la Rue Commerçante d'Inazuma
  • Objet à usage unique : Petit spray
    • Obtention : Achat possible au bâtiment principal du collège Raimon

La carte joueur d'Anne Tenney s'achète pour 770 Points d'Amitié dans la communauté Naufragés du Temps. Il vous faudra aussi :

  • Objet de recrutement : Radar hésitant
    • Obtention : Dans un coffre en argent situé au quartier nord de Kyoto
  • Thème de discussion : Les joies du camping
    • Lieu : L'Étoffe des héros, Rue Commerçante d'Inazuma
  • Thème de discussion : Cache-cache
  • Photo : Fruit gigantesque
    • Lieu : Chez Sor, Territoire des dinosaures

La carte joueur d'Anne Tenney s'achète pour 2 Jetons bleus dans la communauté Oshare Jiman Kurabu. Il vous faudra aussi :

  • Joueuse : Vipère
    • Communauté : Oshare Jiman Kurabu, recrutement par défi
  • Photo : Fura Fūpu no Shashin
  • Thème de discussion : Zeppin Suītsu no Wadai
    • Lieu : Bâtiment principal 1er, Raimon
  • Thème de discussion : Autodoa-ha no Wadai
    • Lieu : Dojo du collège, Raimon

Statistiques[]

Voici les statistiques d'Anne Tenney au niveau 99, sans entrainements ni équipements.

PE
 
163
PT
 
160
Frappe
 
104
Maîtrise
 
102
Précision
 
119
Défense
 
148
Vitesse
 
98
Endurance
 
106
Interception
 
62
Chance
 
78
Points Évolutifs
 
92

PE
 
136
PT
 
153
Frappe
 
100
Maîtrise
 
99
Défense
 
120
Interception
 
54
Précision
 
116
Vitesse
 
104
Endurance
 
92
Chance
 
68
Points Évolutifs
 
62

PE
 
136
PT
 
153
Frappe
 
100
Maîtrise
 
99
Défense
 
120
Interception
 
54
Précision
 
116
Vitesse
 
104
Endurance
 
92
Chance
 
68
Points Évolutifs
 
210

Supertechniques[]

Esprits Guerriers[]

Armures d'Esprits Guerriers[]

Miximax[]

Équipes Exclusives aux Jeux[]

Défis[]

Onze[]

Notes[]

  • Son nom de famille et surnom dans les versions originales provient de Kamikiri mushi (天牛(かみきりむし)), le nom donné aux insectes de la famille des cerambycidae en japonais.
    • Le nom qu'elle arbore dans les versions internationales provient du mot antenne, comme ceux que portent certains insectes.
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