Ehime (
Description[]
Ehime est séparée en deux zones distinctes. Au sud-ouest se trouve la ville. Cette dernière se compose de deux rues, la première étant au centre de la ville. Dans cette rue se trouve un Footech, un Goal-Marché et une fontaine. Il y a également une rivière avec une passerelle en bambou. La seconde rue contient l'Étoffe des Héros. Devant une cascade, au nord-est de la boutique, se trouve un pont. Sur ce dernier se trouve une balise, permettant d'augmenter l'Aptitude Frappe de vos joueurs.
La seconde zone d'Ehime contient les quais, principalement composée d’entrepôts, de conteneurs et de grues. À l'entrée se trouve une pancarte, indiquant Royal Academy", avec l'écusson de la Nouvelle Royal Academy au-dessus de l'inscription. Non loin d'une grue se trouve une balise, permettant d'augmenter l'Aptitude Vitesse de vos joueurs. Au nord des quais se trouvent la Mer intérieure de Seto et une passerelle bleue, permettant d’accéder au siège de la Nouvelle Royal Academy.
Quelques changements sont opérés dans les jeux Inazuma Eleven 3. Une machine à capsules se trouve près de la fontaine. Près de cette dernière se trouve une personne, vous permettant d'affronter l'équipe du collège Wild en match amical, dans la version Les Ogres attaquent !. La rue contenant l'Étoffe des Héros n'est plus accessible. L'inscription à l'entrée des quais indique désormais "Teikoku Gakuen" (
Histoire[]
Anime Inazuma Eleven[]
Beaumaiden apparait pour la première fois lors de l'épisode 37. Les joueurs de Raimon s'y rendirent pour arrêter Ray Dark, fraîchement libéré de prison. Seymour Hillman aurait envoyé un message à l'entraineuse Aquilina Schiller, afin de les prévenir. La Caravane Inazuma s'arrêta près d'une boutique, afin d'acheter de la nourriture. Les joueurs de Raimon y firent la connaissance d'un certain Caleb Stonewall, qui est à l'origine du message envoyé à l'entraineuse Schiller. L'adolescent se présenta et demanda si les joueurs de Raimon seraient venus s'il avait signé le message de son vrai nom. Il expliqua se faire passer pour l'entraineur Hillman, afin que les joueurs de Raimon fassent le déplacement à Beaumaiden et voient ce qui se passe. Il souhaite que les joueurs de Raimon viennent visiter cette Nouvelle Royal Academy, ce qui surprit Jude Sharp. À bord de la Caravane Inazuma, l'entraineuse Schiller lui demanda où se trouvait cette dernière. Il leur indiqua la direction des quais de la ville. Ils y trouvèrent un sous-marin géant : le siège de la Nouvelle Royal Academy. Ray Dark sortit du sous-marin et eut une discussion avec Jude Sharp et l'entraineuse Schiller, en disant qu'il ne fait qu'exploiter la puissance qui lui a été offerte par l'Empereur de l'Académie Alius en créant la Nouvelle Royal Academy. Joseph King et David Samford, deux anciens joueurs de la Royal Academy qui semblent être obstinés par l'idée de vaincre Jude Sharp, ont rejoint Ray Dark. Durant le match, Joseph King et David Samford utilisèrent des Supertechniques dites "interdites", comme celles de la Morsure Sauvage et du Manchot Empereur N°1 puisqu'elles blessent les joueurs les utilisant, malgré la grande force de ces Supertechniques. Pourtant, le match se termina sur le score de 1 but partout. Après le match, Ray Dark lança l'autodestruction du sous-marin. Tout le monde réussit à s'échapper du sous-marin, excepté Ray Dark lui-même.
Inazuma Eleven 2[]
Ehime apparait pour la première fois lors du Chapitre 5. Les joueurs de Raimon s'y rendirent pour arrêter Ray Dark, fraîchement libéré de prison. Via un enregistrement, Ray Dark donna rendez-vous aux joueurs de Raimon, afin qu'ils se mesurent à sa nouvelle équipe : la Nouvelle Royal Academy. Tandis que les joueurs de Raimon arrivent au centre de la ville, les citoyens semblèrent apeurés. Ils apprirent que de bons joueurs de football furent récemment enlevés. Mark Evans et ses coéquipiers aidèrent un jeune garçon du nom d'Oswald à reprendre gout au football, avant de le sauver d'un groupe d'Agents de l'Alius Academy. Oswald leur indiqua avoir vu un monstre marin près des quais, où rodent également d'autres agents d'Alius. Arrivés à destination, les joueurs de Raimon furent rejoints par l'entraineur Seymour Hillman. Poursuivant son enquête à Ehime, l'entraineur Hillman conseilla aux joueurs de Raimon de chercher des indices à la Royal Academy. De retour aux quais, les joueurs de Raimon aidèrent leur entraineur à protéger un jeune garçon contre des agents de l'Alius Academy. Herman Waldon, Derek Swing et Daniel Hatch, trois joueurs de l'équipe de la Royal Academy, débarquent pour leur prêter main forte. Ils avouèrent cependant les aider pour sauver Joseph King et David Samford des griffes de Ray Dark. En s'approchant de la passerelle, Mark Evans et ses coéquipiers découvrirent que le monstre dont parlait Oswald était en réalité un sous-marin géant : le siège de la Nouvelle Royal Academy. Un match s'ensuit entre le Onze de Raimon et la Nouvelle Royal Academy. Durant le match, Joseph King et David Samford utilisèrent des Supertechniques dites "interdites", comme celles de la Morsure Sauvage et du Manchot Empereur N°1 puisqu'elles blessent les joueurs les utilisant, malgré la grande force de ces Supertechniques. Suite à la victoire de Raimon, Ray Dark lança l'autodestruction du sous-marin. Tout le monde réussit à s'échapper du sous-marin, excepté Ray Dark lui-même.
Boutiques[]
Inazuma Eleven 2[]
Icône | Objet | Cout | Description | Effet |
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Crampons de neige | 570 | Crampons d'Alpin qui permettent de courir même sur la neige. | Aptitude Frappe : +4 |
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Crampons de ténacité | 570 | Crampons brun foncé qui ont été portés par de nombreux joueurs. | Aptitude Frappe : +4 |
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Crampons de méditation | 700 | Crampons du Cloître, étudiés pour permettre une meilleure méditation. | Aptitude Frappe : +5 |
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Chaussures stellaires | 570 | Chaussures portées par la Tempête des Gémeaux, chargées de l'énergie des étoiles. | Aptitude Vitesse : +4 |
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Crampons immaculés | 570 | Crampons blancs comme Pégase. Ils vous donneront des ailes. | Aptitude Vitesse : +4 |
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Chaussures de pugilat | 700 | À porter avec le maillot de pugilat pour avoir l'air d'une vraie terreur. | Aptitude Vitesse : +5 |
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Gants du Grand Nord | 620 | Gants d'Alpin, doublés pour tenir chaud aux mains d'hiver. | Aptitude Défense : +4 |
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Gants de fougue | 620 | Du rouge relevé d'une note de bleu. Voilà des couleurs pleines de fougue ! | Aptitude Défense : +4 |
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Gants micro-force | 620 | Gants de la Tempête des Gémeaux renfermant la puissance des étoiles. | Aptitude Défense : +4 |
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Gants de kung-fu | 850 | Gants du Cloître sacré. Concentrez toute votre force dans vos poings ! | Aptitude Défense : +5 |
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Gants d'acier | 850 | Gants durs comme de l'acier. Un peu plus lourds que les autres. | Aptitude Défense : +5 |
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Gants mignons 2 | 850 | Le retour des gants mignons ! Ceux-ci sont encore plus adorables ! | Aptitude Défense : +5 |
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Bracelet stylé | 500 | Ce bracelet tricolore ne manque pas de style ! Les garçons l'adorent. | Aptitude Précision : +4 |
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Bracelet de force | 650 | Bracelet conçu pour accompagner les progrès du porteur. | Aptitude Précision : +5 |
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Bracelet de fougue | 500 | La fougue du joueur est décuplée une fois ce bracelet au poignet. | Aptitude Hargne : +4 |
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Bracelet enflammé | 650 | Bracelet renfermant un esprit protecteur brûlant comme le feu. | Aptitude Hargne : +5 |
Icône | Nom | Cout | Description |
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Tête Kung-Fu | 700 | Manuscrit pour apprendre cette technique de tir. |
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Tir Dynamite | 700 | Manuscrit pour apprendre cette technique de tir. |
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Double Grenade | 850 | Manuscrit pour apprendre cette technique de tir. |
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Tornade Inversée | 700 | Manuscrit pour apprendre cette technique de tir. |
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Une-Deux Solitaire | 200 | Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque. |
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Passage en Force | 1200 | Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque. |
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Esprit du Vent | 1200 | Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque. |
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Tourbillon de Poison | 1200 | Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque. |
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Feinte de la Taupe | 1200 | Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque. |
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Patinoire | 600 | Manuscrit pour apprendre cette technique de défense. |
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Le Mur | 700 | Manuscrit pour apprendre cette technique de défense. |
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Sumo-Écrasement | 700 | Manuscrit pour apprendre cette technique de défense. |
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Balle Factice | 650 | Manuscrit pour apprendre cette technique de défense. |
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Protecto-Bulle | 650 | Manuscrit pour apprendre cette technique de gardien. |
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Tête Ardente | 650 | Manuscrit pour apprendre cette technique de gardien. |
Inazuma Eleven 3[]
Foudre Céleste et Feu Explosif[]
Type | Nom | Cout | Description |
---|---|---|---|
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Flèche Céleste | 3600 | Technique de tir solo de type air 46 ![]() |
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Éveil du Dragon | 3600 | Technique de tir solo de type terre 46 ![]() |
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Manchot Empereur N°2 | 10000 | Technique de tir en trio de type bois 52 ![]() |
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Tornade Double | 10000 | Technique de tir en duo de type bois 55 ![]() |
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Attaque de l'Aigle | 10000 | Technique de tir en trio de type terre 62 ![]() |
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Taupe Factice | 2200 | Technique offensive solo de type terre 42 ![]() |
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Course Tempête | 2200 | Technique offensive solo de type feu 42 ![]() |
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Sprint Éclair | 3200 | Technique offensive solo de type feu 47 ![]() |
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Tourbillon Vivant | 2600 | Technique défensive solo de type air 44 ![]() |
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Étoile Filante | 3200 | Technique défensive en duo de type feu 47 ![]() |
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Méga Mur | 3600 | Technique défensive en duo de type terre 50 ![]() |
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Contre-Attaque | 2200 | Technique de gardien solo de type feu 40 ![]() |
Les Ogres attaquent ![]
Type | Nom | Cout | Description |
---|---|---|---|
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Éveil du Dragon | 3600 | Technique de tir solo de type terre 46 ![]() |
![]() |
Tornade du Dragon | 3600 | Technique de tir en duo de type feu 46 ![]() |
![]() |
Tourbillon Trampoline | 4200 | Technique de tir en duo de type air 49 ![]() |
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Révolution V | 4200 | Technique de tir en duo de type air 49 ![]() |
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Choc de la Vouivre | 4200 | Technique de tir solo de type bois 49 ![]() |
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Club Tout-Puissant | 3600 | Technique de tir solo de type terre 55 ![]() |
![]() |
Taupe Factice | 2200 | Technique offensive solo de type terre 42 ![]() |
![]() |
Course Tempête | 2200 | Technique offensive solo de type feu 42 ![]() |
![]() |
Sprint Éclair | 3200 | Technique offensive solo de type feu 47 ![]() |
![]() |
Méga Séisme | 2600 | Technique défensive solo de type terre 44 ![]() |
![]() |
Double Cyclone | 3200 | Technique défensive en duo de type air 46 ![]() |
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Flammes en Duo | 3200 | Technique défensive en duo de type bois 46 ![]() |
![]() |
Tacle Périlleux | 3200 | Technique défensive en duo de type terre 47 ![]() |
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Main Magique | 1200 | Technique de gardien solo de type terre 32 ![]() |
![]() |
Muraille Tsunami | 2600 | Technique de gardien solo de type air 42 ![]() |
Recrutements[]
Inazuma Eleven 2[]
- Argento Salvage
- Bill Moony
- Bo Luger
- Brian Presser
- Carey Filling
- Chloe Glazier
- Chris Hypogee
- Clef Bassett
- Duncan Jump
- Florian Hutter
- Hal Mullet
- Irv Washinton
- Len Scapp
- Luis Springs
- Mac Robat
- Nancy Pickney
- Nancy Polearm
- Nathan Weyton
- Pearson Gaze
- Phil Rosey
- Rhys Masher
- Rich Cave
- Robin Catching
- Rosy Roker
- Sam Firman
- Saul Dowd
- Sayer Lemon
- Sham Spike
- Sonny Cinders
- Stu Helmsley
- Tabor Drummond
- Taylor Wilden
- Thomas Cott
- Tim Platton
- Toya Boyde
- Vanity Percy
- Webber Poster
- Yve Dunbar
- Ant Hophila
- Brook Atwater (Versions originales)
- Bruce Barkley
- Clark Roach
- Dave Lung
- Esther Egerer
- Finn Geld
- Gabriel Shekinah
- Glenn Broth
- Haden Safe
- Marc O'Lepsy
- Mel Lowe (Versions originales)
- Paddy Prunus
- Scot Enguard (Versions originales)
- Shaun Staid
- Shylock Watson
- Sofia Brashier
- Argie Bargie
- Barry Potts
- Ben Simmons
- Blade Healen
- Cosimo Beck
- Daniel Dawson
- Daniel Hatch
- Dawson Little
- Derek Swing
- Eton Messer
- Homer Grower
- Ian Sights
- Jimbo Cellar
- John Bloom
- Jonah Spark
- Jonas Demetrius
- Kayson
- Kent Work
- Lee Bamboo
- Lorne Mower
- Maston Color
- Riley Jamm
- Rowan Beltzer
- Stuart Racoonfur
- Sue Sparrow
- Timothy Western
- Zenn Wildhorse
Inazuma Eleven 3[]
Défis[]
Machine à capsules n°4[]
- Ant Anomy
- Ben Feuer
- Bill Moony (Capsule rare)
- Bill Phee
- Bob Dingnagian
- Carey Ginu
- Chance Cerulean
- Chaz Biggins
- Clara Tompkins
- Clark Watcher
- Clerk Welcome
- Conan Fox
- Creed Craving
- Dom Edarry (Capsule rare)
- Don Keys (Capsule rare)
- Gary Primo
- Hanna Slack
- Harly Profett
- Haydn Woe
- John Maggie
- Justice Gavel
- Kay Acker
- Langley Span
- Lillie Quattro (Capsule rare)
- Lionel Silent
- Madison Cabinet (Capsule rare)
- Marg Shuttle
- Max Fortune
- Moses Pumper
- Ollie Gami
- Parry Waxon
- Phil Debonair
- Philip Prince
- Phineas Hudd
- Placido Cannes
- Roman Kandel
- Ron Away
- Sadey Stewer
- Samuel Peeps
- Sascha Powder
- Saul Dowd
- Sharkey Gobble
- Tyke Wando
- Wayne Fluke
- Zin Giber
- Amy Peach (Capsule rare)
- Barbara Clector
- Billy Nomates
- Bobby Duo
- Cal Emarry
- Clint Wester
- Dirk Artz
- Don Ation
- Doug Walker (Capsule rare)
- Earnest Bookworm
- Eddie Pentaris (Capsule rare)
- Flora Summars
- Gene Bottle
- Gore Lyath
- Grant Stodgell (Capsule rare)
- Hank O'Buff
- Hollis Ticure
- Ian Telektual
- Ian Watchen
- Jack Pott
- Jen Quibble
- Junior Fardream
- Kim Arite
- Lee Dinglite
- Lee Figreene
- Malcolm Shirker (Capsule rare)
- Mia Pitchford
- Nancy Pickney
- Nick Savers
- Olef Tennant
- Olly Popman
- Red Dayers
- Rhoda Dough
- Rich Fowler
- Sam Firman
- Scean Spector
- Sham Spike
- Shay Diebold (Capsule rare)
- Skip Sofrenic
- Tim Platton
- Virgil Milliner
- Argento Salvage (Capsule rare)
- Ash Cloud
- Bambis Shakin
- Brendan Water
- Bri Spark
- Cameron Mann
- Crane Kik
- Den Taligene
- Dom Poppy (Capsule rare)
- Dougie McFlea
- Earle Humble
- Elegance Stuckon
- Fred Ferrell
- Fry Vollity
- Hedwig Setter
- Irving Gusher (Capsule rare)
- Kath Leaflin
- Linden Dray
- Lyle O'Day
- Lynne Mandel
- Marshall Artz
- Marty Gras
- Minnie Stratio
- Mo Eisner
- Morty Portland
- Nick Swagg (Capsule rare)
- Pace Keeping
- Paddy Streehan
- Payne Outler
- Pearson Gaze (Capsule rare)
- Per Hockside
- Philippa Konik
- Ray Bowing (Capsule rare)
- Rio Shoring
- Rudolph Rainder
- Sally Tare
- Sean Lavender
- Stan Treece
- Stan Trum
- Sunniffa Scentgood
- Teal Redsky (Capsule rare)
- Thomas Cott
- Virgil Amber (Capsule rare)
Relations[]
Coffres[]
Inazuma Eleven 2[]
Inazuma Eleven 3[]
Icône | Objet | Description | Effet | Localisation |
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![]() |
Séductrice | Meilleure réussite des techniques contre les garçons. | Manuscrit | Derrière la grue située près de l'entrée des Quais |
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Marche Murdock | Le 4-3-3 de l'équipe de Kirkwood, pour des attaques agressives. | Formation | Près des Quais |
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Crampons de jais | Crampons de la Nouvelle Royal Academy. | Aptitude Vitesse : +6 | Près de la mer, vers la gauche des Quais |
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Ticket Nouv. Roy. Ac. | Un ticket de la Néo-Royal Academy ! Une invitation pour des matchs amicaux ? | Permet d'affronter la Nouvelle Royal Academy dans les Matchs amicaux mystère | Près des conteneurs, vers la droite des Quais |
Icône | Objet | Description | Effet | Localisation |
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![]() |
Parc Animalier | Le 3-4-3 de l'équipe de Wild, tourné vers l'attaque. | Formation | Près de la rivière, dans le Centre d'Ehime |
![]() |
Séductrice | Meilleure réussite des techniques contre les garçons. | Manuscrit | Derrière la grue située près de l'entrée des Quais |
![]() |
Crampons de jais | Crampons de la Nouvelle Royal Academy. | Aptitude Vitesse : +6 | Près de la mer, vers la gauche des Quais |
![]() |
Ticket Nouv. Roy. Ac. | Un ticket de la Néo-Royal Academy ! Une invitation pour des matchs amicaux ? | Permet d'affronter la Nouvelle Royal Academy dans les Matchs amicaux mystère | Sur la passerelle des Quais |
Notes[]
- D'après Jack Wallside, Ehime serait célèbre pour ses pâtisseries.