Wiki Inazuma Eleven
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Aspir-Attaque (真空魔, Shinkūma, lit. Vide Démoniaque) est une Supertechnique de Défense de la série Inazuma Eleven. Elle est utilisée pour la première fois par Archer Hawkins.

Description (Jeux)[]

  • "Crée une faille céleste dans laquelle le ballon est aspiré."

  • "Déchirez la trame de l'espace-temps pour vous approprier le ballon !"

Utilisateurs[]

Anime[]

Jeux[]

Utilisation[]

Le joueur saute et effectue un tour sur lui-même. Du vent apparaît au niveau du pied, et le joueur concentre l'énergie du vent, avant que le pied fasse un demi-cercle à l'horizontale. Une faille bleue apparait dans le demi-cercle et aspire le tir de l'adversaire, de manière lente. L'utilisateur fait à nouveau un tour sur lui-même pour pouvoir contrôler le ballon.

Histoire[]

Inazuma Eleven[]

Elle est utilisée pour la première fois par Archer Hawkins durant le match de la finale des qualifications Océano-Asiatiques du tournoi Football Frontier International opposant l'équipe Inazuma Japon et l'équipe des Dragons de Feu. La Supertechnique a permis de bloquer Claude BeaconsByron Love et Bryce Whitingale pour les empêcher d'utiliser le Tir Chaotique.

Inazuma Eleven GO[]

Lors de l'épisode 47 de la série, la Supertechnique fait son apparition dans les souvenirs de Mark Evans pendant son entrevue avec la journaliste Jun Tominaga.

Diaporama[]

Vidéos[]

Inazuma_Eleven_Technique_-_Aspir_Attaque_Archer

Inazuma Eleven Technique - Aspir Attaque Archer

Aspir-Attaque dans l'Anime

Inazuma_Eleven_Aspir-Attaque_-_Jeu

Inazuma Eleven Aspir-Attaque - Jeu

Notes[]

  • Cette Supertechnique est basée sur un coup de pied puissant d'Archer Hawkins quand il se battait avec ceux qui essayaient de lui prendre la place de chef du gang.
  • Cette Supertechnique a été développée par Archer Hawkins via l'entrainement que lui donnait Seymour Hillman, voyant son potentiel de puissance de frappe lors d'une bagarre de gang.
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