Wiki Inazuma Eleven
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Gorota (五郎太(ごろうた), Gorōta) est un personnage de la série Inazuma Eleven GO Chrono Stone et des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones. Il joue temporairement en tant que défenseur pour l'équipe de Raimon, puis pour la Famille Oda.

Profil[]

  • "L'ami un peu pleurnicheur de Tasuke possède de puissantes jambes."

Apparence[]

Gorota a des cheveux noirs coupés au bol et rasés sur les côtés, ainsi qu'à la nuque. Ses sourcils sont fins. Ses yeux sont petits et noirs. Son nez est petit. Ses joues apparaissent comme étant de couleur grenadine. Son teint est pâle. Il est de petite taille et est assez enrobé. Sa tenue habituelle se compose d'un kimono à manches courtes de couleur café maintenu par un obi de couleur fraise, ainsi que des zōris noirs.

Histoire[]

Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]

À l'instar de ses amis, Gorota apparait pour la première fois lors de l'épisode 12. Il prend part à ce qui semble être une partie de kemari avec ses amis Tasuke, Ichimasa, Shishimaru et Jingo. Ils rencontrent Arion Sherwind, Jean-Pierre Lapin et Skie Blue. Le capitaine de Raimon leur demandent s'ils jouent au football. Ce sport n'existant pas encore, Tasuke explique qu'ils jouent à un jeu qu'ils ont inventé et qui ressemble au kemari. Ses explications sont interrompues par Gorota, qui demande à Tasuke de reprendre leur partie. Le groupe d'amis jouent avec Arion et J-P. Le ballon est envoyé par inadvertance près de la rivière suite à un fort coup de pied de Tasuke. Gorota part donc la chercher. Le jeune garçon mettant du temps à revenir, Arion s'inquiète. En s'approchant de la rivière, JP, Skie, Tasuke et lui découvrent que Gorota s'est fait enlever par Hanbee Yabe et Denbee Asama, deux ravisseurs. Les deux gredins s'enfuyant, Arion essaye de les arrêter en tirant dans le ballon. Les deux hommes et Gorota se retrouvent à terre. Skie demande à ce dernier s'il va bien. Le jeune garçon hoche la tête en guise de réponse. De nouveau sur pied, les deux hommes leur ordonnent de se rendre. Les adultes s'enfuient suite à une distraction de Tokichiro Kinoshita, qui fit semblant d'appeler des gardes. L'homme leur explique que ces brigands de la Bande du Cerf Blanc n'hésitent pas à séquestrer des enfants avant de les vendre. Le groupe de jeunes garçons est rejoint par Riccardo Di Rigo et Victor Blade. Les joueurs de Raimon apprennent que leur sauveur n'est nul autre que le futur Hideyoshi Toyotomi. Le lendemain, la mère de Tasuke et Katsu apprend au groupe que Tasuke et ses amis, dont Gorota, se sont fait enlever par la Bande du Cerf Blanc. Beta, agissant comme la tête pensante des ravisseurs, propose aux joueurs de Raimon un match contre la Bande du Cerf Blanc. Si Raimon gagne, la libération de Tasuke et ses amis aura lieu. Sinon, les joueurs de Raimon seront également séquestrés. Arion propose à Fey Rune d'utiliser ses Dupliquants lors du match. Sur une idée de Tokichiro, Tasuke et ses amis prennent part au match au sein de l'équipe de Raimon. Gorota joue en tant que défenseur, aux côtés d'Ichimasa, Jingo et Shishimaru.

Le match débute lors de l'épisode suivant. Peu de temps avant le match, Gorota et ses amis sont étonnés par le Wonder-bouton de Clark von Wunderbar, qui remplace leurs vêtements par le maillot de Raimon. Arion leur explique que le maillot indique qu'il s'agit d'un signe de leur cohésion et de leur lutte commune pour un même objectif. Dès le début du match, Gorota et ses amis ne bougent pas. Clark réalise qu'il a oublié de leur dire comment jouer au football. La première période se termine sur le score de 2-0 pour la Bande du Cerf Blanc. Lors de la mi-temps, Tasuke et ses amis s'excusent. Ce sera de leur faute si l'équipe de Raimon perd le match. Tokichiro leur dit qu'avec une telle mentalité, ils vont perdre ce match. Le futur Hideyoshi Toyotomi leur explique sa stratégie. Cette dernière consiste à placer Tasuke en défense pour la consolider, laissant désormais Victor seul en attaque. Tokichiro explique à Clark sa stratégie. Il a remarqué que la Bande du Cerf Blanc possède une bonne offensive, mais demeure à désirer en défense. Son plan consiste donc à attirer la Bande du Cerf Blanc près des buts de Raimon pour lancer une contrattaque fulgurante. Gorota et ses amis sont ravis du but marqué par Victor. Tokichiro explique à Clark que Tasuke s'en sort mieux en défense, surtout s'il peut faire équipe avec ses amis. Le match se termine sur le score de 10-2 pour Raimon.

Gorota et ses amis apparaissent de nouveau lors de l'épisode 15. Sur la demande de Tokichiro, ils s'entrainent avec les joueurs de Raimon en vue de leur prochain match contre le Protocole Oméga 2.0 quelques jours plus tard, lors de la Fête des Fous. Ils comptent racheter leur performance du match précédent en s'entrainant davantage. Gorota espère qu'ils porteront à nouveau le maillot de Raimon. Lors de l'entrainement, il esquive le ballon au lieu de le rattraper. Tokichiro lui dit qu'il ne doit pas éviter le ballon. Gorota répond qu'il allait trop vite pour lui. Ses amis et lui se sont réunis les soirs au temple pour déguster du tofu avec les joueurs de Raimon, une fois l'entrainement du jour terminé. Il réussit lors d'un nouvel entrainement à ne plus avoir peur du ballon. Il renvoie le ballon à Ryoma Nishiki d'un coup de tête. En route vers le temple après la fin de l'entrainement, Gorota dit qu'il a une faim de loup. Le lendemain, Tokichiro évoque la possibilité de créer une Supertechnique Combinée. Il constate que malgré les progrès de Tasuke et ses amis, ils ne pourront pas rivaliser entièrement contre leurs adversaires. Il dit que si la situation l'exige, une forteresse peut bien être bâtie en une seule nuit au Japon. Ce n'est pas avec leur motivation actuelle qu'ils seront capables de remporter la victoire. Il leur rappelle que l’honneur de Nobunaga Oda est aussi en jeu, avant de demander à Tasuke, Gorota et Shishimaru de créer une Supertechnique jusqu'à demain, le jour du match. Cette Supertechnique Défensive répondra au nom de Forteresse d'une Nuit, puisqu'elle devra être maitrisée en une nuit. Ils la travaillent en arrêtant plusieurs tirs, en vain. Tasuke ne renonçant pas, Gorota et Shishimaru décident d'en faire de même. Bien qu'ils soient tous trois cloués au sol, la Supertechnique est complète, tandis que le soleil se couche. Les jeunes garçons sont ravis de leurs prouesses. Le match tant attendu se joue au Stade des Cerisiers en Fleurs. Quelques instants avant le coup d'envoi, Beta déclare que Tasuke et ses amis ne feront que freiner les joueurs de Raimon. Gorota la prévient que cela va être leur fête. La capitaine du Protocole Omega 2.0, appelé Famille d'Imagawa pour l'occasion, rétorque furieusement. Elle leur informe qu'elle peut les écraser d'un seul coup. Cela laisse Gorota et ses amis pantois.

Le match débute lors de l'épisode suivant. Quelques secondes avant le coup d'envoi, Gorota confie à Jingo qu'il se sent nerveux. Son interlocuteur semble être dans le même état d'esprit. Shishimaru leur dit qu'avec leurs entrainements, ils ne peuvent pas perdre. Ichimasa acquiesce, avant d'ajouter qu'ils doivent avoir confiance en eux. Lors de la première période, Lima prend d'assaut les buts de Raimon, appelée Famille Oda pour l'occasion. Gorota remarque que leurs adversaires ont l'air d'être en colère. Shishimaru dit à Gorota et Jingo qu'à eux trois, ils peuvent les arrêter. Le milieu de terrain adverse les évite. Gorota et Shishimaru se remettant rapidement sur pied, Tokichiro constate que leur équilibre s'est amélioré. Tandis que le ballon est sorti du terrain, Tasuke demande à ses amis s'ils n'ont rien de cassé. Gorota avoue à son ami qu'il a un peu peur. Le défenseur aux cheveux hérissés dit qu'avec leurs entrainements, ils ne peuvent pas renoncer. Beta s'approche des buts de la Famille Oda avec le ballon. Étant sur son chemin, Gorota tremble de peur. Apeuré, il la laisse passer sans broncher. La Famille d'Imagawa ouvre le score grâce à sa capitaine. Arion rassure ses coéquipiers en leur disant qu'ils ont encore le temps de se rattraper. Tasuke déclare à ses amis qu'ils doivent rester confiants. La première période se termine sur le score de 1-0 pour la Famille d'Imagawa. Tasuke réalise que lui et ses amis sont incapables d'aider les joueurs de Raimon. Le capitaine de l'équipe lui dit qu'ils n'ont qu'à faire ce qu'ils peuvent, leurs coéquipiers se chargeront du reste. Lors de la mi-temps, Tokichiro donne ses nouvelles consignes à ses joueurs. Sa stratégie consiste à ne pas attaquer, ce qui surprend les joueurs de la Famille Oda. Il s'explique en disant qu'il s'agit de la clé leur permettant de gagner. Sa tactique consiste à ouvrir volontairement une brèche dans leur défense et repose sur Tasuke et ses amis. Ces derniers sont inquiets quant à leur capacité à mener à bien cette stratégie. Arion leur demande de ne pas baisser les bras. Ils n'ont jusqu'ici utilisé un fragment de leur capacité. Il est certain qu'ils regretteront leurs actes s'ils abandonnent maintenant. Ses coéquipiers doivent avoir confiance en eux. Le capitaine de l'équipe est impressionné par leurs prouesses et le sera toujours. Tokichiro leur explique vraiment en quoi consiste sa tactique. Avant la reprise du match, Gorota et ses amis reprennent confiance en eux. La Famille d'Imagawa débute cette seconde période sur une offensive. Gorota se retrouve devant Foxtrot, qui est en possession du ballon. Il le charge tête baissée. Le milieu de terrain évitant sa charge, Gorota se retrouve à terre. Victor le rassure en lui disant qu'il y était presque. Tasuke parvient à arrêter l'attaque adverse en envoyant le ballon hors du terrain, suite à un tacle glissé. Puisque Tasuke a pu le faire, ses amis sont également capables de les arrêter. Gorota essaie de freiner Juliet dans sa course avec un tacle glissé. L'attaquante l'évite en sautant avec le ballon. Tokichiro remarque que ses joueurs progressent à vue d'œil. Il leur suggère d'utiliser leur tactique dès maintenant. Les joueurs de la Famille Oda décident de reculer. Tasuke, Gorota et Shishimaru se retrouvent face à India. Elle utilise l'Ordre de Tir 08 (Flèche de Cupidon). Les trois défenseurs parviennent à arrêter le tir avec la Forteresse d'une Nuit. Une contrattaque est lancée, permettant à la Famille Oda d'égaliser à un but partout. Tokichiro remarque que la Supertechnique aurait échoué si les trois joueurs n'étaient pas solides sur leurs jambes. Tasuke et ses amis sont ravis et confiants. Ils comptent arrêter toutes les offensives adverses. Tokichiro leur dit qu'ils ont été impériaux en défense. Ils n'auraient pas pu marquer si ce n'était pas le cas. Gorota déclare qu'ils ont pu marquer grâce à eux. Tasuke, Shishimaru et Gorota arrête par la suite un tir de Foxtrot avec la Forteresse d'une Nuit. Beta décide d'utiliser l'Esprit Mixi Max, renforçant la force de son équipe. Le trio essaie de l'arrêter avec leur Supertechnique, en vain. Effectivement, la forteresse est franchie grâce à l'Armure d'Esprit Guerrier de Beta, améliorant la puissance de l'Ordre de Tir 07 (Fission Fusion). Elle parvient à marquer le second but de la Famille d'Imagawa.

Le match prend fin lors de l'épisode 17. Apeuré, Gorota constate que leurs adversaires ont rompu leur Forteresse d'une Nuit. Tasuke et ses amis se retrouvent une nouvelle fois face à une offensive adverse. Sur le conseil d'Arion, Tasuke, Shishimaru et Gorota songent à utiliser leur Supertechnique. Ils parviennent ainsi à arrêter une offensive de Mike. Le trio est de nouveau ravi. Suite à l'intervention de Katsu et de Nobunaga Oda, Tokichiro donne à son équipe de nouvelles consignes. Ces dernières consistent à limiter les déplacements de Riccardo sur le terrain, afin de mieux riposter. L'ancien capitaine de Raimon parvient à basculer à nouveau le score à égalité, suite à la maitrise de son Armure d'Esprit Guerrier. Sur l'accord de Sa Seigneurie, Clark effectue un Mixi Max. Riccardo étant dorénavant en possession de l'aura de Nobunaga Oda, il devient le détenteur du Pouvoir n°1 de "l'équipe ultime". Sa vitesse étant décuplée, il franchit aisément la défense de la Famille d'Imagawa. Grâce à sa nouvelle Supertechnique de Tir, la Propulsion Éphémère, il marque le troisième but pour son équipe. La bataille de kemari se termine sur le score de 3-2 pour la Famille Oda. Gorota célèbre leur victoire avec ses coéquipiers. Le soir même, les membres de la Famille Oda sont convoqués au Château de Nagoya. Effectivement, Sa Seigneurie est ravie de leur victoire. Un repas a lieu au sein du château. Le lendemain, Gorota et ses amis effectuent leurs adieux aux joueurs de Raimon devant le temple.

Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]

À l'instar de ses amis, Gorota apparait pour la première fois lors du Chapitre 4. Il prend part à ce qui semble être une partie de football avec ses amis Tasuke, Ichimasa, Shishimaru et Jingo dans le faubourg d'Owari. Ils rencontrent Arion Sherwind, Jean-Pierre Lapin et Skie Blue. Le capitaine de Raimon leur demandent s'ils jouent au football. Ce sport n'existant pas encore, Tasuke explique qu'ils jouent au kemari. Un défi s'ensuit contre l'équipe Tasuke & Cie, dont fait partie Gorota. Ce défi a pour objectif de marquer un but en premier en quinze minutes. Une fois le défi terminé, les deux équipes continuent de jouer ensemble. Tasuke décide de passer le ballon à Arion. Le ballon est envoyé loin par inadvertance. Gorota part donc la chercher. Ses amis découvrent que Gorota s'est fait enlever par Hanbee Yabe et Denbee Asama, deux ravisseurs. Les deux gredins s'enfuyant, Arion essaye de les arrêter en tirant dans le ballon. Les deux hommes et Gorota se retrouvent à terre. Le capitaine de Raimon demande à ce dernier s'il va bien. Le jeune garçon sèche ses larmes, avant de répondre positivement à sa question. De nouveau sur pied, les deux hommes leur ordonnent de se rendre. Les adultes s'enfuient suite à une distraction de Tokichiro Kinoshita, qui fit semblant d'appeler des gardes. L'homme leur explique que ces brigands de la Bande du Cerf Blanc n'hésitent pas à séquestrer des enfants avant de les vendre. Le groupe de jeunes garçons est rejoint par Riccardo Di Rigo. Les joueurs de Raimon apprennent que leur sauveur n'est nul autre que le futur Hideyoshi Toyotomi.

Les joueurs de Raimon se rendent au Repaire du cerf blanc pour sauver Tasuke et ses amis, rendus prisonniers. Beta, agissant comme la tête pensante des ravisseurs, propose aux joueurs de Raimon un match contre la Bande du Cerf Blanc. Si Raimon gagne, la libération de Tasuke et ses amis aura lieu. Sinon, les joueurs de Raimon seront également séquestrés. Tasuke et ses amis souhaitent aider les joueurs de Raimon. En effet, ils se sont fait enlever aisément et veulent leur revanche sur la Bande du Cerf Blanc. Beta leur donne rendez-vous au Terrain du faubourg. Une fois arrivés à destination, Gorota et ses amis sont étonnés par le Wonder-bouton de Clark von Wunderbar, qui remplace leurs vêtements par le maillot de Raimon. Arion leur explique que le maillot indique qu'il s'agit d'un signe de leur cohésion et de leur lutte commune pour un même objectif. Lors de la mi-temps, Fei Rune remarque que le contrôle mental que Beta a insufflé à la Bande du Cerf Blanc a renforcé ses membres. Tasuke s'excuse au nom de ses coéquipiers, ils ne feront que les ralentir lors du match. Tokichiro leur dit qu'avec une telle mentalité, ils vont perdre ce match. Le futur Hideyoshi Toyotomi leur explique sa stratégie. Cette dernière consiste à placer Tasuke et ses amis en défense pour la consolider, créant ainsi une formation très défensive. Le match se termine sur la victoire de Raimon.

Gorota et ses amis rejoignent les joueurs de Raimon au temple, après la Fête du Printemps. Ils comptent épauler les adolescents dans leur lutte contre le Protocole Omega 2.0 une semaine plus tard, lors de la Fête des Fous. Avant l'entrainement, Tokichiro conseille à Tasuke, Gorota et Shishimaru de travailler leur défense à trois. Il leur propose de travailler sur une technique défensive pendant toute la nuit. Cette Supertechnique Défensive répondra donc au nom de Forteresse d'une Nuit. La veille du match, le trio s'entrainent à la maitriser en arrêtant plusieurs tirs, en vain. Tasuke ne renonçant pas, Gorota et Shishimaru décident d'en faire de même. Ils parviennent à maitriser la Supertechnique. Le match tant attendu se joue au Terrain des Cerisiers. Avant le coup d'envoi, Gorota prévient Beta. Il lui dit que ses coéquipiers et lui leur feront manger le gazon jusqu'à l'indigestion. La capitaine du Protocole Omega 2.0, appelé Ire d'Imagawa pour l'occasion, rétorque furieusement. Elle leur dit qu'ils ne tiendront pas plus d'une minute sur le terrain. Gorota et Shishimaru demeurent stupéfaits. Les deux défenseurs reprennent confiance en eux grâce à Tasuke. L'équipe de Raimon, appelée Armée d'Oda pour l'occasion, démarre le match sur un coup d'envoi. Ne perdant pas de temps, Beta utilise l'Esprit Miximax. Lors du match, les trois défenseurs parviennent à utiliser la Forteresse d'une Nuit. Suite à l'intervention de Katsu et de Nobunaga Oda, Tokichiro donne à son équipe de nouvelles consignes. Ces dernières consistent à limiter les déplacements de Riccardo sur le terrain, afin de mieux riposter. L'ancien capitaine de Raimon parvient à maitriser son Armure d'Esprit Guerrier. Sur l'accord de Sa Seigneurie, Clark effectue un Miximax. Riccardo étant dorénavant en possession de l'aura de Nobunaga Oda, il devient le détenteur du Pouvoir n°1 de "l'équipe ultime". Grâce à sa nouvelle Supertechnique de Tir, la Propulsion Éphémère, il marque un but pour son équipe. La bataille de kemari se termine sur la victoire de l'Armée d'Oda.

Recrutement[]

À l'instar de ses amis, Gorota rejoint automatiquement l'équipe lors du Chapitre 4, peu de temps avant le match contre la Bande du Cerf Blanc. Il rejoint l'équipe au niveau 15. Il quittera le groupe après le match contre l'Ire d'Imagawa.


La carte joueur de Gorota s'achète pour 140 Points d'Amitié dans la communauté Camarades de Tasuke une fois Ragna vaincu et le chapitre 10 du mode Histoire terminé. Il vous faudra aussi :

  • Objet de recrutement : Tofu supérieur
    • Obtention : Donné par Katsu à la fin du Chapitre 4
  • Thème de discussion : Telle mère, tel fils

La carte joueur de Gorota s'achète pour 1 Jeton bleu dans la communauté Kemarīkusa Kurabu. Il vous faudra aussi avoir recruté au moins 5 joueurs de la même communauté au préalable. Il vous faudra aussi :

  • Objet de recrutement : Serviette du fouineur
  • Objet de recrutement : Parchemin captivant
  • Thème de discussion : Mi tame to no Gyappu no Wadai
    • Lieu : Club de foot du collège, Raimon
  • Thème de discussion : Osana Najimi no Wadai
    • Lieu : Club de foot du collège, Raimon

Statistiques[]

Voici les statistiques de Gorota au niveau 99, sans entrainements ni équipements.

PE
 
125
PT
 
90
Frappe
 
100
Maîtrise
 
70
Défense
 
125
Interception
 
107
Précision
 
83
Vitesse
 
61
Endurance
 
66
Chance
 
97
Points Évolutifs
 
63

PE
 
125
PT
 
90
Frappe
 
100
Maîtrise
 
70
Défense
 
125
Interception
 
107
Précision
 
83
Vitesse
 
61
Endurance
 
66
Chance
 
97
Points Évolutifs
 
250
Statistique Défense : 155 avec le Talent Défense +++

Supertechniques[]

Anime[]

Jeux[]

Équipes Exclusives aux Jeux[]

Galerie[]

Navigation[]

Raimon
Joueurs Gabriel GarciaEugene PeabodyArion SherwindRiccardo Di RigoVictor BladeFey RuneRyoma NishikiAitor CazadorJean-Pierre LapinSol Daystar (Anime Inazuma Eleven GO Chrono Stone et version Brasier des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones) • Bailong (Version Tonnerre des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones et Manga Inazuma Eleven GO) • SorGoldie Lemmon
Joueurs faisant partie du club Samguk HanSubaru HondaWanli ChangchengAdé KébéMichael BallzackShunsuke AoyamaHugues BaudetLucien Dark
Anciens joueurs Vladimir Blade
Dupliquants BiggsySmileySkinnySmartyChunkyTinyHairySpikeyCreepy
Joueurs temporaires Ichimasa (Période du Sengoku) • Jingo (Période du Sengoku) • Gorota (Période du Sengoku) • Shishimaru (Période du Sengoku) • Tasuke (Période du Sengoku) • Liu Bei (Période des Trois Royaumes) • Ryoma Sakamoto (Période d'Edo)
Manageuses Skie BlueJade GreeneRosie Redd
Entraineurs Mark Evans (Anciennement) • Clark von WunderbarJude SharpDavid EvansTokichiro Kinoshita (Période du Sengoku) • Charles VII (Période médiévale française) • Liu Bei (Période des Trois Royaumes) • Shintaro Nakaoka (Période d'Edo) • Père de Sor (Période du Jurassique)