Wiki Inazuma Eleven
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Arthur Sweet (会田(あいだ) (ちから), Aida Chikara) est un personnage de la série Inazuma Eleven et du jeu éponyme. Il joue en tant que défenseur pour le Onze d'Inazuma. Il est également l'entraineur de l'équipe Inazuma KFT.

Profil[]

Sweet

  • "Papy avenant et aimé de tous. On peut toujours compter sur lui."

Sweet

  • "Papy avenant et aimé de tous. On peut toujours compter sur lui."

Sweet JI

  • "Aussi mignon que populaire. En fait, c'est lui, le vrai capitaine."

Sweet

  • "Papy avenant et aimé de tous. On peut toujours compter sur lui."

Sweet JI

  • "Aussi mignon que populaire. En fait, c'est lui, le vrai capitaine."

Apparence[]

Arthur Sweet a de courts cheveux de couleur châtaigne avec des rouflaquettes. Il porte des lunettes aux verres ronds et opaques. Son nez est pointu. Il porte une petite moustache de couleur châtaigne, ainsi qu'un bonnet de laine de couleur basané. Il est assez enrobé.

Il y a quarante ans, ses cheveux étaient bruns et il portait un bonnet de laine de couleur bleu paon. Dans les jeux, son bonnet arbore une différente forme. Il est de couleur bleu sarcelle, avec un 4 jaune en son milieu.

Histoire[]

Quarante ans auparavant[]

Arthur Sweet joue en tant que défenseur pour l'équipe du collège Raimon. Il s'agissait d'une équipe de légende qui était surnommée le Onze d'Inazuma. Sous la tutelle de David Evans, ils parviennent à se qualifier pour la finale du tournoi Football Frontier, lors d'un match les opposant à l'équipe de la Royal Academy au Stade Football Frontier. Aidé dans l'ombre par Zoolan Rice, leur coéquipier Ray Dark sabote les freins du bus qui doit les emmener au stade. Lors du trajet, les joueurs du Onze d'Inazuma ont un accident. Gravement blessés, Arthur et ses coéquipiers sont obligés de déclarer forfait. Les adolescents n'ont pas rejoué au football entre temps.

Anime Inazume Eleven[]

Saison 1 : Football Frontier[]

À l'instar de ses coéquipiers du Onze d'Inazuma, Arthur Sweet apparait pour la première fois lors du quatorzième épisode. Suite à une demande de leur ancien capitaine Seymour Hillman, les joueurs du Onze d'Inazuma affrontent l'actuelle équipe du collège Raimon au Terrain de la Rivière. Arthur figurant parmi les premiers membres à être arrivés, Seymour discute un peu avec eux. Souriant, il dit à ses coéquipiers qu'ils ne peuvent pas perdre contre des collégiens. La rencontre débute sur le coup d'envoi du Onze d'Inazuma. Constant Builder échouant à tirer dès les premières secondes, l'actuelle équipe de Raimon en profite pour contrattaquer. Steve Grim récupère le ballon, avant de le passer à Axel Blaze. Il parvient à éviter aisément Arthur en tirant. Lors d'une nouvelle offensive de Raimon, Arthur, Josh Nathaniel et Charles Island essaient d'arrêter Axel. L'ancien attaquant de Kirkwood les évite à nouveau en un clin d'œil avant de tirer. Le ballon ayant heurté l'un des poteaux, Charles essaie de l'envoyer le plus loin possible. Kevin Dragonfly le frappe de la tête. Arthur essaie de sauter pour faire de même, en vain. Suite au nouveau but d'Axel, Charles avoue en ricanant que leur niveau a disparu le jour où ils ont arrêté de jouer. Ses coéquipiers semblent être de son avis. Furieux, Seymour les interpelle. L'actuel entraineur de Raimon leur rappelle qu'ils sont censés être les joueurs du légendaire Onze d'Inazuma. Pointant son doigt vers la nouvelle génération, il leur dit que les adolescents les considèrent comme leurs idoles, leur légende étant devenu pour eux leur rêve. Le patron des Nouilles Rai Rai leur informe qu'ils ont pour responsabilité de ne pas les décevoir, devant se monter à la hauteur pour les collégiens. Il leur demande s'ils sont prêts à répondre à leurs attentes en redevenant l'équipe de légende. Pensant à ses paroles et à ce qu'ils étaient quarante ans auparavant, les adultes reprennent du poil de la bête. Galvanisés, les anciens joueurs de Raimon comptent mettre les bouchées doubles. Suite au match, Arthur et ses coéquipiers se regroupent sur la route non loin du terrain. Charles avoue à leur ancien capitaine qu'ils ont oublié à quel point rejouer au football était un plaisir. Approuvant les paroles de leur coéquipiers, Arthur et ses amis sourient.

Les joueurs de légende réapparaissent lors de l'épisode 24. Seymour supervise un camp d'entrainement au collège Raimon. Effectivement, ce dernier a pour but d'entrainer les joueurs de l'équipe avant leur match de finale du tournoi Football Frontier contre l'équipe du collège Zeus. Croyant que Ray Dark s'est rendu au collège pour les neutraliser, les joueurs de Raimon tentent de l'attraper. Erik Eagle ayant vu une personne bouger, Mark Evans la met à terre en frappant dans l'oreiller de Sam Kincaid. À la surprise des adolescents, il s'agit de Joseph Yosemite, l'un des attaquants du Onze d'Inazuma. Ayant entendu du bruit, Arthur, Constant et Garret se rendent sur les lieux. Tandis qu'un repas est organisé à la belle étoile, Arthur explique qu'ils se sont rendu au collège après avoir appris l'existence du camp d'entrainement par Ian Suffolk. Garret ajoute qu'ils pensaient faire une surprise aux adolescents en leur apportant une bête, afin de leur prêter main-forte. Le capitaine de Raimon balbutiant sur ses paroles, les trois hommes sourient. Ladite bête s'avère être une machine d'entrainement intensif située au Centre d'Entrainement du Coup de Tonnerre. Silvia Woods demandant à quoi peut-elle servir, Constant explique qu'ils l'ont construite il y a quarante ans, afin que leur gardien puisse maitriser la Main Magique. Mark souhaitant apprendre à son tour la Supertechnique de son grand-père maternel, Arthur lui explique qu'il doit apprendre à utiliser son ventre et ses jambes. C'est dans cet unique objectif qu'ils ont conçu la machine. Joseph se rappelle qu'ils ont passé plusieurs soirées chez la famille d'Arthur, afin de la régler au millimètre près. Les adultes n'ayant pas réussi à maitriser la Supertechnique, Mark et ses coéquipiers sont plus que motivés à y parvenir. Tandis qu'ils s'apprêtent à réactiver la machine, Kevin remarque qu'elle semble coincée. L'observant d'un peu plus près, Arthur pense qu'elle a l'air complètement rouillée. Fort heureusement, le conseiller d'orientation du collège qu'est Ian leur apporte de l'huile. Après en avoir versé quelques gouttes, la bête refonctionne. Sous le regard des anciens joueurs de Raimon, Mark reprend son entrainement d'arrache-pied. Après avoir réussi son exercice, Seymour conseille au petit-fils de David Evans d'essayer de maitriser la Main Magique grâce à des tirs au but. Constatant qu'il n'y arrive pas après de multiples essais, l'ancien gardien du Onze d'Inazuma pense que la Supertechnique ne serait qu'une illusion. Les joueurs de Raimon et leurs prédécesseurs ne cachent pas leur déception.

Saison 2 : Invasion Extraterrestre[]

À l'instar de ses coéquipiers du Onze d'Inazuma, Arthur Sweet apparait pour la première fois lors du vingt-septième épisode. La finale du tournoi Football Frontier battant son plein, le collège Raimon est prit d'assaut par des extraterrestres de l'Académie Alius. Le Onze de Raimon jouant encore son match, Arthur et ses coéquipiers décident de répondre au défi de l'équipe extraterrestre, afin d'éviter que le collège soit détruit. Étant d'une force inouïe, les joueurs de la Tempête des Gémeaux remportent aisément le match. Impuissants, ceux du Onze d'Inazuma n'ont pu que constater la destruction du collège par les extraterrestres. Arrivant sur les lieux après leur match, les joueurs de Raimon constatent que leurs prédécesseurs sont en piteux état.

Saison 3 : En route pour le Mondial[]

À l'instar de ses coéquipiers du Onze d'Inazuma, Arthur Sweet apparait pour la première fois lors de l'épisode 122. Des habitants de la Ville d'Inazuma et des proches des joueurs d'Inazuma Japon se rendent au gymnase du collège Raimon, afin d'assister à la retransmission du match final du tournoi Football Frontier International. Ce match voit s'affronter l'équipe d'Inazuma Japon à celle des Little Gigantes au Stade des Titans.

La rencontre prend fin lors de l'épisode 125. Les spectateurs applaudissent cet incroyable match se terminant sur la victoire finale d'Inazuma Japon.

Les joueurs du Onze d'Inazuma réapparaissent de nombreux mois plus tard, lors de l'épisode suivant. Ils assistent à la cérémonie de remise des diplômes du collège Raimon. Émus, ils n'hésitent pas à verser quelques larmes.

Jeux Inazuma Eleven[]

Inazuma Eleven[]

Arthur Sweet apparait pour la première fois lors du Chapitre 2. Étant leur entraineur, il supervise l'entrainement des joueurs d'Inazuma KFT au Terrain de la Rivière. Souhaitant également s'y entrainer, les joueurs de Raimon se rendent sur les lieux. Voulant développer une Supertechnique pouvant rivaliser avec la Tornade de Feu d'Axel Blaze, Kevin Dragonfly interrompt la séance en s'en prenant à Maddie Moonlight. Pris au dépourvu, l'homme au bonnet de laine lui demande de se calmer. Mark Evans s'excuse au nom de son coéquipier, avant d'expliquer qu'ils ne peuvent pas utiliser le terrain de leur collège. Comprenant la situation, il leur propose de prendre part à un match d'entrainement contre l'Inazuma KFT. Quelque peu vexé, l'attaquant aux cheveux roses pense que c'est une blague, en demandant qu'ils doivent bientôt jouer un match contre de sérieux adversaires. L'entraineur leur conseille de ne pas sous-estimer ses joueurs, à qui il a transmis sa science du football. Suite à la rencontre entre les deux équipes, Mark avoue être impressionné par le niveau des enfants. Maddie explique qu'elle et ses coéquipiers doivent leur niveau aux entrainements particuliers de leur entraineur. Subjugué, l'adolescent au bandeau demande au quinquagénaire s'ils peuvent également y prendre part. Après que la capitaine d'Inazuma KFT ait donné son accord, Arthur accepte la requête de Mark. Suite à l'entrainement, Kevin avoue à son capitaine sa jalousie envers Axel. Ayant entendu la discussion, l'homme au bonnet de laine remarque que l'attaquant abandonne facilement. Constatant sa puissante force de frappe, il pense qu'il peut lui enseigner une certaine Supertechnique. Expliquant qu'il s'agit de l'autre facette de son programme d'entrainement intensif, il lui propose d'apprendre un tir baptisé Choc du Dragon. Il conseille au collégien de prendre beaucoup d'élan et d'armer son tir au maximum. S'il brosse ensuite le ballon en imaginant un dragon volant dans le ciel au moment de frapper, il devrait réussir à maitriser ladite Supertechnique. Kevin demande qu'il pourrait vraiment réaliser un tir spécial en suivant les instructions. L'entraineur d'Inazuma KFT lui répond que c'est à lui de décider s'il y croit ou non. Prêt à maitriser la Supertechnique, Kevin suit les instructions. Mark et lui remarquant qu'un dragon est bien apparu dans son dos, l'attaquant se dit prêt à l'apprendre. Arthur accepte, en précisant que son entrainement est l'un des plus rude. L'élève du collège Raimon répond que ça ne lui fait pas peur. Remarquant qu'il ne reste que très peu de temps avant le match de Raimon contre l'Institut Occulte, il conseille à l'adolescent de se mettre au travail au plus vite. Tandis que Mark et Kevin se placent sur le terrain pour mettre la Supertechnique au point, l'homme au bonnet de laine remarque que le gardien de but ressemble beaucoup à l'une de ses connaissances. La veille du match, les joueurs de Raimon retournent s'entrainer à la rivière. Il supervise un nouvel entrainement avec l'équipe d'Inazuma KFT. Lors de la journée, Kevin parvient à maitriser le Choc du Dragon. S'approchant de l'adolescent, il le félicite. Il lui conseille toutefois de rester sur ses gardes, déclarant que jouer contre une équipe adverse et s'entrainer avec ses coéquipiers sont deux choses bien différentes. S'addressant cette fois à Mark, il lui montre une balise située sous le pont. Il explique qu'il s'agit d'une balise permettant de pratiquer des exercices spécifiques en échange de quelques points de motivation. Celle située du terrain permet notamment de suivre un exercice de tir au mur, afin d'augmenter sa statistique de Frappe. Il avoue que la balise située près de la tour servait beaucoup à une personne qu'il connait. Tandis que Mark souhaite savoir de qui il s'agissait, Arthur lui dit que ce n'était rien, avant de leur souhaiter bon courage pour leur prochain match.

L'homme au bonnet de laine réapparait lors du chapitre suivant. Souhaitant apprendre la Supertechnique du Trampoline du Tonnerre, les joueurs de Raimon se rendent de nouveau sur le Terrain de la Rivière. Mark compte sur l'entraineur pour leur enseigner le tir. Ce dernier accepte de leur donner un coup de main, avant de leur sommer de s'entrainer au plus vite. Effectivement, le match opposant l'équipe de Raimon à celle du collège Wild arrive à grands pas. Tandis qu'Axel se rue sur Jack Wallside pour prendre appui sur lui, Arthur conseille au défenseur de soutenir son coéquipier. Terrifié, l'adolescent s'écarte à vitesse grand V, tandis qu'Axel se retrouve à terre. Arthur rappelle à Jack que le Trampoline du Tonnerre est une technique qui permet de s'élever jusqu'au firmament et de tirer à la vitesse de l'éclair. Étant donné qu'il s'agit d'une Supertechnique redoutable, il lui conseille de prendre confiance. Après tout, le défenseur est le seul à pouvoir y arriver. Les deux collégiens parviennent à maitriser ledit tir. L'entraineur d'Inazuma KFT les félicite, déclarant à voix basse qu'il n'en attendait pas moins de l'équipe du petit-fils de David Evans.

L'homme aux lunettes apparait également lors du Chapitre 7. Le terrain du collège Raimon étant en rénovation, l'entraineur de Raimon Seymour Hillman leur suggère d'aller se rendre au Terrain de la Rivière. Sur place, ils retrouvent Arthur et Celia Hills. Seymour souhaitant faire appel aux membres de l'Ancien Inazuma, la manageuse leur donne les notes permettant de retrouver Constant Builder, Edward Gladstone et Joseph Yosemite dans la ville. Tandis que les joueurs de Raimon ont réussi à convaincre les deux derniers, ils retournent voir l'homme au bonnet de laine. Ce dernier leur apprend que Constant acceptera sans doute leur requête si Mark lui montre les gants de son grand-père. Reconnaissant les gants de son entraineur, le patron de l'Étoffe des Héros de la Rue Commerçante donne rendez-vous aux joueurs de Raimon dans le Hangar secret. Une fois à l'intérieur, Mark et ses coéquipiers y rencontrent les joueurs de l'Ancien Inazuma, dont Arthur. Souhaitant entrainer leurs successeurs avant leur match contre l'équipe du collège Shuriken, un match amical a lieu dans le hangar entre les deux générations du Onze de Raimon.

Inazuma Eleven 2[]

À l'instar de ses coéquipiers de l'Ancien Inazuma, Arthur Sweet apparait pour la première fois lors du Chapitre 1. Les extraterrestres de l'Alius Academy souhaitant détruire le collège Raimon, les anciens joueurs de Raimon s'interposent. Étant d'une force inouïe, les joueurs de la Tempête des Gémeaux remportent aisément le match. Impuissants, ceux du Onze d'Inazuma n'ont pu que constater la destruction du collège par les extraterrestres. Arrivant sur les lieux après leur match, les actuels joueurs de Raimon constatent que leurs prédécesseurs sont en piteux état.

L'homme au bonnet de laine réapparait lors du Chapitre 10. Suite à la défaite de l'Alius Academy, les joueurs de Raimon se rendent dans leur collège rénové. Effectivement, Mark Evans et ses coéquipiers s'y dirigent, afin de secourir Silvia Woods, Celia Hills et Nelly Raimon, toutes trois ayant été enlevées par un homme de main d'Alius. Onze personnes encapuchonnées répondant au nom des Empereurs Noirs défient le Onze de Raimon, avec pour objectif la libération des manageuses. Lors de la mi-temps, Mark et ses coéquipiers retirent les capuches des énergumènes. À la surprise générale, il s'agit des membres de l'Ancien Inazuma, manipulés par la Pierre Alius. Ne comprennant pas ce qu'ils font là, ils finissent par reprendre connaissance grâce aux joueurs de Raimon.

Recrutement[]

Arthur Sweet peut être recruté en tant qu'adolescent en insérant aléatoirement des jetons rouges dans la machine à capsules située au Quartier Japonais. Il rejoint l'équipe au niveau 14.

Statistiques[]

Voici les statistiques d'Arthur Sweet au niveau 99, sans entrainements ni équipements.

Dans les versions internationales originales
PE
 
193
PT
 
156
Frappe
 
74
Puissance
 
75
Précision
 
66
Défense
 
65
Vitesse
 
65
Endurance
 
69
Hargne
 
61
Points Évolutifs
 
0

En tant qu'adulte
PE
 
193
PT
 
156
Frappe
 
74
Puissance
 
75
Précision
 
66
Défense
 
65
Vitesse
 
65
Endurance
 
69
Hargne
 
61
Points Évolutifs
 
14

En tant qu'adolescent
PE
 
213
PT
 
185
Frappe
 
65
Puissance
 
79
Précision
 
76
Défense
 
73
Vitesse
 
60
Endurance
 
68
Hargne
 
67
Points Évolutifs
 
13

Hypnotisé par la Pierre Alius
PE
 
173
PT
 
173
Frappe
 
54
Puissance
 
55
Précision
 
59
Défense
 
65
Vitesse
 
62
Endurance
 
68
Hargne
 
54
Points Évolutifs
 
15

En tant qu'adulte
PE
 
120
PT
 
121
Frappe
 
58
Puissance
 
65
Précision
 
66
Défense
 
64
Vitesse
 
55
Endurance
 
58
Hargne
 
61
Points Évolutifs
 
8

En tant qu'adolescent
PE
 
132
PT
 
129
Frappe
 
52
Puissance
 
67
Précision
 
65
Défense
 
66
Vitesse
 
67
Endurance
 
60
Hargne
 
63
Points Évolutifs
 
3

Voici les statistiques d'Arthur Sweet au rang S, au niveau 50, augmentées au maximum.

PE
 
225
PT
 
99
Frappe
 
32
Maîtrise
 
50
Défense
 
53
Interception
 
26

Supertechniques[]

En tant qu'adulte

En tant qu'adolescent

Hypnotisé par la Pierre Alius

En tant qu'adulte

En tant qu'adolescent

Équipes Exclusives aux Jeux[]

En tant qu'adolescent

En tant qu'adulte

En tant qu'adolescent

Galerie[]

Notes[]

  • Son prénom dans les versions originales, Chikara ((ちから)), signifie force en japonais.

Navigation[]

Écusson Onze d'Inazuma Onze d'Inazuma Écusson Onze d'Inazuma
Joueurs Seymour Hillman (Capitaine) • Charles IslandGarret HairtownArthur SweetPeter MildredJosh NathanielEdward GladstoneTyler ThomasJoseph YosemiteIan SuffolkConstant BuilderTed PoeMarshall HeartDom ForemanSlot MacHinesBill Steakspear
Ancien joueur Ray Dark (Trahison)
Joueur temporaire M. Veteran
Entraineur David Evans (Anciennement)
Inazuma KFT (Logo) Inazuma KFT Inazuma KFT (Logo)
Joueurs Herman MullerKeth ClausRobert SilverIzzy IslandSothern NewmanIrwin HallTaylor HigginsJamie CoolHans RandallMichael RiversideMaddie Moonlight (Capitaine) • Bart GranthamKarl BlueTheakston PlankKen CakeMitch Grumble
Entraineur Arthur Sweet
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