Wiki Inazuma Eleven
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Wiki Inazuma Eleven
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Faisons un bout de chemin ensemble !

==Wiki=(à|ne|jamais|retirer|pour|conserver|la|bonne|programmation|de|la|page)

Bienvenue dans le Guide des Contributeurs.

Introduction

Le Guide des Contributeurs est le guide pratique des utilisateurs du Wiki Inazuma Eleven. Il regroupe l'ensemble des méthodes, conseils et astuces pour y contribuer efficacement et définit les points importants à respecter lors de la modification. Son contenu est un résumé général. Les articles détaillés dans chaque sous-partie seront mentionnés au moment voulu.

Son principal but repose sur la volonté commune de construire un Wiki propre et clair, afin que les visiteurs puissent trouver rapidement l'information voulue et s'instruire en lisant des pages nettes et compréhensibles.

Son utilité s'appuie sur la contribution générale de la communauté. Il ne s'agit pas de mettre en place un ensemble de règles strictes à appliquer, mais de susciter le bon sens et la bonne volonté de chacun, ainsi que le respect du travail d'autrui et de la communauté. Son objectif principal est un apport intéressant et constructif d'informations utiles pour l'ensemble des lecteurs.

La clarté, la rigueur, la qualité de contribution et la facilité de recherche d'informations sont les fils directeurs, qui conduiront le déroulement du guide. Il est ainsi nécessaire de prendre le temps requis à sa lecture posée et réfléchie, afin de comprendre ce qui y est abordé.

Malgré tous nos efforts et toute notre préoccupation constante de vous fournir un guide de qualité riche, il est possible qu'une information erronée ou mal expliquée se soit glissée lors de sa publication. Si tel est le cas, nous vous remercions par avance d'en faire part au corps administratif, dont les noms se trouvent dans la partie Le mot de la fin.

Notes Générales
  • Dans ce guide, toute la programmation mise dans "mise en pratique" peut être reprise entièrement.
  • Ce Guide parlera des modifications en éditeur classique, mode source. Veillez donc à utiliser cet éditeur lors de toute modification de page du Wiki. Le mode visuel ne sert uniquement à avoir un premier aperçu de comment ressemblera la page après toute la programmation mise en place.

Vos premiers pas sur le Wiki

Page d'accueil

La page d'accueil est la page centrale du Wiki. Elle regroupe différentes informations généralement réparties sur deux colonnes et voit se concentrer les parties principales abordées sur le Wiki. L'accueil est soumis à de régulières modifications, dans la volonté d'actualiser son contenu. Il permet également aux contributeurs et visiteurs de prendre part, puis donner leur avis sur son sujet par le biais des sondages.

Rechercher un article

Il existe deux méthodes pour rechercher un article :

  • Lorsque le nom précis de la recherche est connu, on l'entre dans la barre de recherche, située dans le bandeau supérieur.

Barre de recherche
  • À l'inverse, si le nom de la recherche est inconnu, mal orthographié ou si la recherche est axée sur une catégorie en générale ou n'est pas précise, elle s'effectuera alors en naviguant dans le bandeau spécifique au Wiki situé en dessous de son logo.

    • Pour certains cas, il faudra entrer le "nom du domaine" et les ":" collés, puis le nom recherché, appelé couramment syntaxe Wiki (exemple : Catégorie:Supertechniques).

La première modification

L'organisation de la page

Les fondamentaux

Chaque page doit suivre les techniques du raisonnement, que nous retrouvons dans tout travail d'un lycéen et universitaire. Elle commence par une introduction en deux éléments : le modèle et un texte initiateur.

Ensuite, on trouve plusieurs parties. Voici l'ensemble des parties qui doivent s'y trouver en fonction du type de page :

  • Personnages : Profil, Apparence, Personnalité, Histoire, Recrutement, Statistiques, Supertechniques, Esprit Guerrier, Mixi Max, Influence Entraineur, Équipes Exclusives au(x) Jeu(x), Famille, Galerie et Notes (exemple de page : Mark Evans).

    • Note : les parties "Esprit Guerrier", "Mixi Max", "Influence Entraineur", "Équipes Exclusives au Jeu" et "Famille" ne sont pas obligatoires si les informations n'existent pas sur le sujet.

Note
  • Dans la partie "Statistiques", veillez à respecter l'ordre donné dans le jeu, de bas en haut et de gauche à droite. Les valeurs doivent être "augmentées au maximum" pour les jeux sur Wii, ou bien celles du personnage au niveau 99 dans les autres jeux, sauf pour les auras des Mixi Max ne pouvant pas être recrutés. Le personnage ne doit porter aucun équipement et n'avoir fait aucun des exercices spécifiques augmentant ses statistiques. Quel que soit les sections améliorées, les points ajoutés par le biais de ces exercices sont regroupés dans les "Points Évolutifs". À l'instar des statistiques, ils varient d'un jeu et d'un personnage à un autre.
  • Supertechniques : Description (Jeu ou Jeux), Utilisateurs (sous-parties : Anime, Jeu(x), Manga), Utilisation, Histoire, Obtention, Diaporama(s), Vidéo(s), Notes et Voir aussi. (exemple de page : Tornade de Feu).

    • Note : la partie "Voir aussi" est à mettre si la Supertechnique est la base d'une évolution ou est l'équivalente à une autre Supertechnique existante.

  • Esprits Guerriers : Description (Jeu ou Jeux), Invocateurs (sous-parties : Anime, Jeu(x), Manga), Supertechniques (sous-parties : Anime, Jeux, Manga), Apparence, Histoire, Niveaux (sous-parties : Inazuma Eleven GO, Inazuma Eleven GO Chrono Stones, Inazuma Eleven GO Galaxy), Galerie, Vidéo(s), Notes et Voir aussi. (exemple de page : Evera, Seigneur des Démons).

    • Note : la partie "Voir aussi" est à mettre si un ou plusieurs Esprits Guerriers possèdent la même Supertechnique hors Talent.

  • Équipes : Description (Jeu ou Jeux), Maillot, Histoire, Joueurs, Supertechniques, Supertactiques, Match(s), Récompenses, Galerie, Notes, Voir aussi et Navigation (exemple : Kirkwood).

    • Note : la partie "Voir aussi" est à mettre si l'équipe est de retour dans plusieurs séries (exemple avec Alpin (GO) et Alpin (Arès) si on modifie la page Alpin série originale).

  • Épisodes : Résumé, Anime, Débuts, Évènements Majeurs, Vidéo, Notes et Navigation (exemple de page : Épisode 002 (Chrono Stone)).

Pour finir, selon les techniques du raisonnement, il faut qu'il y ait une conclusion. Or, la conclusion d'une page est constituée dès le moment où "Notes" ou "Navigation", voire les deux sont présentes. La partie "Voir aussi" constitue une ouverture dans la conclusion.

Insertion de parties et sous-parties

Pour insérer des parties sur une page, il faut mettre le texte entre quatre signes "=" : deux "=" d'ouverture, le nom de la partie et deux "=" de fermeture. Pour la première sous-partie, on ajoute un signe "=" de chaque côté, ainsi de suite.

Mise en pratique :

==Histoire== (Partie)
===Inazuma Eleven=== (Sous-partie)

Ce genre de programmation est nécessaire pour la bonne organisation de la page car c'est de cette manière qu'un sommaire peut faire son apparition en fonction de la longueur de la page.


Fonction "tabulation"

La fonction "tabulation" fait son apparition dans les parties "Description" et "Utilisateurs" sur les pages Supertechniques, "Profil" et "Supertechniques" sur les pages "Personnages", ainsi que "Débuts" sur les pages Épisodes". Cette fonction est également présente lorsqu'il y a plusieurs diaporamas, dans l'optique d'éviter une montagne de diaporamas, augmentant la longueur d'une page; noms des différents jeux vidéos s'il y a plus d'une description et plus d'une apparition du personnage, d'une Supertechnique, d'une Supertactique dans un Anime ou un jeu vidéo. Dans ce cas, on parlera d'onglets dans une tabulation. La mise en place de cette fonction nécessite un total de quatre manipulations de base :

  • Première : insertion de "tabber" d'ouverture entre deux crochets obliques (chevrons de nos jours)
  • Seconde : insertion d'une entrée avec une barre verticale ("|"), un tiret, une nouvelle barre verticale, puis le titre et un signe "="
  • Troisième : insertion des astérisques pour mettre une liste
  • Quatrième : insertion de "tabber" de fermeture entre deux crochets obliques

Mise en pratique :

<tabber>
|-|Inazuma Eleven=
*Mark Evans
*Axel Blaze
*Jude Sharp
</tabber>

Résultat :

  • Mark Evans
  • Axel Blaze
  • Jude Sharp

Fonctionnalités et médias

Ajouter une image

Pour débuter, l'une des fonctionnalités les plus utilisées est l'ajout d'une image. Pour rappel, les fonctionnalités se situent en partie supérieure de la page de modification.

Pour ajouter une image, il existe jusqu'à trois fonctions, deux de nos jours : Image, Galerie et Diaporama. La fonction "Image", devenue "Importation Multiple" permet uniquement d'ajouter une ou plusieurs images à l'endroit où vous avez laissé le curseur. La fonction "Galerie" permet d'insérer une galerie d'images dans l'article, rangées en ligne en fonction de la programmation (exemple : une ligne équivaut à trois images). La fonction "Diaporama", ayant disparu, permettait d'insérer des images et de les voir défiler automatiquement, sans à avoir à cliquer sur les flèches. Afin d'utiliser efficacement cette fonction aujourd'hui, nous devons donc maitriser la programmation car elle n'est plus automatiquement mise en place.

Une fois une image ajoutée, il est possible d'inclure une légende. Pour la nomination des images, elle doit être faite en amont sur votre ordinateur. La qualité d'image la plus élaborée pour avoir un Wiki de qualité est le format .png. Le format .jpeg est très mal approprié pour la qualité des images car il y a une sorte de compression, rendant l'image avec une résolution faible.

Pour le cas des Supertechniques, les images doivent respecter une nomination précise. Tout d'abord, l'image doit comporter le nom de la Supertechnique en français. Puis, il doit y avoir le terme "Anime" (pour la série originale) ou "Anime + GO, Chrono Stone, Galaxy, Arès ou Orion" et un chiffre. S'il y a dix images pour représenter la réalisation d'un point de vue scénographique de la Supertechniques, il doit y avoir "1, 2, 3, ...", ce jusqu'à 10. Pour le cas d'un jeu, la mention "Wii" doit s'y trouver. Les images "DS" et "3DS" pour une Supertechnique ne sont pas recommandées en raison de la faible résolution, mais peuvent toutefois être mises dans la volonté de complétion d'une page.

Note

Dans le cas d'une Supertechnique commençant par une majuscule accentuée, l'accent diacritique se doit être mis en place pour respecter la graphie exacte et les règles orthographiques de la langue française (exemples : Éclair Pulvérisant, Éclair de Pégase). Cela est de même pour l'ajout d'une vidéo.

Mise en pratique pour une Galerie :

<gallery>
"nom des images"
</gallery>
{{Clear}}

Résultat :

Mise en pratique pour un Diaporama :

<gallery type="slideshow" position="left">
"nom des images"
</gallery>
{{Clear}}

Résultat :

Note

Si vous souhaitez faire disparaitre les bandes au-dessus, au-dessous et/ou sur les côtés des images, il faudra ajouter "crop="true"" à la programmation :

<gallery type="slideshow" position="left" crop="true">
"nom des images"
</gallery>
{{Clear}}

Le résultat sera alors le suivant :

Prenez bien soin à ce que les images soient de la même taille environ : cette modification dans le code va agrandir plus ou moins les images dans le visuel donné et peut alors en supprimer une partie importante en cas d'orientations différentes.

Ajouter une vidéo

La fonction "vidéo" est différente des fonctions précédemment décrites. Pour en ajouter une sur une page, il faut avoir le lien complet de la vidéo et le coller dans l'entrée "URL". Une fois une vidéo ajoutée, une nouvelle fenêtre fait son apparition. Il est possible de mettre un nom (en français si le nom automatique ne remplit pas ce critère). La description et la légende ne sont pas obligatoires car ces dernières ne sont pas incluses en complément de la vidéo. De plus, il existe une possibilité s'il y en a plusieurs : les mettre dans une tabulation, tout en omettant pas de préciser s'il s'agit d'une vidéo issue de l'Anime ou des jeux.

La nomination est aussi précise lorsqu'il faut lui donner un nom. Pour le cas d'un épisode, il faudra écrire "Inazuma Eleven" à chaque début. S'il y a une précision en fonction de la série, on ajoutera "GO, GO Chrono Stone, GO Galaxy, Arès ou Orion". Puis, on mettra le numéro de l'épisode correspondant à la série (exemple : Inazuma Eleven Épisode 127). Dans la continuité de la nomination, l'acronyme "VF" en guise de précision n'est pas obligatoire car nous sommes sur un Wiki français. Pour le cas d'une Supertechnique, il s'agit du même processus, sauf que nous mettrons le nom de la Supertechnique après avoir indiqué la série et avoir mis un trait d'union doublement espacé pour indiquer qu'il s'agit de deux informations différentes (exemple : Inazuma Eleven GO - Dribble Zéphir).

Modèle Clear

À la fin de tout diaporama, ainsi que de toute galerie et vidéo, le Modèle Clear est à insérer pour éviter une désarticulation générale de l'organisation de la page. Pour cela, il suffit de le mettre entre quatre accolades : deux "{" d'ouverture, Clear et deux "}" de fermeture.


Les Modèles

L'ensemble des pages commencent par des modèles, appelés Infobox. Ces modèles sont la première source d'information et constituent une partie de l'introduction d'une page.

Pour ce faire, c'est très facile. Tout d'abord, il faut connaitre les modèles correspondants au type de page que vous voulez réaliser. Exemple : ci-contre, c'est sur une page Personnage qu'on mettra ce modèle car il s'agit du Modèle Personnage.

Si vous avez compris ce qui est écrit ci-dessus, il va falloir comprendre la suite. Passons au point pratique, c'est-à-dire comment réaliser un Modèle.

Le modèle est écrit entre quatre accolades : deux "{" d'ouverture, le nom du modèle et deux "}" de fermeture après l'insertion des entrées.

Pour remplir le modèle, on ne va pas directement marquer cela. On va alors faire ceci :

{{Nom du modèle
|Info 1 :
|Info 2 :
|Info 3 :
etc
Note

Pour les deux accolades et le nom du modèle, le tout doit être en une seule syntaxe, c'est-à-dire collé.

Pour mieux vous expliquer ce qui a été réalisé ci-dessus, on met d'abord deux accolades et le nom du Modèle, puis on va à la ligne. À ce stade, on met une barre verticale ("|"). À côté de cette barre verticale, on va mettre une entrée. Par exemple, l'entrée "Nom" pour un Personnage.

Après avoir mis deux accolades et le nom du modèle en une seule syntaxe, on va marquer la chose suivante :

|Nom = Mark Evans (par exemple)

Ici, on a pu donc mettre le nom du Personnage grâce au Modèle Personnage. C'est ce qui était appelé "Info 1" dans l'exemple d'avant. Bien sûr, on va pouvoir écrire d'autres informations.

Sur un Modèle Personnage, on va pouvoir mettre sa position, son élément, son équipe, ...

Chaque modèle a des entrées spécifiques. Par exemple, on ne va pas mettre l'entrée "Capitaine" sur un Modèle Supertechnique. Cette information est à mettre sur un Modèle Equipe.

On pourra également mettre une image. Il suffira d'insérer l'image à côté de son entrée. Cela donnera :

|Image = Image.png

Cela pourra donner cette configuration pour un Modèle Personnage :

{{Personnage
|Nom = Mark Evans
|Image = Mark.png
|Elément = Terre
|Equipe = Raimon
}}

Maintenant que vous avez mis toutes vos informations sur les entrées correspondantes, vous vous rappelez (peut-être) que le modèle est mis entre quatre accolades. Lorsque vous aurez fini de compléter votre modèle avec toutes les entrées, vous mettrez enfin les deux dernières accolades "}" après avoir au préalable sauté une ligne. Votre modèle est donc complet.

Un dernier point important : toutes les pages du Wiki ont pour syntaxe deux accolades et texte initiateur. Cela permet d'éviter l'isolement des deux accolades de fermeture à la fin de la programmation du modèle.

Cette partie constitue la clé première d'une excellente page car une page est dite "vide" sans son modèle.

Liens des Infoboxes et introdution des Supertechniques

Note

L'insertion du modèle T se fait sur les pages, non dans les Infoboxes. Il permet une meilleure compréhension de la nature des Supertechniques et des différentes capacités que peuvent posséder les joueurs ou regrouper les équipes. De plus, cela simplifie la programmation des pages. Sont ainsi concernés par ce modèle les Talents, les Supertactiques, les Esprits Guerriers, les Mixi Max et les Totems.

Insertion d'icônes dans les Infoboxes

{{Nationalité/Afrique du Sud}} • {{Nationalité/Afrique du Sud|F}} • {{Nationalité/Allemagne}} • {{Nationalité/Allemagne|F}} • {{Nationalité/Angleterre}} • {{Nationalité/Angleterre|F}} • {{Nationalité/Argentine}} • {{Nationalité/Argentine|F}} • {{Nationalité/Australie}} • {{Nationalité/Australie|F}} • {{Nationalité/Brésil}} • {{Nationalité/Brésil|F}} • {{Nationalité/Chine}} • {{Nationalité/Chine|F}} • {{Nationalité/Corée du Sud}} • {{Nationalité/Corée du Sud|F}} • {{Nationalité/Espagne}} • {{Nationalité/Espagne|F}} • {{Nationalité/États-Unis}} • {{Nationalité/États-Unis|F}} • {{Nationalité/France}} • {{Nationalité/France|F}} • {{Nationalité/Italie}} • {{Nationalité/Italie|F}} • {{Nationalité/Japon}} • {{Nationalité/Japon|F}} • {{Nationalité/Qatar}} • {{Nationalité/Qatar|F}} • {{Nationalité/Ouzbékistan}} • {{Nationalité/Ouzbékistan|F}} {{Nationalité/Russie}} • {{Nationalité/Russie|F}}

Afrique du Sud • Afrique du SudF • Allemagne • AllemagneF • Angleterre • AngleterreF • Argentine • ArgentineF • Australie • AustralieF • Brésil • BrésilF • Chine • ChineF • Corée du Sud • Corée du SudF • Espagne • EspagneF • États-Unis • États-UnisF • France • FranceF • Italie • ItalieF • Japon • JaponF • Ouzbékistan • OuzbékistanF • Qatar • QatarF • Russie • RussieF

Résultat :
Afrique du Sud Sud-Africain • Afrique du Sud Sud-Africaine • Allemagne Allemand • Allemagne Allemande • Angleterre Anglais • Angleterre Anglaise • Argentine Argentin • Argentine Argentine • Australie Australien • Australie Australienne • Brésil Brésilien • Brésil Brésilienne • Chine Chinois • Chine Chinoise • Corée du Sud Sud-Coréen • Corée du Sud Sud-Coréenne • Espagne Espagnol • Espagne Espagnole • États-Unis Étatsunien • États-Unis Étatsunienne • France Français • France Française • Italie Italien • Italie Italienne • Japon Japonais • Japon Japonaise • Qatar Qatarien • Qatar Qatarienne • Ouzbékistan Ouzbèke • Ouzbékistan Ouzbèke Russie Russe • Russie Russe


{{Types/ATT}} • {{Types/ATT|F}} • {{Types/MIL}} • {{Types/DEF}} • {{Types/DEF}} • {{Types/GAR}} • {{Types/GAR|F}}

Attaquant • Attaquante • Milieu • Défenseur • Défenseuse • Gardien • Gardienne

Résultat : ATT Attaquant • ATT Attaquante • MIL Milieu • DEF Défenseur • DEF Défenseuse • GAR Gardien • GAR Gardienne


{{Elément/Terre}} • {{Elément/Vent}} • {{Elément/Feu}} • {{Elément/Bois}} • {{Elément/Néant}}

Terre • Vent • Feu • Bois • Néant

Résultat :
Terre Terre • Air Air • Feu Feu • Bois Bois • Néant Néant


{{Classe/6ème}} • {{Classe/5ème}} • {{Classe/4ème}} • {{Classe/Adulte}} • {{Classe/Inconnue}}

Non existante pour le moment.

Résultat :
6ème 1ère année • 5ème 2ème année • 4ème 3ème année • Adulte Adulte • Inconnue

Note
Un problème complexe est apparu lors de la sortie des jeux Inazuma Eleven GO le 13 Juin 2014 : la question des classes. En effet, il a été remarqué que les années scolaires françaises dans ces jeux sont une mauvaise adaptation du système scolaire de la version originale.
  • 6ème Icon = 5ème, soit la première année de collège
  • 5ème Icon = 4ème, soit la seconde année de collège
  • 4ème Icon = 3ème, soit la troisième année de collège

Néanmoins, cela ne concerne pas la première trilogie et les premiers jeux de la franchise Inazuma Eleven, qui ont bien fait la bonne transposition du système scolaire japonais. De plus, ce problème ne fait pas son apparition dans la version espagnole, européenne officielle de traduction, qui a très bien compris le système scolaire. Malheureusement, les logos sont déposés depuis 2013 par les traducteurs des jeux Inazuma Eleven GO, ce qui nous oblige à réutiliser ceux présents dans les jeux car il n'existe aucun autre logo. Tout cela est dans l'objectif d'être au cœur du détail. Le Wiki vous invite à devoir faire une transposition pour respecter ce problème complexe. Par exemple, Mark Evans est indiqué être en 4ème dans les premiers jeux, soit en seconde année de collège. Dans ce cas, avec la transposition des logos, il se retrouve être en 5ème. Nous ne pouvons pas changer ce système tant qu'une réforme des logos n'est pas apparue dans la traduction française du prochain jeu en cours de développement. C'est seulement à cette condition que le changement pourra se faire.

Pour plus d'informations sur ce problème complexe connu :


Disparition depuis l'automatisation, mais conservation dans la base de données du Wiki
Ancienne programmation :

{{Sexe/F}} Féminin • {{Sexe/M}} Masculin • {{Sexe/Inconnu}} Inconnu

F • M • Inconnu

Résultat :
Féminin Féminin • Masculin Masculin • Inconnu

Inconnu

Disparition depuis l'automatisation, mais conservation dans la base de données du Wiki
Ancienne programmation :

{{Supertechniques/Tir}} • {{Supertechniques/Attaque}} • {{Supertechniques/Défense}} • {{Supertechniques/Arrêt}}

Tir • Attaque • Défense • Gardien

Résultat :
TIR Tir • ATT Attaque • DEF Défense • GAR Gardien


{{Tir/Tir de Loin}} • {{Tir/Blocage}} • {{Tir/Enchainement}} • {{Gardien/Renvoi}}

Problème lors de l'introduction de la programmation, qui sera revue prochainement. Seul l'usage du terme "Renvoi" fonctionne normalement.

Tir de Loin • Blocage • Enchainement • Renvoi

Résultat :
T-icon Tir de Loin • Blocage Blocage • Tirs Combinés Icon Enchainement • Renvoi Icône Renvoi


{{Cout/PT}} • {{Cout/PG}}

Non existante car le modèle s'insère uniquement après l'indication de la valeur.

Résultat :
PTPG

Il existe aussi des sous-modèles, qui s'incluent directement à une partie précise d'une page. C'est le cas du Modèle:Esprit Guerrier/Niveaux (voir exemple d'application sur la page Pendragon, Le Suprême Chevalier Mystérieux).


Caractères spéciaux

Sur beaucoup de pages du Wiki, on trouve des caractères écrits en gras, italiques (typographie) et des points pour réaliser des listes. On va donc apprendre à les utiliser.

  • Mise en gras

Pour mettre en gras, on va mettre trois apostrophes (') pour encadrer un mot ou un syntagme. Exemple : "Céleste" (mot), "le gardien a mis le ballon dans les filets par mégarde" (syntagme).

  • Mise en italique

Cette fois-ci, pour mettre en italique, on va mettre deux apostrophes (') pour encadrer un mot ou un syntagme.

  • Mise en souligné

Pour mettre un texte souligné, il suffit juste d'insérer "<"u">", le texte, puis de refermer avec "<"/u">". Les guillemets cernant le u et le /u ont été ajoutés sur ce guide pour la visibilité. Ils ne sont donc pas à mettre pour souligner ledit texte.

  • Mise en liste

Pour mettre une liste d'éléments sur une page, on utilise simplement un astérisque (*), puis on va à la ligne.

  • Mise en lien

Le lien est l'une des caractéristiques les plus importantes d'une modification du Wiki. Il permet de conduire le lecteur sur une autre page existante. Il suffit juste de mettre deux crochets d'ouverture "[", le nom du lien et deux crochets de fermeture "]" dans une seule syntaxe.

Attention

L'orthographe est d'une extrême importance car une seule faute suffit pour que le lien ne fonctionne pas. Avant de confirmer votre lien, vérifiez l'orthographe au préalable. Parfois, en quelques lettres, il se peut que le Wiki vous affiche plusieurs entrées au fur et à mesure des lettres insérées. Il suffira juste de cliquer sur la bonne entrée, afin que le lien vers cette page soit fait parfaitement.


Normes et Réformes du Wiki

Depuis le 11 Mai 2019, le Wiki a entamé sa nouvelle mue à travers de nouvelles normes et réformes, dans l'objectif de créer sa propre règlementation typographique, en lien avec le respect de la langue française. Cela est dans la volonté de libérer le Wiki de la dépendance avec les autres Wikis Inazuma Eleven, en particulier avec le Wiki anglais. Dès le départ, l'utilisateur JonathanD11Raimon a entrepris de grands chantiers pour rénover entièrement le Wiki et effacer les anciennes normes appliquées, le tout en étroite collaboration dès leur application avec Zeaphir, Nobbie-San et Aiden Froste12. De plus, de nombreux utilisateurs ont accompagné leur application à travers leurs diverses modifications sur les pages.

Norme Épisode

Cette norme consiste à ajouter l'accent diacritique aigu sur la majuscule, obligatoire selon les règles de la langue. Elle a été mise en place le 11 Mai 2019 par JonathanD11Raimon sur la page Épisode 001 de la série Inazuma Eleven à travers un renommage. Son point d'origine se trouve dans un message envoyé par l'utilisateur à 22Matt22, ancien Modérateur Supérieur sur le Wiki, avec l'objectif de pouvoir corriger les pages Épisodes. Le renommage des pages Épisodes n'a été permis que par le déblocage des pages correspondantes par l'ancien Modérateur Supérieur lors de la soirée du 10 Mai 2019. La fin de la mise en place de la norme se conclut le 4 Décembre 2019 par Zeaphir et Nobbie-San par le renommage des pages Épisodes des séries Inazuma Eleven GO Chrono Stone et Inazuma Eleven GO Galaxy.

Norme Épisode +

Amélioration de la Norme Épisode, cette norme va encore plus loin. Elle consiste à ajouter la catégorie "Épisode" sur toutes les pages Épisodes, dans l'objectif de retirer la catégorie "Episode", terme mal orthographié sans son accent diacritique sur la majuscule. Elle a été mise en place le 13 Octobre 2019 par JonathanD11Raimon sur la page Épisode 001 de la série Inazuma Eleven à travers l'ajout dans l'onglet "Catégories". Fort de cette norme qui aurait dû éliminer les anciennes catégories avec le terme "Épisode" sans son accent diacritique sur la majuscule, il a été nécessaire de les remettre en place sans l'accent sur la majuscule, afin de permettre aux utilisateurs d'obtenir les badges correspondants, mis en place après l'adoption du Wiki. Depuis, les catégories "Episode" et "Épisode" cohabitent sur l'ensemble de ces pages.

Réforme Parenthèse Abusive

Cette réforme met fin à l'ancien système basé du Wiki anglais Inazuma Eleven, qui consistait à utiliser les barres obliques collées entre chaque mot et d'utiliser deux fois un groupe de parenthèses sur les pages Équipes et autres. Elle a été mise en place le 4 Septembre 2019 par JonathanD11Raimon sur la page Inazuma Japon à travers une complétion de correction. À la base, la réforme aurait dû être mise en place un peu plus tard en raison d'une hésitation entre deux styles : mettre une barre oblique ou un point-virgule pour séparer les postes et l'équipe d'origine. Mais, dans la journée du 3 Septembre 2019, un utilisateur très problématique à ce moment-là a délibérément modifié une page du Wiki sans respecter la réflexion sur les styles. Dès le lendemain, son créateur a été contraint de la mettre en place plus tôt que prévu, afin d'éteindre le plus rapidement possible l'incendie.

  • Modèle retenu : 1/15. Mark Evans (Gardien, Libéro, Capitaine / Raimon)

Norme Match

Cette norme est un vent de rénovation que le Wiki avait tant besoin car elle allait enfin modifier une bonne partie des pages Équipes. Elle consiste en la création d'un tableau dans lequel se trouvent tous les matchs disputés par une équipe. Certes très inspiré du Wiki espagnol, cela a permis de moderniser les pages correspondantes. Elle a été mise en place le 2 Novembre 2019 par Aiden Froste12 sur la page Kirkwood à travers une restructuration complète. Cette norme a été l'une des plus grandes surprises, mais très attendue. La programmation est au cœur de cette dernière. Mais, que faire quand un utilisateur n'est pas très doué en programmation. De plus, l'histoire de cette norme est le point le plus important de la création d'une nouvelle histoire du Wiki : l'adoption et le renouveau. Que ce serait-il passé si elle n'était pas arrivée ? De nos jours, c'est Nobbie-San qui place le tableau manuellement sur les pages Équipes et Tournois.

Norme Nationalité

Cette norme est la première à être mise en place après l'adoption du Wiki, qui consiste à inscrire le terme "Nationalité" parmi l'une des entrées de l'infobox Personnage. Elle a été créée le 30 Novembre 2019 par Zeaphir sur la page Modèle:Personnage à travers un ajout de l'entrée, puis mise en place le même jour par JonathanD11Raimon sur la page Mark Evans à travers un ajout. Cette entrée a été voulu par Nobbie-San, proposée le 20 Novembre 2019, adoptée à l'unanimité. Depuis le 25 Avril 2020, la norme est passée à un niveau supérieur avec la création des modèles correspondants. Dans chaque modèle se trouve un drapeau représentant la nationalité d'un personnage. Une nouvelle fois, la mise en place se fait sur la page Mark Evans à travers un ajout.

Réforme Accent Diacritique Macron

Cette réforme met fin aussi à l'ancien système basé du Wiki anglais Inazuma Eleven, qui consistait à écrire le nom japonais d'un personnage ou d'une équipe en écriture rōmaji phonétique. Elle a été mise en place le 15 Avril 2020 par JonathanD11Raimon sur la page Njord Snio à travers une correction complète de la page. D'abord en phase essai, elle est appliquée officiellement le 18 Avril 2020. Elle consiste à écrire le nom japonais en écriture rōmaji avec la pose de l'accent diacritique macron, afin de respecter les règles de la graphie de la langue japonaise. Un débat sur la question a eu lieu pour savoir si nous devons mettre la bonne graphie japonaise avec l'accent macron ou continuer à marquer uniquement la forme "phonétique". Au final, les violons se sont accordés pour son application. De plus, la typographie normale a été adoptée, suite à des typographies hasardeuses (normale et italique) sur de nombreuses pages du Wiki.

  • Modèle retenu : Mark Evans > 円堂(えんどう) (まもる), Endō Mamoru

Morphosyntaxe

La question de l'orthographe est le point le plus important pour une page du Wiki. Il n'y a rien de plus désagréable de lire un texte truffé de fautes d'orthographe. La moindre faute peut vraiment rebuter la lecture. Avant toute modification, il est fortement recommandé d'avoir un bon niveau en orthographe pour compléter des pages, afin de ne pas se retrouver avec des fautes incessantes.

Pour ce point, je vous remercie de vous référer aux articles de blog suivants :

Important

Le Wiki utilise la nouvelle orthographe et la féminisation sur l'ensemble de ses pages.

  • Avant toute modification (dans le cas d'une hésitation orthographique), nous vous conseillons de regarder à la fin la page de blog "Partage des connaissances" pour trouver un lien qui permet d'accéder à un site internet, référençant tous les mots et verbes qui ont changé d'orthographe. Merci de ne pas remettre l'ancienne orthographe lorsque la nouvelle est appliquée sur une page.

La grammaire est le deuxième point le plus important pour une page du Wiki. Les pages doivent respecter les règles de grammaire de la langue française. Sans ces règles, il est impossible que la langue fasse système (terme utilisé en linguistique pour qualifier que toutes les règles régies dans une langue donnée permettent à cette dernière de bien fonctionner). Il est fortement recommandé d'écrire de belles phrases avec une bonne syntaxe. Une attention particulière doit être prêtée à la question de l'ordre des syntagmes, afin que la phrase écrite soit la plus fluide possible, sans rupture rythmique (exemple : phrase incorrecte "Arion, à l'instar du reste de l'équipe, est allé à la rencontre de Mark Evans, pour un entrainement sur le terrain" > phrase correcte "À l'instar du reste de l'équipe, Arion est allé à la rencontre de Mark Evans pour un entrainement sur le terrain").

Le conseil pour bien réussir une modification : l'usage d'un dictionnaire de la langue française et d'un conjugueur. Dès qu'un doute apparait, il ne faut pas hésiter à aller consulter des ouvrages. Voici quelques liens très utiles :

Merci d'éviter impérativement le Wiktionnaire et L'internaute, deux références non recommandées sur l'usage de la langue française, qui écrivent de nombreuses âneries sur la sémantique des mots et des verbes (exemple : cas de la locution conjonctive "alors que", décrivant une utilisation dans une phrase avec une idée de simultanéité, ne s'employant uniquement dans une adversative ou dans une temporalité avec imparfait de durée).

Lexicographie de la linguistique

Dans de nombreux textes écrits, de lourdes fautes de langue peuvent s'y trouver, sans y prêter attention. Parfois, il peut arriver que nous utilisons à l'oral des formules qui sont très inexactes en réalité, voire absurdes.

La partie qui suit est un conseil pour aller plus loin dans la qualité des écrits et dans la possibilité d'éliminer un maximum de fautes de langue.

En linguistique, certaines fautes de langue vont être rangées dans certaines catégories. Ces dernières sont reprises lors d'une correction complète ou d'une correction des derniers éléments pour donner le type de faute.

  • Pléonasme : procédé stylistique par excellence pour qualifier un mot où ce dernier est suivi par un synonyme dans un syntagme (exemples : donc du coup, expression de la conséquence; mais malheureusement, expression d'une adversative). Au final, c'est l'un ou l'autre, mais pas les deux.

    • Lien très instructif et divertissant : 80 pléonasmes à éviter
    • Cas particulier de "et puis après" : Ce syntagme est très entendu dans le langage oral et dans le langage des journalistes. Il s'agit de l'une des plus lourdes fautes de langue. En effet, ce syntagme est le seul qui constitue un double pléonasme. Les conjonctions "et" et "puis" sont synonymes du point de vue copulatif. Les adverbes de temps "puis" et "après" sont synonymes du point de vue de la simple succession par rapport à la phrase précédente, afin de marquer deux éléments à deux niveaux différents dans le temps. C'est pourquoi, ce syntagme est à bannir, y compris le simple syntagme "et puis".

  • Barbarisme lexical : expression pour parler de l'usage d'un mot du point de vue de la sémantique qui n'existe pas. Parfois, on l'utilise pour qualifier l'interdiction de l'usage d'un mot, jadis utilisé (exemple : pluriel de "match" en "matches", devenu interdit par l'usage de la nouvelle orthographe).

  • Barbarisme de conjugaison : expression pour parler d'une forme verbale qui n'existe pas dans l'art de la conjugaison. Cela se produit la plupart du temps par la mauvaise conjugaison des verbes du 3ème groupe au Passé Simple (exemple : verbe "conclure" à la 3ème personne du singulier en "il conclua" au lieu de "il conclut"; verbe "apprendre" à la 3ème personne du singulier en "ils apprenèrent" au lieu de "ils apprirent").

  • Barbarisme linguistique : expression pour parler de l'usage d'une préposition inexacte selon les règles régies (exemple : syntagmes inexacts "dans les voies", "dans le couloir de bus" > syntagmes exacts "sur les voies", "sur le couloir de bus"). Les mauvais usages de préposition viennent en général des jeunes voulant créer un système de langue française propre à leur langage.

  • Barbarisme d'usage (ou mauvais usage) : expression pour parler d'un verbe ou d'un mot dont le sens n'est pas approprié par rapport à un autre mot ou verbe, ou bien de donner plus de sens que le terme possède au niveau de ses acceptions (exemples : verbe inexact "il faut rentrer dans la rame" > verbe exact "il faut entrer dans la rame"; adjectif inexact "dimension écologique" > adjectif exact "dimension environnementale").

  • Oxymore absurde (ou oxymoron absurde) : procédé stylistique par excellence pour mettre deux termes que tout oppose (exemple : le soleil lunaire). Le terme "absurde" marque un abus de langage et l'usage d'une absurdité d'un syntagme (exemple : "mais aussi" > "mais" est une adversative et "aussi" est une continuité; les deux termes s'opposent mutuellement et constituent un abus de langage à tout bout de champ, que ce soit dans le langage oral comme dans le langage des journalistes >> syntagmes et termes recommandés : "et" dans le cas d'une fin énumération; "mais", "mais encore" ou "mais en plus" dans le cas de "non seulement ... mais..."; rien dans la continuité de l'énumération par la pose d'une virgule).

  • Zeugme sémantique (ou zeugma sémantique) : procédé stylistique par excellence qui relie deux éléments qui ont deux natures grammaticales différentes par l'utilisation de la copulative "et" (exemple : "Ses yeux sont violets et il a deux cicatrices situées sous ces derniers." - ici, la copulative "et" relie un syntagme introduit par un "substantif" et un syntagme introduit par un "pronom personnel").


Le mot de la fin

Le Guide est à présent fini.

Nous vous remercions d'avoir pris du temps pour lire ce guide complet. Si vous rencontrez quelques problèmes pour la modification d'une page, vous pouvez contacter JonathanD11Raimon, Aiden Froste 12, Zeaphir, Nobbie-San ou Matauf, membres constituant le corps administratif du Wiki, afin qu'ils puissent répondre à votre question et insérer la solution dans le guide.

Merci de contribuer sur le Wiki Inazuma Eleven ! Bonne continuation !

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