Inazuma Eleven AC (イナズマイレブン AC(アーケード), Inazuma Irebun Ākēdo, lit. Inazuma Eleven Arcade) est un jeu de la franchise Inazuma Eleven, exclusivement sorti sur les bornes d'arcades japonaises.

Informations[modifier | modifier le wikicode]

Inazuma Eleven AC est un jeu sorti sur bornes d'arcades, dans un premier temps sous l'appelation "Inazuma Eleven AC : Dorīmu Batoru" (イナズマイレブン AC(アーケード) ドリームバトル, Inazuma Irebun Ākēdo Dorīmu Batoru, lit. Inazuma Eleven Arcade la Bataille de Rêve).

Depuis le 18 Juillet 2019, date de sortie du sixième ensemble de cartes, le jeu s'appelle désormais "Inazuma Eleven AC : Ōru Sutāzu" (イナズマイレブン AC(アーケード) オールスターズ, Inazuma Irebun Ākēdo Ōru Sutāzu). Cette nouvelle extension du jeu a apporté beaucoup de nouveautés, notamment la présence de personnages issus de la trilogie Inazuma Eleven GO, tels qu'Arion Sherwind, Victor Blade ou Bailong. De plus, un bon nombre de nouvelles cartes sont ajoutées, l'une d'elles étant à l'effigie de Sonny Wright arborant la tenue du Détective Conan. On y retrouve même des cartes à l'effigie de personnages venant d'autres franchises, tels que Keshikasu-kun, le personnage principal du manga éponyme ou Kirifuda Jō, le protagoniste principal du manga Duel Masters, paru en 2017.

Début Juillet 2020, les développeurs du jeu annoncèrent que le cinquième ensemble de cartes de l'extension Ōru Sutāzu, disponible dès le 16 Juillet, serait le dernier et que le jeu tirera sa révérence à la fin du mois de Septembre de cette même année, soit environ deux ans après son lancement.

Jouabilité[modifier | modifier le wikicode]

La jouabilité d'Inazuma Eleven AC est similaire à celle d'un autre jeu d'arcade de la franchise Inazuma Eleven, Inazuma Eleven GO Batoru Sutajiamu. Il s'agit de diriger les joueurs d'une équipe via l'usage de cartes à jouer et à collectionner.

Les matchs voient s'affronter deux équipes composées de six joueurs chacune, l'une étant contrôlée par l'ordinateur. Pour sélectionner un personnage, le joueur doit scanner une carte officielle liée au jeu, les Cartes de Joueur ou les Cartes d'Identité Inazuma. Le joueur peut également utiliser une carte baptisée "Kurabu Kādo" (クラブカード, lit. Carte de Club). Cette carte pouvant être achetée 400 yens l'unité donne la possibilité au joueur de créer un avatar qui lui est propre et qui peut être personnalisé, pouvant prendre part à un match si la carte est scannée. Scanner une Carte d'Identité Inazuma offre de nouveaux éléments de personnalisation pour l'avatar du joueur.

Une carte à l'effigie d'un personnage se compose d'une illustration du personnage au centre, l'écusson de son équipe d'origine, son nom ainsi qu'une Supertechnique et un talent propre à la carte, en plus d'une statistique d'Attaque, de Défense et l'ajout d'énergie à la jauge d'équipe. La Supertechnique peut être utilisée en consommant quelques points d'énergie. Une carte peut également posséder une seconde Supertechnique, qui est Combinée. Cette Supertechnique consomme plus de points d'énergie que la Supertechnique individuelle et nécessite un autre personnage en particulier. Certaines cartes sont à l'effigie de deux personnages. Chacun possédant une Supertechnique, un talent et différentes statistiques d'Attaque et de Défense. Le personnage actif varie entre la première et la seconde mi-temps d'un match. Dans l'extension Ōru Sutāzu, certaines cartes sont dotés d'une nouvelle capacité. Elles peuvent permettre d'obtenir quelques secondes de jeu supplémentaires en fin de mi-temps, nécessaires pour obtenir une nouvelle occasion de marquer un but.

Les personnages sont représentés à l'écran avec des modèles 3D. Chaque personnage porte la tenue qu'il arbore sur la carte à son effigie, à quelques exceptions près. Ceux contrôlés par l'ordinateur portent la même tenue mais avec le coloris à l'extérieur.

Un match se joue en deux mi-temps. Durant chacune d'entre elles, chaque équipe aura droit à une offensive pour tenter de marquer un but. Le joueur dispose de 60 secondes pour organiser ses personnages en faisant glisser leurs cartes. Lors de cette planification de stratégie, le terrain se divise en deux camps : celle où se déroulera l'offensive et la zone dite "d'énergie". Cette dernière sert à réguler le nombre de points d'énergie que possèdera le joueur afin que les membres de son équipe puissent utiliser des Supertechniques. Lorsque deux personnages se confrontent pour la possession du ballon, l'action est ralentie et une jauge apparait. Le joueur peut arrêter la progression de la jauge en appuyant sur le bouton rouge. Le personnage possédant la plus haute valeur réussit son action. Notez que si le personnage possédant le ballon a perdu le duel, l'adversaire le récupère mais le ballon sera réceptionné par le coéquipier le plus proche de l'équipe menant l'offensive. Lorsque le gardien de but essaie d'arrêter le tir de son adversaire, une nouvelle jauge apparait. Le joueur dispose de quelques secondes pour faire augmenter le niveau de sa jauge en appuyant sur le bouton rouge à répétition. Lors de l'utilisation d'une Supertechnique Combinée, le joueur peut faire glisser la carte correspondant à l'utilisateur principal pour augmenter la force de la Supertechnique en quelques secondes.

Lors de l'utilisation d'une Supertechnique, une animation se lancera. Si la Supertechnique est utilisée dans les séries Inazuma Eleven Arès et/ou Inazuma Eleven Orion, l'animation correspondra à la réalisation de la Supertechnique dans l'Anime effectuée par l'utilisateur. S'il s'agit d'une Supertechnique n'étant pas utilisée dans la série ou par un autre utilisateur, une image de ce dernier apparaitra, avec le nom de la Supertechnique marquée en-dessous. Certaines Supertechniques telles que l'Accélération ou la Main Céleste ont obtenues de nouvelles animations au fur et à mesure, similaires à leur possible utilisation dans le jeu Inazuma Eleven Arès.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Inazuma Eleven AC est le premier jeu auxquels apparaissent des personnages issus de franchise n'appartenant pas à Level-5.
    • La plupart des franchises dont proviennent certains personnages apparaissant dans ce jeu appartiennent à Takara Tomy, telles que Kiratto Pri☆Chan ou Zoids.
  • Lorsque les joueurs de l'équipe de Raimon dans la trilogie Inazuma Eleven GO font partie d'une équipe contrôlée par l'ordinateur, ils ne portent pas le maillot de leur équipe avec le coloris à l'extérieur. Ils portent à la place le maillot de l'équipe réserve.

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