Camelot (アーサー
Description[]
- "Le château légendaire d'Arthur et des chevaliers de la Table Ronde, domine majestueusement la région."
Camelot se situe dans le Royaume fantastique de Logres, au nord-ouest du village de Grimwell. Avant d'accéder à la cour du château, il faudra franchir le parvis. Ce dernier se compose d'un chemin composé de marbre blanc, gris et à motifs jaunes formant une série de losanges. Autour du chemin se trouvent des fleurs de plusieurs couleurs. Devant la cour se trouve une muraille. Cette dernière est composée de marbre et est recouverte d'ardoise violette. Une herse noire protège l'accès à la cour. Autour d'elle se trouvent des motifs dorés.
La cour du château débute par ce même chemin de marbre. Autour de lui se trouvent des colonnes de marbre, ainsi que des fleurs. Un terrain de football composé d'herbe se trouve au centre de la cour, devant le château. Le terrain est entouré par des dalles en marbre noires et blanches. Quelques marches permettent d'entrer au sein du château.
L'édifice du château est composé de tourelles et de couloirs composés de marbre. À l'instar de la muraille située à l'entrée, ils sont recouverts par des ardoises violettes. La première pièce du château est le grand hall. Le sol de ce dernier se compose de tapis marrons et rouges. En face de l'entrée de la pièce se trouvent deux grandes portes en bois, une torche se situant de part et d'autres. Derrière ces portes se trouve la salle de la Table Ronde. Il s'agit d'une grande pièce contenant en son centre la mythique Table Ronde. Sur les murs se trouvent divers blasons et fanions, ainsi que de grandes statues représentant des chevaliers plantant leurs épées dans le sol.
Le joueur y croise plusieurs personnages dans les jeux. Au début de la route située au niveau du parvis se trouve Richard Roake. Lui parler vous permettra d'affronter son équipe de défi, Cinq Éléments. Les fleurs autour du chemin sont jaunes, oranges et rouges. Le joueur peut également y croiser trois chevaliers. Parler à l'un d'eux vous permettra d'obtenir le thème de discussion "Forteresse imprenable". Cet homme disparaitra une fois le thème obtenu. Au sud-ouest du terrain se trouve Gustav Weathervane. Lui parler vous permettra d'affronter son équipe de défi, variant selon la version des jeux. Au nord-ouest de la parcelle se trouve une zone de repos. Le joueur peut rencontrer le spécialiste de la communauté Guilde des Aventuriers au nord-est du terrain. Un chevalier situé vers la droite dans le grand hall propose au joueur d'acheter quelques manuscrits. La Table Ronde peut être prise en photo. Une servante se trouve à gauche de cette dernière. Lui parler vous permettra d'obtenir le thème de discussion "Bonne réputation". À l'instar du chevalier situé sur le parvis, elle disparaitra une fois le thème obtenu. Deux pierres parallèles se situent au fond de la pièce, derrière la Table. Ces dernières vous permettront de visualiser les joueurs de Raimon, portant l'armure des Chevaliers de la Table Ronde.
Histoire[]
Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]
Camelot apparait pour la première fois lors de l'épisode 35. Suivant l'histoire du livre dans lequel ils se trouvent, Arion Sherwind, Fey Rune et Clark von Wunderbar s'y rendent, afin de rencontrer le Roi Arthur. Ils rencontrent Sa Majesté dans la cour du château, accompagné des Chevaliers de la Table Ronde. À la surprise générale, les chevaliers s'avèrent être les joueurs de Raimon. Afin de prouver leur valeur auprès du Roi et rejoindre ses chevaliers, Arion et Fey prennent part à un match contre leurs coéquipiers. Fey faisant appel à ses Dupliquants, un match opposant les Sherwinds aux Chevaliers de la Table Ronde débute.
Le match se termine lors de l'épisode suivant, sur une égalité à un but partout. Malgré le résultat, le Roi Arthur accepte d'intégrer Arion et Fey au sein de ses Chevaliers. Un dragon noir apparait. Il s'agit de la Reine des Dragons, envoutée par le Chevalier Noir. Jouant le rôle de la princesse, Skie Blue est sur le point d'être enlevée par le dragon. Goldie Lemmon s'interpose, mais finit par être enlevée à son tour. Dans la salle de la Table Ronde, le Roi Arthur indique à ses chevaliers que la Reine des Dragons s'est rendue dans son antre, situé dans la Grotte de la Désolation. Sa Majesté leur apprend qu'ils doivent se rendre auparavant à l'Étang des Apparitions, afin d'y rencontrer la fée Viviane et rendre sa magie à son épée Excalibur.
Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]
Camelot apparait pour la première fois lors du Chapitre 9. Suivant l'histoire du livre dans lequel ils se trouvent, Arion Sherwind, Fei Rune et Clark von Wunderbar s'y rendent, afin de rencontrer le Roi Arthur. Ils rencontrent Sa Majesté dans la cour du château, accompagné des Chevaliers de la Table Ronde. À la surprise générale, les chevaliers s'avèrent être les joueurs de Raimon. Afin de prouver leur valeur auprès du Roi et rejoindre ses chevaliers, Arion et Fei prennent part à un match contre leurs coéquipiers. Fei faisant appel à ses Dupliquants, un match opposant les Sherwinds aux Chevaliers de la Table Ronde débute. Le match se termine sur la victoire des Sherwinds. Suite au résultat, le Roi Arthur accepte d'intégrer Arion et Fei au sein de ses Chevaliers. Un dragon noir apparait. Il s'agit de la Reine des Dragons, envoutée par le Chevalier Noir. Jouant le rôle de la princesse, Skie Blue est sur le point d'être enlevée par le dragon. Goldie Lemmon s'interpose, mais finit par être enlevée à son tour. Le Roi Arthur indique à ses chevaliers que la Reine des Dragons s'est rendue dans son antre, situé dans la Grotte de la Désolation. Sa Majesté leur apprend qu'ils doivent se rendre auparavant à l'Étang des Apparitions, afin d'y rencontrer la fée Viviane et rendre sa magie à son épée Excalibur.
Matchs[]
Sherwinds vs. Chevaliers de la Table Ronde
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Sherwinds | Chevaliers de la Table Ronde | |
1 | 1 | |
Avec un tir d'Armure d'Arion Sherwind | Avec un tir d'Armure de Victor Blade | |
Terrain : Camelot | ||
Vainqueur : Match nul |
Les Sherwind vs. Chevaliers de la Table Ronde
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Les Sherwind | Chevaliers de la Table Ronde | |
Terrain : Camelot | ||
Vainqueur : Les Sherwind |
Boutique[]
Icône | Objet | Cout | Description | Effet |
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Météore Géant | 1580 | Une technique de tir de type Feu. Force : 80 / Dégâts jauge K.-O. : 35 |
Manuscrit |
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Torpille Terrestre | 1580 | Une technique d'attaque de type Terre. Force : 100 / Dégâts EG : 30 |
Manuscrit |
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La Tour | 1580 | Une technique de défense de type Air. Force : 100 / Dégâts EG : 30 |
Manuscrit |
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Piège de Cristal | 1580 | Une technique de gardien de type Air. Force : 120 / Dégâts jauge K.-O. : -10 |
Manuscrit |
Recrutements[]
Coffres[]
Icône | Objet | Description | Effet | Localisation |
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Chance + | Augmente la chance de 10. Utile pour ceux qui aiment prendre des risques. | Manuscrit | Sur le parvis du château |
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Bracelet sacré | Un bracelet qui confère des pouvoirs à son porteur tant que celui-ci garde la foi. | Aptitude Chance : +35; Aptitude Endurance : +11 | Devant la porte d'entrée du château |
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Pendentif sacré | Ce pendentif semble dégager une certaine forme d'énergie spirituelle. | Aptitude Maîtrise : +11; Aptitude Défense : +35 | Dans le grand hall du château |
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Crampons d'aristocrate | Des matériaux de qualité, un design audacieux, des crampons supérieurs. | Aptitude Frappe : +29; Aptitude Vitesse : +17 | À droite de la Table Ronde |
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Pendule en cristal | Ce pendule vous montrera la route à suivre si vous le tenez devant vous. | Objet de recrutement | À gauche de la Table Ronde, dans un coffre en argent |
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Belle Motivation | Augmente fortement les points de motivation reçus lors des matchs et défis. | Manuscrit | À droite de la Table Ronde, dans un coffre en or |
Équipes de Défi[]
Galerie[]
Notes[]
- L'infrastructure du château est reprise pour créer celui de Desmodus Drakul, situé près du Terrain des Transylvaniens, dans la version Tonnerre des jeux.