Wiki Inazuma Eleven
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Ehime (愛媛(えひめ)), aussi appelée Beaumaiden dans l'Anime, est une localisation de la série Inazuma Eleven et des jeux Inazuma Eleven 2. Il s'agit d'une préfecture située sur l'ile de Shikoku, au sud-ouest du Japon.

Description[]

Ehime est séparée en deux zones distinctes. Au sud-ouest se trouve la ville. Cette dernière se compose de deux rues, la première étant au centre de la ville. Dans cette rue se trouve un Footech, un Goal-Marché et une fontaine. Il y a également une rivière avec une passerelle en bambou. La seconde rue contient l'Étoffe des Héros. Devant une cascade, au nord-est de la boutique, se trouve un pont. Sur ce dernier se trouve une balise, permettant d'augmenter l'Aptitude Frappe de vos joueurs.

La seconde zone d'Ehime contient les quais, principalement composée d’entrepôts, de conteneurs et de grues. À l'entrée se trouve une pancarte, indiquant Royal Academy", avec l'écusson de la Nouvelle Royal Academy au-dessus de l'inscription. Non loin d'une grue se trouve une balise, permettant d'augmenter l'Aptitude Vitesse de vos joueurs. Au nord des quais se trouvent la Mer intérieure de Seto et une passerelle bleue, permettant d’accéder au siège de la Nouvelle Royal Academy.

Quelques changements sont opérés dans les jeux Inazuma Eleven 3. Une machine à capsules se trouve près de la fontaine. Près de cette dernière se trouve une personne, vous permettant d'affronter l'équipe du collège Wild en match amical, dans la version Les Ogres attaquent !. La rue contenant l'Étoffe des Héros n'est plus accessible. L'inscription à l'entrée des quais indique désormais "Teikoku Gakuen" (帝国(ていこく)学園(がくえん)), le nom original de la Royal Academy. Sur la passerelle des quais se trouve une personne, vous permettant d'affronter l'équipe du collège Kirkwood en match amical dans les versions Foudre Céleste et Feu Explosif.

Histoire[]

Anime Inazuma Eleven[]

Beaumaiden apparait pour la première fois lors de l'épisode 37. Les joueurs de Raimon s'y rendirent pour arrêter Ray Dark, fraîchement libéré de prison. Seymour Hillman aurait envoyé un message à l'entraineuse Aquilina Schiller, afin de les prévenir. La Caravane Inazuma s'arrêta près d'une boutique, afin d'acheter de la nourriture. Les joueurs de Raimon y firent la connaissance d'un certain Caleb Stonewall, qui est à l'origine du message envoyé à l'entraineuse Schiller. L'adolescent se présenta et demanda si les joueurs de Raimon seraient venus s'il avait signé le message de son vrai nom. Il expliqua se faire passer pour l'entraineur Hillman, afin que les joueurs de Raimon fassent le déplacement à Beaumaiden et voient ce qui se passe. Il souhaite que les joueurs de Raimon viennent visiter cette Nouvelle Royal Academy, ce qui surprit Jude Sharp. À bord de la Caravane Inazuma, l'entraineuse Schiller lui demanda où se trouvait cette dernière. Il leur indiqua la direction des quais de la ville. Ils y trouvèrent un sous-marin géant : le siège de la Nouvelle Royal Academy. Ray Dark sortit du sous-marin et eut une discussion avec Jude Sharp et l'entraineuse Schiller, en disant qu'il ne fait qu'exploiter la puissance qui lui a été offerte par l'Empereur de l'Académie Alius en créant la Nouvelle Royal Academy. Joseph King et David Samford, deux anciens joueurs de la Royal Academy qui semblent être obstinés par l'idée de vaincre Jude Sharp, ont rejoint Ray Dark. Durant le match, Joseph King et David Samford utilisèrent des Supertechniques dites "interdites", comme celles de la Morsure Sauvage et du Manchot Empereur N°1 puisqu'elles blessent les joueurs les utilisant, malgré la grande force de ces Supertechniques. Pourtant, le match se termina sur le score de 1 but partout. Après le match, Ray Dark lança l'autodestruction du sous-marin. Tout le monde réussit à s'échapper du sous-marin, excepté Ray Dark lui-même.

Inazuma Eleven 2[]

Ehime apparait pour la première fois lors du Chapitre 5. Les joueurs de Raimon s'y rendirent pour arrêter Ray Dark, fraîchement libéré de prison. Via un enregistrement, Ray Dark donna rendez-vous aux joueurs de Raimon, afin qu'ils se mesurent à sa nouvelle équipe : la Nouvelle Royal Academy. Tandis que les joueurs de Raimon arrivent au centre de la ville, les citoyens semblèrent apeurés. Ils apprirent que de bons joueurs de football furent récemment enlevés. Mark Evans et ses coéquipiers aidèrent un jeune garçon du nom d'Oswald à reprendre gout au football, avant de le sauver d'un groupe d'Agents de l'Alius Academy. Oswald leur indiqua avoir vu un monstre marin près des quais, où rodent également d'autres agents d'Alius. Arrivés à destination, les joueurs de Raimon furent rejoints par l'entraineur Seymour Hillman. Poursuivant son enquête à Ehime, l'entraineur Hillman conseilla aux joueurs de Raimon de chercher des indices à la Royal Academy. De retour aux quais, les joueurs de Raimon aidèrent leur entraineur à protéger un jeune garçon contre des agents de l'Alius Academy. Herman Waldon, Derek Swing et Daniel Hatch, trois joueurs de l'équipe de la Royal Academy, débarquent pour leur prêter main forte. Ils avouèrent cependant les aider pour sauver Joseph King et David Samford des griffes de Ray Dark. En s'approchant de la passerelle, Mark Evans et ses coéquipiers découvrirent que le monstre dont parlait Oswald était en réalité un sous-marin géant : le siège de la Nouvelle Royal Academy. Un match s'ensuit entre le Onze de Raimon et la Nouvelle Royal Academy. Durant le match, Joseph King et David Samford utilisèrent des Supertechniques dites "interdites", comme celles de la Morsure Sauvage et du Manchot Empereur N°1 puisqu'elles blessent les joueurs les utilisant, malgré la grande force de ces Supertechniques. Suite à la victoire de Raimon, Ray Dark lança l'autodestruction du sous-marin. Tout le monde réussit à s'échapper du sous-marin, excepté Ray Dark lui-même.

Boutiques[]

Inazuma Eleven 2[]

Icône Objet Cout Description Effet
Lait 10 Le plein de calcium ! Rend quelques PE. Récupération de PE
Eau minérale 25 Une bouteille d'eau bien fraîche. Rend quelques PE. Récupération de PE
Boisson de sport 70 La boisson des champions ! Rend beaucoup de PE. Récupération de PE
Cocktail vitaminé 140 Il décuplera vos forces ! Rend tous les PE ! Récupération de PE
Boulette de riz 10 Préparée à la main avec amour. Rend quelques PT. Récupération de PT
Barre de céréales 30 Au bon goût de céréales. Rend quelques PT. Récupération de PT
Barre énergétique 150 L'amie des corps fatigués ! Rend beaucoup de PT. Récupération de PT
Super tablette 300 Le cacao des petits costauds ! Rend tous les PT ! Récupération de PT

Icône Objet Cout Description Effet
Crampons de neige 570 Crampons d'Alpin qui permettent de courir même sur la neige. Aptitude Frappe : +4
Crampons de ténacité 570 Crampons brun foncé qui ont été portés par de nombreux joueurs. Aptitude Frappe : +4
Crampons de méditation 700 Crampons du Cloître, étudiés pour permettre une meilleure méditation. Aptitude Frappe : +5
Chaussures stellaires 570 Chaussures portées par la Tempête des Gémeaux, chargées de l'énergie des étoiles. Aptitude Vitesse : +4
Crampons immaculés 570 Crampons blancs comme Pégase. Ils vous donneront des ailes. Aptitude Vitesse : +4
Chaussures de pugilat 700 À porter avec le maillot de pugilat pour avoir l'air d'une vraie terreur. Aptitude Vitesse : +5
Gants du Grand Nord 620 Gants d'Alpin, doublés pour tenir chaud aux mains d'hiver. Aptitude Défense : +4
Gants de fougue 620 Du rouge relevé d'une note de bleu. Voilà des couleurs pleines de fougue ! Aptitude Défense : +4
Gants micro-force 620 Gants de la Tempête des Gémeaux renfermant la puissance des étoiles. Aptitude Défense : +4
Gants de kung-fu 850 Gants du Cloître sacré. Concentrez toute votre force dans vos poings ! Aptitude Défense : +5
Gants d'acier 850 Gants durs comme de l'acier. Un peu plus lourds que les autres. Aptitude Défense : +5
Gants mignons 2 850 Le retour des gants mignons ! Ceux-ci sont encore plus adorables ! Aptitude Défense : +5
Bracelet stylé 500 Ce bracelet tricolore ne manque pas de style ! Les garçons l'adorent. Aptitude Précision : +4
Bracelet de force 650 Bracelet conçu pour accompagner les progrès du porteur. Aptitude Précision : +5
Bracelet de fougue 500 La fougue du joueur est décuplée une fois ce bracelet au poignet. Aptitude Hargne : +4
Bracelet enflammé 650 Bracelet renfermant un esprit protecteur brûlant comme le feu. Aptitude Hargne : +5

Icône Nom Cout Description
Tête Kung-Fu 700 Manuscrit pour apprendre cette technique de tir.
Tir Dynamite 700 Manuscrit pour apprendre cette technique de tir.
Double Grenade 850 Manuscrit pour apprendre cette technique de tir.
Tornade Inversée 700 Manuscrit pour apprendre cette technique de tir.
Une-Deux Solitaire 200 Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque.
Passage en Force 1200 Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque.
Esprit du Vent 1200 Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque.
Tourbillon de Poison 1200 Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque.
Feinte de la Taupe 1200 Manuscrit pour apprendre cette technique d'attaque.
Patinoire 600 Manuscrit pour apprendre cette technique de défense.
Le Mur 700 Manuscrit pour apprendre cette technique de défense.
Sumo-Écrasement 700 Manuscrit pour apprendre cette technique de défense.
Balle Factice 650 Manuscrit pour apprendre cette technique de défense.
Protecto-Bulle 650 Manuscrit pour apprendre cette technique de gardien.
Tête Ardente 650 Manuscrit pour apprendre cette technique de gardien.

Inazuma Eleven 3[]

Foudre Céleste et Feu Explosif[]

Icône Objet Cout Description Effet
Lait 10 Le plein de calcium ! Rend quelques PE. Récupération de PE
Eau minérale 20 Une bouteille d'eau bien fraîche. Rend quelques PE. Récupération de PE
Boisson de sport 45 La boisson des champions ! Rend beaucoup de PE. Récupération de PE
Cocktail vitaminé 100 Il décuplera vos forces ! Rend plein de PE ! Récupération de PE
Boulette de riz 10 Préparée à la main avec amour. Rend quelques PT. Récupération de PT
Barre de céréales 35 Au bon goût de céréales. Rend quelques PT. Récupération de PT
Barre énergétique 95 L'amie des corps fatigués ! Rend beaucoup de PT. Récupération de PT
Super tablette 190 Riche en fer, en magnésium et en oligo-éléments. Rend plein de PT. Récupération de PT
Nouilles 250 Une saveur de canard pour donner des ailes. Rend beaucoup de PE et de PT. Récupération de PE et de PT

Type Nom Cout Description
Flèche Céleste 3600 Technique de tir solo de type air
46 PT
Éveil du Dragon 3600 Technique de tir solo de type terre
46 PT
Manchot Empereur N°2 10000 Technique de tir en trio de type bois
52 PT
Tornade Double 10000 Technique de tir en duo de type bois
55 PT / Blocage de tir
Attaque de l'Aigle 10000 Technique de tir en trio de type terre
62 PT / Tir de loin / Pour tailles S/M
Taupe Factice 2200 Technique offensive solo de type terre
42 PT
Course Tempête 2200 Technique offensive solo de type feu
42 PT
Sprint Éclair 3200 Technique offensive solo de type feu
47 PT
Tourbillon Vivant 2600 Technique défensive solo de type air
44 PT / Blocage
Étoile Filante 3200 Technique défensive en duo de type feu
47 PT / Blocage
Méga Mur 3600 Technique défensive en duo de type terre
50 PT / Blocage / Pour tailles L
Contre-Attaque 2200 Technique de gardien solo de type feu
40 PT / Coup de poing puissant

Les Ogres attaquent ![]

Icône Objet Cout Description Effet
Lait 10 Le plein de calcium ! Rend quelques PE. Récupération de PE
Eau minérale 20 Une bouteille d'eau bien fraîche. Rend quelques PE. Récupération de PE
Boisson de sport 45 La boisson des champions ! Rend beaucoup de PE. Récupération de PE
Cocktail vitaminé 100 Il décuplera vos forces ! Rend plein de PE ! Récupération de PE
Boulette de riz 10 Préparée à la main avec amour. Rend quelques PT. Récupération de PT
Barre de céréales 35 Au bon goût de céréales. Rend quelques PT. Récupération de PT
Barre énergétique 95 L'amie des corps fatigués ! Rend beaucoup de PT. Récupération de PT
Super tablette 190 Riche en fer, en magnésium et en oligo-éléments. Rend plein de PT. Récupération de PT
Nouilles 250 Une saveur de canard pour donner des ailes. Rend beaucoup de PE et de PT. Récupération de PE et de PT

Type Nom Cout Description
Éveil du Dragon 3600 Technique de tir solo de type terre
46 PT
Tornade du Dragon 3600 Technique de tir en duo de type feu
46 PT
Tourbillon Trampoline 4200 Technique de tir en duo de type air
49 PT / Tir en chaîne
Révolution V 4200 Technique de tir en duo de type air
49 PT
Choc de la Vouivre 4200 Technique de tir solo de type bois
49 PT
Club Tout-Puissant 3600 Technique de tir solo de type terre
55 PT / Tir de loin / Pour tailles M/L
Taupe Factice 2200 Technique offensive solo de type terre
42 PT
Course Tempête 2200 Technique offensive solo de type feu
42 PT
Sprint Éclair 3200 Technique offensive solo de type feu
47 PT
Méga Séisme 2600 Technique défensive solo de type terre
44 PT / Pour tailles L
Double Cyclone 3200 Technique défensive en duo de type air
46 PT
Flammes en Duo 3200 Technique défensive en duo de type bois
46 PT
Tacle Périlleux 3200 Technique défensive en duo de type terre
47 PT
Main Magique 1200 Technique de gardien solo de type terre
32 PT / Arrêt
Muraille Tsunami 2600 Technique de gardien solo de type air
42 PT / Coup de poing puissant

Recrutements[]

Inazuma Eleven 2[]

Inazuma Eleven 3[]

Défis[]

Machine à capsules n°4[]

Relations[]

Coffres[]

Inazuma Eleven 2[]

Icône Objet Description Effet Localisation
Chaussures de pugilat À porter avec le maillot de pugilat pour avoir l'air d'une vraie terreur. Aptitude Vitesse : +5 Près des escaliers situés non loin de la rivière, dans la Rue de l'ouest
35 Points d'Amitié À l'entrée de la Rue de l'est
Gants mignons 2 Le retour des gants mignons ! Ceux-ci sont encore plus adorables ! Aptitude Défense : +5 Près des escaliers situés non loin du pont, dans la Rue de l'est
Barre énergétique L'amie des corps fatigués ! Rend beaucoup de PT. Récupération de PT Derrière la grue située près de l'entrée des Quais
Bracelet stylé Ce bracelet tricolore ne manque pas de style ! Les garçons l'adorent. Aptitude Précision : +4 À côté d'une grue située non loin de la balise, dans les Quais
Diagonale Une formation qui fait circuler le ballon de droite à gauche. Formation Près des conteneurs, vers la droite des Quais

Inazuma Eleven 3[]

Icône Objet Description Effet Localisation
Séductrice Meilleure réussite des techniques contre les garçons. Manuscrit Derrière la grue située près de l'entrée des Quais
Marche Murdock Le 4-3-3 de l'équipe de Kirkwood, pour des attaques agressives. Formation Près des Quais
Crampons de jais Crampons de la Nouvelle Royal Academy. Aptitude Vitesse : +6 Près de la mer, vers la gauche des Quais
Ticket Nouv. Roy. Ac. Un ticket de la Néo-Royal Academy ! Une invitation pour des matchs amicaux ? Permet d'affronter la Nouvelle Royal Academy dans les Matchs amicaux mystère Près des conteneurs, vers la droite des Quais

Icône Objet Description Effet Localisation
Parc Animalier Le 3-4-3 de l'équipe de Wild, tourné vers l'attaque. Formation Près de la rivière, dans le Centre d'Ehime
Séductrice Meilleure réussite des techniques contre les garçons. Manuscrit Derrière la grue située près de l'entrée des Quais
Crampons de jais Crampons de la Nouvelle Royal Academy. Aptitude Vitesse : +6 Près de la mer, vers la gauche des Quais
Ticket Nouv. Roy. Ac. Un ticket de la Néo-Royal Academy ! Une invitation pour des matchs amicaux ? Permet d'affronter la Nouvelle Royal Academy dans les Matchs amicaux mystère Sur la passerelle des Quais

Notes[]

  • D'après Jack Wallside, Ehime serait célèbre pour ses pâtisseries.

Voir aussi[]

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