Aspir-Attaque (真空魔, Shinkūma, lit. Vide Démoniaque) est une Supertechnique de Défense de la série Inazuma Eleven. Elle est utilisée pour la première fois par Archer Hawkins.
Description (Jeux)[]
- "Crée une faille céleste dans laquelle le ballon est aspiré."
- "Déchirez la trame de l'espace-temps pour vous approprier le ballon !"
Utilisateurs[]
Anime[]
Jeux[]
- Archer Hawkins
- Edge Ripper
- Arthur Crabbe
- Jim Reed
- Christian Dear
- Bruce Barkley
- Keiharu Honochi
- Archer Hawkins
- Hugues Baudet
- Eugene Peabody
- Navan
- Orchidée
- Zanark Avalonic (Mixi Max avec Cao Cao)
Utilisation[]
Le joueur saute et effectue un tour sur lui-même. Du vent apparaît au niveau du pied, et le joueur concentre l'énergie du vent, avant que le pied fasse un demi-cercle à l'horizontale. Une faille bleue apparait dans le demi-cercle et aspire le tir de l'adversaire, de manière lente. L'utilisateur fait à nouveau un tour sur lui-même pour pouvoir contrôler le ballon.
Histoire[]
Inazuma Eleven[]
Elle est utilisée pour la première fois par Archer Hawkins durant le match de la finale des qualifications Océano-Asiatiques du tournoi Football Frontier International opposant l'équipe Inazuma Japon et l'équipe des Dragons de Feu. La Supertechnique a permis de bloquer Claude Beacons, Byron Love et Bryce Whitingale pour les empêcher d'utiliser le Tir Chaotique.
Inazuma Eleven GO[]
Lors de l'épisode 47 de la série, la Supertechnique fait son apparition dans les souvenirs de Mark Evans pendant son entrevue avec la journaliste Jun Tominaga.
Diaporama[]
Vidéos[]
Notes[]
- Cette Supertechnique est basée sur un coup de pied puissant d'Archer Hawkins quand il se battait avec ceux qui essayaient de lui prendre la place de chef du gang.
- Cette Supertechnique a été développée par Archer Hawkins via l'entrainement que lui donnait Seymour Hillman, voyant son potentiel de puissance de frappe lors d'une bagarre de gang.