Wiki Inazuma Eleven
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Inazuma Eleven (イナズマイレブン, Inazuma Irebun, lit. Onze Fulgurant) est le premier jeu de la franchise Inazuma Eleven. Il est sorti sur Nintendo DS au Japon le 22 Aout 2008 et le 29 Janvier 2011 en Europe.

Une réédition du jeu pour la Nintendo 3DS était plus tard disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop du 14 Février 2014 au 8 Avril 2024.

Histoire[]

Mark Evans est un élève joyeux et plein d'entrain de seconde année au collège Raimon. Il est également le capitaine de l'équipe de football de son collège, où il joue en tant que gardien de but. Un jour, Nelly Raimon, la fille du président du conseil d'administration du collège, menace le club de sa dissolution si l'équipe ne remportait pas un match amical contre la prestigieuse équipe de la Royal Academy, la meilleure du Japon. Seulement, l'équipe de Raimon ne comporte que sept joueurs, un nombre insuffisant pour jouer un match. Mark essaye de sauver le club en recrutant quatre autres joueurs.

Jouabilité[]

Inazuma Eleven est un jeu vidéo mélangeant jeu de rôle et football.

La section majoritaire du mode Histoire correspond à la partie RPG. Le joueur se déplace dans certains coins de la ville de Tokyo et ses alentours en utilisant la croix directionnelle, le pavé circulaire (si le jeu est utilisé sur une Nintendo 3DS) ou en faisant glisser le stylet sur l'écran tactile. La caméra peut être légèrement inclinée en utilisant les boutons L et R de la console, permettant notamment de chercher plus facilement divers éléments interactifs comme des coffres à objets, entre autres. Les personnages contrôlés par le joueur se déplacent simultanément en groupe de quatre, bien qu'ils peuvent parfois être plus selon les besoins du scénario. Ce quatuor forme également l'équipe de défi, constituée des premiers personnages dans la liste de ceux que vous possédez. Des équipes vous affronteront aléatoirement dans ces confrontations lors de vos déplacements.

La seconde partie principale du jeu repose sur les affrontements de football. Tous se jouent en déplaçant ses joueurs en faisant glisser leur trajectoire sur l'écran tactile, cette dernière étant représentée par une flèche bleue. Une passe peut être effectuée par le joueur possédant le ballon en touchant un certain endroit avec l'écran tactile. Si le ballon n'arrive pas directement sur un de ses coéquipiers, celui qui y est le plus proche courra pour le récupérer. Lorsque deux joueurs se retrouvent près du ballon ou lorsque celui le possédant s'apprête à tirer, une confrontation se déroule. Selon la possession du ballon, le membre de l'équipe du joueur peut tenter de récupérer le ballon ou de le conserver. Pour ce faire, trois options sont possibles, dont l'utilisation des Techniques Spéciales. Ces dernières sont séparées en quatre catégories : Tirs, Attaque, Défense et Gardien. Leur utilisation et le dénouement des confrontations sont représentés par une cinématique sur l'écran tactile. Une icône en forme de main orange et blanche se trouve sur le côté gauche ou le côté droit de l'écran tactile, ce critère étant modifiable en la faisant glisser où bon vous semble. Appuyer dessus met le match en pause, afin de prévoir les déplacements de ses joueurs ou utiliser des objets pour restaurer l'énergie de ses joueurs. Les affrontements footballistiques sont toujours présents en deux types : des défis et des matchs. Les défis sont des confrontations à quatre contre quatre se jouant en quinze minutes, avec divers objectifs comme marquer un but en premier, récupérer le ballon ou en conserver la possession, le tout dans ladite limite du temps imparti. La deuxième est un affrontement en onze contre onze en deux mi-temps, le nombre de remplaçants par équipe pouvant aller jusqu'à cinq. Hors cas spécifiques, chaque équipe vaincue peut permettre au joueur d'obtenir certains objets. Les membres de l'équipe gagnent quant à eux des points d'expérience, leur permettant de monter de niveau, jusqu'à 99, et, ainsi, apprendre de nouvelles Techniques Spéciales. Durant les matchs à onze contre onze, les équipes peuvent bénéficier de la Frénésie, activable par le joueur en maintenant le bouton L ou le bouton R pendant quelques secondes. Ne pouvant être utilisée qu'une fois par match, cette mécanique octroie une hausse de la force des joueurs lors des confrontations durant son activation, ainsi qu'une réduction des couts de PT.

Chaque joueur possède plusieurs attributs, tels que son poste, son élément et des aptitudes. Ces derniers se composent des Icône PE (Points d'Énergie), PT (Points de Technique), Frappe, Puissance, Précision, Défense, Vitesse, Endurance, Hargne. Chacune d'entre elle peut être augmentée en montant de niveau ou en équipant les personnages d'accessoires, tels que des crampons, bracelets, pendentifs et gants (si le personnage joue en tant que gardien). Chaque joueur possède une liste de quatre Techniques Spéciales apprises par montée de niveau ou par événement lors du mode Histoire, tandis que deux autres supplémentaires peuvent être enseignées en utilisant des manuscrits. Des techniques enseignées par ces écrits peuvent être transmis à d'autress personnages en échange de quelques Icône Points de Motivation (IE) Points de Motivation auprès de M. Veteran près du cabanon situé à côté de la Tour de la ville.

Le joueur peut recruter différents personnages dans son équipe de plusieurs façons. Dès le Chapitre 3, il peut s'adresser à Celia Hills dans le local du club de football. La membre du club de journalisme de Raimon vous permettra de rechercher des joueurs déjà inscrits dans l'Index par divers critères. La première vous permet de choisir plusieurs informations parmi le club d'origine, le poste, une qualité et l'élément. La seconde consiste à rechercher le joueur en entrant son nom. La troisième donne accès à la chaine de Relations. Pour recruter un joueur par ce biais, un précédent doit être auparavant recruté pour être disponible, formant une sorte de branche. À noter que lorsqu'un joueur est recherché par critères ou par nom, Celia sortira en courant du local pour le rechercher. Il faudra attendre un peu avant qu'elle appelle Mark pour le tenir au courant de la recherche. Si la recherche s'avère positive, Celia sera de nouveau dans le local pour lui faire parvenir ses résultats. Dès le Chapitre 4, le joueur pourra parler à Nelly Raimon, également située dans le local, pour transférer des personnages venant d'équipes importantes déjà affrontées lors de l'Histoire. Lorsqu'une équipe est sélectionnée, la fille du président du conseil d'administration du collège enverra l'une de ses connaissances à la recherche de joueurs en faisant partie et pouvant être recruté. À l'instar de Celia, il faudra aussi attendre un peu avant que Nelly ne rappelle notre protagoniste. Si la recherche s'avère positive, elle fera parvenir ses résultats. La suite demeure la même qu'importe la manageuse, une liste de cinq joueurs maximum nous sera transmise. Si l'on souhaite recruter l'un d'eux, il nous faudra le sélectionner, puis dépenser un certain nombre de Icône Points d'Amitié (IE) Points d'Amitié. Le joueur devra ensuite aller discuter avec lui, sa localisation étant indiquée par Celia ou Nelly. Certains personnages pourront vous lancer un défi contre son équipe avant de les recruter. D'autres peuvent être recrutés en leur parlant directement, sans passer par le biais des manageuses. Le joueur possède toutefois une liste de 100 personnages recrutables simultanément, mais peut en exclure, à l'exception des joueurs possédant une icône de clé dans le menu Joueurs.

Différences entre les versions[]

Versions européennes et japonaises[]

Outre les différences de langues, les versions européennes et japonaises du jeu diffèrent sur plusieurs points.

La première concerne les génériques de début et de fin. La musique d'ouverture de cet opus à l'international remplace Rīyo ~Seishun no Inazuma Irebun~ par Tachiagarīyo, la même utilisée lors de la série Inazuma Eleven, dans plusieurs langues comme le Français, l'Anglais, l'Allemand, l'Espagnol et l'Italien. La musique de fin, quant à elle, reste Junjō Seishun Rabu, mais avec une version instrumentale.

Le second concerne le moteur du jeu, qui est celui des jeux Inazuma Eleven 2. Par conséquent, les icônes et modèles 3D des personnages, leurs statistiques, les animations et les données des Techniques Spéciales, dont les couts en PT, entre autres, sont également issues de ces versions. Une compatibilité en Multijoueur avec les versions internationales des jeux Inazuma Eleven 2 est possible, permettant de jouer avec des joueurs le possédant ou d'échanger certains personnages présents dans les deux, en plus d'autres joueurs spécifiques comme Canon Evans, entre autres. Ces changements permettent notamment à des personnages féminins comme A. Lovely, Lizzy Squirrel, Samantha Moonlight et Pip Daltry de l'équipe Street Sally's d'avoir des icônes et modèles plus adaptés. De plus, des personnages comme Edward Gladstone, Joseph Yosemite, Constant Builder, Seymour Hillman et Ray Dark possèdent des icônes d'eux-mêmes plus jeunes lors de leurs analepses, celle de Dark appartenant toutefois à Tom Dark dans les jeux Inazuma Eleven 3. Parmi les techniques, certaines comme le Phénix Noir et l'Arrêt Puissance 3 peuvent être obtenues en tant que manuscrits, tandis que d'autres comme des Talents demeurent inaccessibles hors utilisations de méthodes de triche. Des Parcours de Matchs amicaux ont été ajoutés dans les versions internationales et organisés par Silvia Woods et Sonny Raimon, en incluant des équipes présentes dans les jeux Inazuma Eleven 2 et Inazuma Eleven 3, avec notamment des compositions, formations et équipements différents. À l'international, les personnages présents dans la chaine de Relations sont obligés d'être recrutés les uns après les autres, ce qui n'est pas le cas dans les versions originales. Le changement de moteur retire toutefois certaines particularités, comme le fait d'affronter l'Équipe Layton et rencontrer ses joueurs dans le Centre d'Entrainement Inabikari ou créer trois sauvegardes différentes, cette dernière fonction étant remplacée par le fait de pouvoir revoir les nombreuses cinématiques de l'Histoire. Au niveau de la jouabilité, la Frénésie ne s'active plus aléatoirement à l'international, contrairement aux versions originales. De plus, les paramètres contiennent dorénavant une fonction de course automatique lors des déplacements en dehors des matchs. Les interfaces des différents menus présents sont également celles des jeux Inazuma Eleven 2.

Les joueurs de Raimon recrutés automatiquement lors du mode Histoire ne peuvent désormais plus être exclus dans les versions internationales, à l'exception de William Glass. De plus, lorsque l'on encaisse un but, la musique jouée n'est plus celle utilisée lorsque l'on en marque un, mais celle d'un but encaissé dans les jeux Inazuma Eleven 2. Un autre changement mineur concerne une erreur rectifiée dans les versions internationales. Effectivement, dans les versions originales japonaises, la photo de David Evans dans le salon de la maison des Evans est celle d'Harry, le père de Mark. Cet imbroglio est corrigé à l'international.

Versions japonaises originales et réédition[]

Outre les différences de langues, avec l'inclusion de celles présentes dans la version internationale, ces deux exemplaires diffèrent également sur plusieurs points. La réédition provenant du jeu Inazuma Eleven 1・2・3!! Endō Mamoru Densetsu, cette version spéciale reste identique à celle-ci, à quelques détails près.

Le générique de début n'est plus Rīyo ~Seishun no Inazuma Irebun~, mais Tachiagarīyo, qui demeure en japonais et sans sous-titres et, ce, qu'importe la langue. Cette dernière peut être sélectionnée depuis les paramètres accessibles dans l'écran titre, le joueur pouvant choisir parmi le Français, l'Anglais des États-Unis, l'Espagnol castillan et l'Italien. À l'instar des versions internationales, la musique utilisée lors du générique de fin demeure Junjō Seishun Rabu, mais avec une version instrumentale.

Quelques changements graphiques sont également opérés, le principal concernant les icônes de Mark Evans et d'Axel Blaze, qui sont celles utilisées dans les versions internationales originales.

À l'instar des versions internationales, la Frénésie ne s'active plus aléatoirement, mais en maintenant le bouton L ou R pendant quelques secondes.

Les différents contenus accessibles par un téléchargement Internet dans les anciennes versions du jeu peuvent désormais être débloqués en terminant le Chapitre 10.

Chapitres et Cinématiques[]

  • Chapitre 1 : La Royal Academy arrive !
  • Chapitre 2 : Sur le chemin de notre rêve !
  • Chapitre 3 : Conspiration à Raimon !
  • Chapitre 4 : L'entraînement spécial
  • Chapitre 5 : Attention au café !
  • Chapitre 6 : Revanche sur la Royal Academy !
  • Chapitre 7 : Le retour des joueurs de légende !
  • Chapitre 8 : À l'assaut de la Muraille Infinie !
  • Chapitre 9 : Je ne suis pas seul !
  • Chapitre 10 : La finale de tous les dangers !

  • N°1 : Générique de début d'INAZUMA ELEVEN
  • N°2 : Un club de foot désœuvré
  • N°3 : C'est pour jouer au foot que vous êtes ici?
  • N°4 : La rencontre avec Axel Blaze
  • N°5 : Le soleil se couche sur la ville
  • N°6 : Le tir d'Axel
  • N°7 : L'arrivée de la Royal Academy
  • N°8 : Un score sans appel
  • N°9 : Le but de John Bloom
  • N°10 : Le Triangle de la mort
  • N°11 : Un gardien sans défense
  • N°12 : La détermination de Mark
  • N°13 : Axel entre en scène!
  • N°14 : Une passe à l'attaquant légendaire
  • N°15 : Un revirement symbolique
  • N°16 : En route pour la Royal Academy
  • N°17 : La puissance des joueurs de Zeus
  • N°18 : L'antre de Ray Dark
  • N°19 : Un stade majestueux
  • N°20 : En avant pour la finale!
  • N°21 : Les vainqueurs du tournoi national
  • N°22 : Générique de fin d'INAZUMA ELEVEN

Comédiens-doubleurs[]

Traducteurs Français[]

  • Florence d'Anterroches
  • Gilles Villeneuve
  • Hervé Lefranc
  • Pierre Galmiche
  • Sébastien Faber
  • Tristan Ducluzeau

Galerie[]

Vidéos[]

Notes[]

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