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Demonio Strada (デモーニオ・ストラーダ, Demōnio Sutorāda), aussi appelé Julio Acuto dans les jeux, est un personnage de la série Inazuma Eleven et des jeux Inazuma Eleven 3. Il est le capitaine de l'Équipe D et y joue en tant que milieu de terrain.

Profil

TeamKtalk10-1-

  • "Grâce aux pouvoirs qu'il a reçus de Mister D, sa vitesse et ses compétences sont hors pair."

Julio Acuto (Icône - GO)

  • "Grâce aux pouvoirs reçus de Mister D, ses performances sont fantastiques."

Julio Acuto (Icône - GO)

  • "Ses performances sont fantastiques grâce aux pouvoirs reçus de Mister D."

Apparence

Demonio Strada a des cheveux de couleur vert kaki coiffés en cadenettes. Ses sourcils sont très fins. Ses yeux sont de couleur céladon. Sa tenue habituelle, qu'on peut voir dans une analepse lors de l'épisode 93, se compose d'une veste à capuche de couleur améthyste, ainsi qu'un pantacourt de couleur senois et des bottines de couleur cacao.

Lorsque Mister D fait de lui un joueur "définitif", l'apparence de Demonio se retrouve changée pour davantage ressembler à Jude Sharp. Ses cheveux sont désormais attachés en une queue de cheval par un élastique blanc. Il porte également la même paire de lunettes de plongée que porte Jude, bien qu'elle soit principalement de couleur rouge carmin, ainsi qu'une cape de couleur rouge cramoisi arborant une broche dorée et de couleur framboise au niveau de son épaule gauche.

Histoire

Passé

Quelques temps avant le tournoi Football Frontier International, Demonio Strada jouait souvent au football dans les rues d'Italie avec ses amis, dont Bianco Perla et Violetto Amatista. Ils avaient envie de faire partie de la sélection nationale et éventuellement de devenir champions. Cependant, ils n'ont pas été sélectionnés pour faire partie de l'équipe Orphée, Demonio idolâtrant toutefois le capitaine Paolo Bianchi. Un soir, Mister D s'approche des trois adolescents italiens, en leur demandant s'ils voulaient devenir plus forts. Ayant accepté sa proposition, l'homme aux lunettes de soleil les prend sous son aile. De son côté, Demonio est soumis sans le savoir au Programme RH via une puce, afin de grandement renforcer ses compétences.

Saison 3 : En route pour le Mondial

Demonio Strada apparait pour la première fois lors du quatre-vingt-dixième épisode. Tandis que David Samford recherche Caleb Stonewall sur l'Ile de Liocott, il pense recroiser Jude Sharp, puisqu'il reconnait un joueur de football arborant une cape rouge. Le soleil brillant, le joueur au cache-œil a toutefois du mal à le voir. Lorsqu'il lui demande s'il est bien son ancien capitaine, Demonio sourit, avant de courir rapidement près de lui avec un ballon de football. Le joueur d'Inazuma Japon demeurant pantois, le garçon à la cape poursuit son chemin, en déclarant qu'ils ne pourront pas échapper à une certaine personne.

Aux côtés de ses coéquipiers de l'Équipe D, le sosie de Jude réaparrait lors de l'épisode suivant sur le terrain du Quartier Italien. Étant nommé nouvel entraineur de la sélection italienne Orphée, Mister D annonce que ses joueurs sont renvoyés. Considérés comme les nouveaux joueurs de la sélection, Demonio et ses coéquipiers apparaissent derrière lui, encapuchonnés. Suite à la révolte des joueurs d'Orphée, l'homme aux lunettes de soleil annonce la mise en place d'un match opposant les deux équipes, afin de connaitre celle représentant l'Italie jusqu'à la fin du tournoi Football Frontier International.

Aux côtés de ses coéquipiers de l'Équipe D, Demonio apparait de nouveau lors de l'épisode 92. Comme l'avait convenu l'homme aux lunettes de soleil, les deux équipes italiennes vont bientôt s'affronter. De leur côté, les joueurs d'Orphée sont rejoints par Mark Evans, Jude, Caleb et David, tous quatre joueurs de la sélection Inazuma Japon, afin de remplacer ceux blessés par Mister D. Avant le début de la rencontre, les adolescents japonais reconnaissent l'homme à la toison blonde comme étant Ray Dark. S'avançant vers le groupe adverse, Demonio leur dit que son nom est Mister D. Les joueurs d'Inazuma Japon constatent avec stupeur que le capitaine adverse ressemble à s'y méprendre à Jude. L'ancien commandant de la Royal Academy s'occupe de présenter le deuxième joueur à la cape, le principal intéressé souriant. Le sosie de Jude effectue le lancer de pièce pour connaitre l'équipe qui effectuera le coup d'envoi. Constatant le résultat, il déclare en souriant que c'est la sienne qui se chargera de la tâche. Le match s'apprêtant à débuter, Demonio annonce à leur entraineur que son équipe est prête et qu'ils attendent ses ordres. L'homme se faisant surnommer Mister D ne donne que pour seule consigne d'écraser leurs adversaires sans la moindre pitié, afin de prendre leur place dans la sélection italienne. Il leur a donné tout ce qu'il faut pour réussir, c'est maintenant à leur tour de jouer. Les joueurs de l'Équipe D acquiescent ses ordres. L'équipe de Ray Dark débute la rencontre, avec Violetto Amatista l'envoyant à Bianco Perla, qui le passe aussitôt à Demonio. Tandis que Jude essaie d'arrêter son offensive, le joueur lui ressemblant déclare qu'il va définitivement le mettre hors-jeu grâce à ce match. L'ancien capitaine de la Royal Academy ne comprenant pas ses dires, le joueur aux lunettes rouges l'évite en utilisant le Nouveau Ballon Illusoire. Il parvient ensuite à esquiver le défenseur Vento Galliano avec la talonnade fétiche de Jude. Poursuivant son offensive, il ordonne à Violetto et Bianco de monter à l'attaque avec lui. Les trois amis continuent leur avancée avec la même tactique qu'utilise la Royal Academy. Tentant de leur barrer la route, Paolo conseille à Marco Maseratti et Dante Diavolo de l'arrêter en reculant la ligne de défense. Constatant que c'est trop tard pour eux, Demonio poursuit son avancée, avant de passer le ballon à Violetto. Puisque Jude connait bien les tactiques de Ray Dark, Mark conseille à Paolo de le laisser diriger les stratégies. Le capitaine de l'actuelle sélection italienne accepte sa proposition. Constatant que l'ancien capitaine de la Royal Academy s'approche de lui, Demonio sourit. Tandis qu'il continue d'avancer avec le ballon, le capitaine de l'Équipe D conseille à Rosso Granato de changer de côté et à Verdeo Smeraldo d'aller vers la droite. Suivant les suggestions de son ami, David ne peut s'imaginer que Demonio se croit meilleur que le joueur dont il est le sosie. Connaissant aussi bien les stratégies de Jude et de leur ancienne équipe après avoir passé beaucoup de temps à les analyser, il pense savoir ce que le capitaine adverse s'apprête à faire. Il réalise qu'il compte envoyer un joueur comme un leurre pour attirer sur lui les défenseurs en laissant un trou dans la zone défensive adverse, alors qu'il compte passer le ballon à un autre joueur. Le joueur au cache-œil se rue vers Verdeo pour le marquer. À leur surprise, Demonio effectue une passe en arrière pour le défenseur Roseo Diamante. Tandis que David réalise qu'il s'est fait avoir à cause d'un deuxième leurre, le joueur aux lunettes rouges le regarde en souriant, avant de courir de nouveau. Récupérant le ballon, le capitaine de l'Équipe D franchit aisément la défense adverse, avant d'arriver en position de tir. Arrivant près des buts gardés par Mark, il décoche une puissante frappe. Le capitaine de la sélection japonaise parvient à l'arrêter en plongeant. Après avoir arrêté un puissant tir de Paolo, le gardien Indigo Lazuli envoie le ballon à son capitaine. Tandis qu'il mène une nouvelle offensive, Demonio déclare à Caleb qu'il a du mal à croire que des joueurs de seconde zone comme eux aient été formés par le Commandant. Frustré par ses propos, l'ancien capitaine de la Nouvelle Royal Academy tente de reprendre le ballon avec un tacle glissé. Le joueur à la cape l'évite en sautant, tandis que ses coéquipiers montent également à l'attaque. Continuant de mener la troupe, Demonio déclare que leur Commandant a atteint son idéal grâce à leur équipe, qu'il qualifie d'équipe définitive. De nouveau en position de tir, il compte leur montrer ce qu'est un tir de leur calibre. Il utilise sa Supertechnique du Manchot Empereur Puissance X. Mark tente de l'arrêter avec le Poing de la Colère, mais la puissance du tir le heurte de plein fouet sur les hanches, l'envoyant au fond des filets. L'Équipe D marque ainsi le premier but du match. Les anciens élèves de Ray Dark réalisent que sa technique est calquée sur le Manchot Empereur N°1, bien qu'elle soit beaucoup plus forte. Souriant, l'Italien à la cape rouge leur demande s'ils n'osent tout de même pas comparer sa Supertechnique aux leurs, qu'il considère comme vieilles et dépassées. Il déclare qu'il s'agit de la Supertechnique définitive, avant d'en répéter son nom. De son côté, il annonce qu'il est le joueur "définitif".

Le match prend fin lors du quatre-vingt-troisième épisode. La première période s'achève sur le but de Demonio. La seconde mi-temps débute sur une offensive de l'équipe italo-nippone. Jude étant destabilisé par la pression que lui met Ray Dark, Caleb décide de prendre le relais pour diriger les tactiques de l'équipe. Cependant, il se retrouve seul lors d'une offensive puisque les joueurs d'Orphée n'écoutent pas ses conseils. Frustré, le collégien coiffé à l'iroquoise leur demande pourquoi ils ne le suivent pas. Demonio répond qu'une équipe ne sait plus où elle en est lorsqu'elle change de meneur en plein milieu de l'action. Il profite de sa surprise pour récupérer le ballon, avant de le traiter de meneur de jeu de pacotille. Puisque Jude et Caleb ne semblent pas être capable de le faire, le capitaine d'Orphée se dévoue pour essayer d'arrêter son homologue adverse. Paolo lui barre ainsi la route. Souriant, Demonio avoue qu'il était auparavant l'un de ses plus grands fans. Mais maintenant qu'il est beaucoup plus fort que lui, ce n'est plus le cas. Il se considère à présent comme étant tellement fort qu'il pourrait se battre contre le monde entier, avant de dépasser le Météore Blanc Italien. Tandis qu'il s'approche de nouveau des buts adverses, il déclare qu'il va les éliminer, avant d'affronter le reste de la planète. De retour non loin des buts d'Orphée, le joueur à la cape réutilise le Manchot Empereur Puissance X. Le gardien d'Inazuma Japon réessaye de l'arrêter avec le Poing de la Colère, mais recule dangereusement de la ligne de but tout en tentant de ralentir la puissance du tir. Le petit-fils de David Evans parvient miraculeusement à l'arrêter en frappant le sol en utilisant le Nouveau Poing Ardent. Le capitaine de l'Équipe D peine à croire ce qu'il voit. L'équipe d'Orphée lance une contrattaque suite à l'impulsion de Mark. Tandis que Paolo avance en possession du ballon, Demonio le rattrape. Il demande au joueur qu'il idolâtrait d'arrêter de s'y croire en l'insultant de joueur du Dimanche, avant de jouer des coudes avec lui. Lors de sa course pour le ballon, le capitaine de l'Équipe D constate que sa vision devient trouble. Paolo remporte la confrontation, avant de faire une passe pour Mark. Ne pouvant pas les rattraper, Demonio s'arrête subitement, sous le regard de son entraineur. L'Équipe D s'apprête à remettre le ballon en jeu suite au but égalisateur marqué par le capitaine d'Inazuma Japon. Visiblement agacé, le clone de Jude déclare qu'il est temps de reprendre les choses en main. Il interpelle Violetto, avant de donner ses ordres en un regard. Bianco remet le ballon en jeu en le passant à son coéquipier attaquant, qui l'envoie à leur capitaine. Tandis que Demonio se rapproche du ballon, sa vision redevient floue, le forçant à s'arrêter net. L'objet sphérique se retrouve quant à lui hors du terrain. Inquiets pour leur ami, Violetto et Bianco se ruent vers lui. Regardant frénétiquement autour de lui, il leur demande où est le ballon. Les deux attaquants réalisent son problème de vision. Constatant également la situation, Mister D explique qu'il fait un rejet. Affaibli, le sosie de Jude s'agenouille, en lui demandant ce qu'il veut dire. L'ancien Commandant de la Royal Academy et de Zeus avoue qu'il a implanté dans son corps une puce informatique contenant un programme, dans l'optique qu'il devienne un meilleur joueur que Jude. Il constate froidement qu'il n'est pas assez doué et que son manque de talent l'empêche d'exploiter ledit programme à 100%. Voilà donc pourquoi l'adolescent italien subit une réaction de rejet. Se remettant debout non sans peine, le capitaine de l'Équipe D conseille à ses amis de ne pas s'en faire et qu'il peut continuer à jouer. Irrité à son tour, Jude lui demande s'il ne voit pas que Ray Dark se sert de lui et que la seule chose qu'il veut est de réussir son plan. Souriant, Demonio déclare que ça lui est complètement égal et qu'ils ne savent rien d'eux ni par ce dont ils ont du passer. Il leur annonce que faire partie de la sélection nationale, jouer un mondial et être les meilleurs joueurs du monde sont les rêves de tous ceux qui jouent au football. Ses amis et lui rêvaient aussi d'y parvenir. Cependant, leurs rêves ne se sont pas réalisés. Seule une poignée de joueurs ont été choisis pour jouer dans le tournoi mondial et ils en étaient conscients. Lorsque tout espoir était disparu, Mister D est venu les voir, en leur demandant si ça les intéressaient de devenir plus forts. L'homme aux lunettes de soleil a ainsi fait de leur rêve une réalité en leur donnant la force nécessaire pour jouer le mondial. Il déclare être prêt à payer le prix pour cette force, quitte à endurer mille souffrances s'il le faut. Il est le joueur "définitif", le plus fort de tous et qu'il n'existe aucun joueur capable de le battre grâce à cette force. Caleb lui avoue qu'ils connaissent le refrain sur la force et tout ça, puisqu'ils essayaient aussi par tous les moyens d'être plus forts à une époque. Lors d'une nouvelle contrattaque, Paolo repart à l'attaque aux côtés de Caleb, David et Jude. Demonio marque de nouveau son ancienne idole, en répétant qu'il est parfait puisqu'il est le joueur "définitif". Le capitaine d'Orphée déclare à sa surprise qu'un joueur parfait n'existe pas. L'attaquant italien explique que son adversaire se trompe. Bien sûr que tout le monde voudrait jouer à la perfection, puisque c'est justement ce qui nous aide à progresser. Demonio se croit déjà parfait, ce qui veut dire qu'il a renoncé à faire des progrès. Refusant d'en entendre davantage, son rival lui ordonne de se taire, avant d'essayer de récupérer le ballon. Paolo l'évite en le prenant de vitesse, en déclarant qu'il ne laissera jamais son équipe remplacer la sienne. Prêts à démontrer qu'ils n'ont plus besoin de Ray Dark pour aller de l'avant, Jude, Caleb et David effectuent leur nouvelle Supertechnique de Tir, le Manchot Empereur N°3. Refusant d'abandonner, Demonio tente de s'interposer. En guise de réponse, il utilise le Manchot Empereur Puissance X pour essayer de contrer le tir, en vain. Indigo et lui finissant au fond des buts de leur équipe, Orphée prend l'avantage au score en marquant son deuxième but. Le capitaine de l'Équipe D a du mal à croire qu'ils ont vaincu sa Supertechnique. Tandis qu'il se demande ce qu'était ce tir incroyable, le trio japonais s'approche de lui. David explique qu'il s'agit d'une Supertechnique qu'eux seuls ont pu créer. Caleb ajoute que c'est la version la plus évoluée du Manchot Empereur, tandis que Jude répète le nom de leur tir. Demeurant pantois, leur adversaire réalise qu'ils l'ont encore fait évoluer. Le match touchant à sa fin, Bianco remet le ballon en jeu en l'envoyant à Violetto, qui le passe aussitôt à leur ami. Visiblement troublé, Demonio reste immobile. Tandis que son coéquipier au serre-tête lui demande ce qu'il a, le sosie de Jude avoue qu'il a perdu alors qu'il est le joueur "définitif" et que personne n'aurait du le battre. Quelque peu dépité, le capitaine de l'Équipe D s'écroule sur ses genoux, en déclarant qu'il a pourtant perdu contre une technique du Manchot Empereur plus évoluée. Il ne peut que réaliser qu'il n'est pas parfait, qu'il ne l'a jamais été qu'il ne le sera jamais. Violetto conseille à leur capitaine de leur passer le ballon, tandis que Bianco ajoute que cela ne lui ressemble pas de s'avouer vaincu. Levant la tête vers ses amis, Demonio le sait, mais il est censé être le joueur "définitif". L'attaquant aux longs cheveux blancs le propose d'oublier cette histoire et que tout ce pouvoir que pouvait leur procurer Mister D était beaucoup trop pour eux, forçant leur coéquipier à relever la tête. Il suggère de rejouer au football comme auparavant. Ils ne jouaient peut-être pas à un niveau élevé, mais au moins, il le faisaient à leur manière. Bianco ajoute que l'important n'est pas de gagner, mais de se battre de toutes ses forces du mieux qu'ils peuvent, telles étaient les paroles chères à Demonio. Après s'être rappelé du plaisir que leur procuraient le ballon rond, l'adolescent italien se relève en souriant. De nouveau remotivé, il retire les accessoires faisant de lui un sosie de Jude. Suite à sa décision, Violetto et Bianco le conseillent de repartir aussitôt à l'attaque, tous ensemble. Malgré cela, l'équipe d'Orphée remporte le match sur le score de 2-1, gardant sa place en tant que sélection nationale italienne. La rencontre étant terminée, Demonio et Paolo se serrent la main. Le capitaine de l'Équipe D remercie son idole de leur avoir rappelé ce qui est important dans le football, avant de leur souhaiter bonne chance pour la suite du tournoi. De leur côté, leur histoire ne fait que commencer. Demeurant coupable, le milieu de terrain italien s'approche de Jude. Tandis qu'il s'apprêtait à s'excuser, le footballeur japonais espère qu'ils se reverront. Ravi par ses propos, Demonio acquiesce.

Recrutement

Julio Acuto peut être recruté pour 60 Points d'Amitié en le transférant depuis l'Équipe D, une fois battue en match amical. Il apparaitra près du terrain du Quartier Italien. Après cela, il vous provoquera en défi, avec pour objectif de gagner avec deux buts d'avance. Il rejoint l'équipe au niveau 5, si tant est que vous ayez Jude Sharp dans votre équipe de défi.

La carte joueur de Julio Acuto s'achète pour 3240 Points d'Amitié dans la communauté Stars du Mondial. Il vous faudra aussi :

La carte joueur de Julio Acuto s'achète pour 2210 Points d'Amitié dans la communauté Stars du Mondial. Il vous faudra aussi :

La carte joueur de Julio Acuto s'achète pour 1 Jeton violet dans la communauté Club Premium. Il vous faudra aussi scanner son code QR. Il vous faudra aussi :

  • Objet de recrutement : Icône Kōtei Pengin-kun 1gō Kōtei Pengin-kun 1gō
  • Objet de recrutement : Icône Drapeaux du Monde Drapeaux du monde
  • Thème de discussion : Icône Thème Saikin Yonda Hon no Wadai
    • Lieu : Akua Mōru Eria, Odaiba
  • Thème de discussion : Icône Thème Ranbō-Sha no Wadai

Julio Acuto peut être recruté pour 850 Points après avoir inséré le mot de passe sosieJude dans la section dédiée du menu Paramètres des jeux.

Julio Acuto peut être recruté pour 820 Points après avoir recruté Jude Sharp en tant que joueur de la Royal Academy, de Raimon II et d'Inazuma Japon.

Julio Acuto peut être recruté pour 360 Points après avoir battu l'équipe Sekai Senbatsu Kai dans le Kyaraban Mōdo.

Statistiques

Voici les statistiques de Julio Acuto au niveau 99, sans entrainements ni équipements.

PE
 
118
PT
 
114
Frappe
 
76
Puissance
 
69
Précision
 
76
Défense
 
48
Vitesse
 
72
Endurance
 
53
Hargne
 
52
Points Évolutifs
 
12

PE
 
167
PT
 
175
Frappe
 
123
Maîtrise
 
78
Précision
 
101
Défense
 
95
Vitesse
 
90
Endurance
 
90
Interception
 
75
Chance
 
80
Points Évolutifs
 
91

PE
 
142
PT
 
134
Frappe
 
121
Maîtrise
 
146
Défense
 
105
Interception
 
73
Précision
 
112
Vitesse
 
116
Endurance
 
81
Chance
 
78
Points Évolutifs
 
68

PE
 
142
PT
 
134
Frappe
 
121
Maîtrise
 
146
Défense
 
105
Interception
 
97
Précision
 
126
Vitesse
 
119
Endurance
 
81
Chance
 
92
Points Évolutifs
 
210

Voici les statistiques de Julio Acuto augmentées au maximum.

PT
 
150
Frappe
 
B
Défense
 
B
Puissance
 
B
Vitesse
 
B
Précision
 
A
Arrêt
 
C

{{Statistiques Série Inazuma Eleven

PT
 
150
Frappe
 
B
Défense
 
B
Puissance
 
B
Vitesse
 
B
Précision
 
A
Arrêt
 
C

PT
 
170
Frappe
 
A
Défense
 
A
Puissance
 
A
Vitesse
 
A
Précision
 
S
Arrêt
 
B

Supertechniques

Anime

Jeux

Esprits Guerriers

Armures d'Esprits Guerriers

Miximax

Totems

Équipes Exclusives aux Jeux

Galerie

Notes

  • Les deux noms qu'il arbore dans les versions internationales sont des traductions italiennes de ceux de Jude Sharp.
    • Les deux kanjis formant Kidō (鬼道(きどう)), le nom de famille de Jude dans les versions originales, signifient littéralement démon et route. Ces deux mots se traduisent dans la langue de Dante comme étant Demonio et Strada.
    • Acuto, le nom de famille qu'il arbore dans les versions internationales des jeux, est la traduction italienne du mot Sharp, signifiant pointu en anglais.
  • Les effets du rejet du Programme RH se produisent différemment dans les jeux. Effectivement, les dégâts subis au niveau de sa vision sont bien pire, ne voyant plus rien du tout.
  • Hormis le Manchot Empereur X, les Supertechniques qu'il apprend dans les jeux Inazuma Eleven 3 sont d'anciennes techniques apprises par Jude dans les opus précédents.
  • La cape qu'il porte en tant que sosie de Jude ressemble au paludamentum, une sorte de cape pourpre anciennement portée par les empereurs et sénateurs romains.

Navigation

Equipe D emblême Équipe D Equipe D emblême
Joueurs Indigo LazuliRoseo DiamanteAlessio TurcheseNero AgataAzzurro ZaffiroVerdeo SmeraldoRosso GranatoGallo TopazioVioletto AmatistaDemonio Strada (Capitaine) • Bianco PerlaGrigio QuarzoPardo BerilloMarrone CorniolaAmaranto RubinoAvorio Opale
Entraineur Mister D
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