Inazuma Eleven GO (イナズマイレブン
Il s'agit également du premier jeu de la série Inazuma Eleven GO, qui se déroule dix ans après la fin de la série originale.
Histoire[]
Le jour de la rentrée scolaire, Arion Sherwind se rend au collège Raimon, afin d'y débuter sa première année. Féru de football, il se dirige aussitôt vers leur prestigieux club pour le rejoindre. Cependant, en arrivant sur les lieux, il constate qu'un autre collégien effectuant également sa rentrée a neutralisé l'équipe réserve. Il s'agit de Victor Blade, un Impérial envoyé par le Cinquième Secteur pour détruire le club de football. Arion réalise à son grand dam que ledit sport a drastiquement changé ces dix dernières années. Agacé par ses actes, le passionné du ballon rond décide de se mesurer à lui et à l'organisation, afin de sauver l'équipe qu'il rêve d'intégrer et le football qu'il aime tant.
Bien que l'histoire se focalise sur de nouveaux personnages, on y retrouve de nombreux visages familiers, tels que Mark Evans, Jude Sharp, Percival Travis, Silvia Woods ou encore Axel Blaze, entre autres.
Jouabilité[]
À l'instar des précédents opus, Inazuma Eleven GO demeure un jeu vidéo mélangeant jeu de rôle et football. La jouabilité demeure globalement identique que celle des opus précédents.
La section majoritaire du mode Histoire correspond à la partie RPG. Le joueur se déplace dans certains coins de la région du Kantō en utilisant la croix directionnelle, le pavé circulaire ou en faisant glisser le stylet sur l'écran tactile. La caméra peut être légèrement inclinée en utilisant les boutons L et R de la console, permettant notamment de chercher plus facilement divers éléments interactifs comme des coffres à objets, entre autres. Contrairement aux opus précédents, les personnages pouvant être déplacés simultanément passent de quatre à trois. Pour faciliter les déplacements, le joueur peut se téléporter à certains endroits en utilisant la carte, accessible en appuyant sur le bouton Y. Le nombre de joueurs dans l'équipe de défi, constituée des premiers personnages dans la liste de ceux que vous possédez, vire de quatre à cinq. Nouveauté également, les défis sont dorénavant enclenchés en passant près de certains personnages, représentés sur la carte affichée sur l'écran inférieur par des points rouges, ou en leur parlant directement.
La seconde partie principale du jeu repose sur les affrontements de football. Tous se jouent en déplaçant ses joueurs en faisant glisser leur trajectoire sur l'écran tactile, cette dernière étant représentée par une flèche bleue. Une passe peut être effectuée par le joueur possédant le ballon en touchant un certain endroit avec l'écran tactile. Si le ballon n'arrive pas directement sur un de ses coéquipiers, celui qui y est le plus proche courra pour le récupérer. Pour faciliter la tentative d'obtention du ballon ou marquer un personnage, le joueur peut dorénavant maintenir le stylet sur eux. Le footballeur le plus proche de l'équipe se ruera vers ce dernier. Lorsque deux joueurs se retrouvent près du ballon ou lorsque celui le possédant s'apprête à tirer, une confrontation se déroule. Selon la possession du ballon, le membre de l'équipe du joueur peut tenter de récupérer le ballon ou de le conserver. Pour ce faire, trois options sont possibles, dont la traditionnelle utilisation de Techniques spéciales. Ces dernières sont toujours séparées en quatre catégories : Tirs, Attaque, Défense et Gardien, en plus de l'existence des Talents. L'utilisation des Techniques spéciales et le dénouement des confrontations sont représentés par une cinématique sur l'écran supérieur. Lors d'un tir, la portée de la frappe à venir est représentée sur l'écran tactile par une sorte de cône bleu. Plusieurs icônes se trouvent sur le côté gauche ou le côté droit de l'écran tactile, ce critère étant modifiable dans les Options. Selon le type d'affrontement footballistique, trois ou quatre icônes s'y trouveront. Celle en forme de main orange met le match en pause, afin de prévoir les déplacements de ses joueurs ou utiliser des objets pour restaurer l'énergie de ses joueurs. La deuxième, représentée par un T bleu, permet d'effectuer un tir de loin par le joueur possédant le ballon. La troisième, illustrée par les lettres TS en rouge, déclenche l'apparition du menu des Tactiques spéciales, exclusivement disponible lors des matchs en onze contre onze. Cette option permet au joueur d'en utiliser ou non. La dernière du lot est représentée par une silhouette jaune déployant une énergie violette. Cette option vous permet ou non de sélectionner un Esprit Guerrier à invoquer, dans la limite de trois maximum. Les affrontements footballistiques sont toujours présents en deux types : des défis et des matchs. Les défis sont des confrontations à cinq contre cinq se jouant en quinze minutes, avec divers objectifs comme marquer un but en premier, récupérer le ballon ou en conserver la possession, le tout dans ladite limite du temps imparti. Contrairement aux opus précédents et à venir, il vous faudra attendre un certain temps avant de réaffronter une équipe que vous avez battu en défi. La deuxième est un affrontement en onze contre onze en deux mi-temps, le nombre de remplaçants par équipe pouvant aller jusqu'à cinq. Chose inédite dans ce volet : les joueurs récupèrent quelques PE et PT après la mi-temps. Hors cas spécifiques, chaque équipe vaincue peut permettre au joueur d'obtenir certains objets. Les membres de l'équipe gagnent quant à eux des points d'expérience, leur permettant de monter de niveau, jusqu'à 99, et, ainsi, apprendre de nouvelles Techniques spéciales.
À l'instar des précédents opus, chaque joueur possède plusieurs attributs, tels que son poste, son élément et des aptitudes. Ces derniers se composent des (Points d'Énergie), (Points de Technique), Frappe, Maîtrise, Précision, Défense, Vitesse, Endurance, Interception et Chance. Chacune d'entre elle peut être augmentée en montant de niveau ou en équipant les personnages d'accessoires, tels que des crampons, bracelets, pendentifs et gants. Chaque joueur possède une liste de quatre Techniques spéciales apprises par montée de niveau ou par événement lors du mode Histoire, tandis que deux autres supplémentaires peuvent être enseignées en utilisant des manuscrits. Contrairement aux jeux précédents, les quatre premières Techniques spéciales peuvent être remplacées par d'autres, mais uniquement après avoir terminé le Chapitre 12. À l'instar des jeux Inazuma Eleven 2 et Inazuma Eleven 3, lesdites techniques peuvent évoluer au fil de leurs nombres d'utilisations. Un quatrième niveau a été ajouté, appelé 3X, 3Y ou 3Z. Celles dont l'évolution commence par V2 vont désormais jusqu'à un niveau V4, puis A, S ou Z. Pour plus de clarté, les noms des Techniques sont affichées dans la couleur de leur élément. Un cinquième élément, néant, a été ajouté. Ce dernier, qui n'est attribué qu'à des Techniques spéciales et Esprits Guerriers, n'a aucun avantage ou désavantage avec les quatre autres. Cependant, il permet d'annuler les rapports de forces élémentaires entre les joueurs prenant part à la confrontation.
La grande nouveauté au niveau de la jouabilité concerne l'ajout des Esprits Guerriers. Ces derniers sont une manifestation de l'énergie spirituelle du joueur l'invoquant et leur permettent d'accroitre leur force, d'utiliser des Techniques spéciales et tirer parti des Talents qui leurs sont propres. Chacun d'entre eux possède également un élément. Lorsque deux joueurs en possédant un entrent en confrontation pour la possession du ballon et n'utilisent pas la Technique spéciale de leur invocation, un Duel d'Esprits Guerriers se produit. L'Esprit Guerrier invoqué demeure actif jusqu'à ce que sa jauge de (Points Guerriers) soit réduite à zéro. Lorsque c'est le cas, l'Invocateur perd une grande quantité de PE. Un Esprit Guerrier neutralisé peut être réinvoqué grâce à la Confluence, en échange de 20% des PT maximum des coéquipiers du joueur détenteur de la créature. Plusieurs Esprits Guerriers peuvent fusionner pour en former un autre, généralement plus puissant. Par exemple, Griffon, Seigneur du Règne Animal peut être invoqué par fusion si Archi Pégase, Le Cheval des Dieux, Lancelot, Le Spadassin Héroïque et Maestro Virtuoso sont actifs. À l'instar des Techniques spéciales, les Esprits Guerriers peuvent évoluer s'ils sont invoqués plusieurs fois, jusqu'à un sixième niveau appelé Ω. Les personnages n'étant pas tous naturellement des invocateurs, le joueur peut leur permettre d'en invoquer. Pour ce faire, il lui suffit de donner un jeton spirituel à un homme situé à l'étage de la Tour d'Inazuma, une fois le Chapitre 12 terminé.
Autre nouveauté avec les jeux précédents : le système de recrutement. Certains joueurs peuvent toujours être recruté en battant leur équipe de défi, mais la majorité des personnages à dénicher nécéssitent une autre manière. Il s'agit des Cartes joueurs, disponible à l'achat en Points d'Amitié dans des Communauté de Joueurs. Pour recruter un certain personnage, le joueur doit obtenir les critères qui y sont affichés, leur nombre maximum ne pouvant pas dépasser quatre. Il peut s'agir d'un autre joueur à recruter, des photos et thèmes de conversation à obtenir aux quatres coins de la région ou d'autres objets plus ou moins spécifiques. La limite passe de 100 à 110 joueurs recrutables simultanément et, une fois les critères de la carte remplie, le personnage peut être recruté en validant la carte auprès d'un spécialiste de Communauté. Une fois cela fait, ledit personnage intègre l'équipe au niveau 1. Les entraineurs de l'équipe sont désormais partie prenante de la stratégie à adopter. Ils permettent d'augmenter ou de réduire les aptitudes de certains joueurs, cette modification variant selon leur affinité. Le coach de l'équipe peut être changé une fois le Chapitre 12 terminé. Le système des entrainements via les balises ont également changé. Une fois enclenché, une roulette apparaitra. Il faudra ensuite appuyer sur le bouton A pour l'arrêter. La statistique du joueur augmentera selon le résultat obtenu.
La plupart des matchs du mode Histoire se voient doter d'une phase guidée, introduite dans cet opus. Lors de cette période, le chronomètre s'arrête, devenant représenté par des points d'interrogation. Cela permet au joueur d'accomplir certains objectifs pour le bien de l'Histoire, comme emmener un personnage en particulier à une partie du terrain, récupérer le ballon, effectuer un certain nombre de passes. Les buts des deux équipes sont alors généralement protégés durant cette section, afin de se focaliser sur les actions à exécuter.
Différences entre les versions[]
Lumière et Ombre[]
Versions européennes aux versions originales[]
Outre les différences de langues, les versions européennes et japonaises du jeu diffèrent légèrement.
Le principal changement repose dans l'aspect graphique du jeu, notamment l'interface des menus. De plus, l'icône d'invocation des Esprits Guerriers et l'écran supérieur juste avant le début de chaque match sont calqués sur leurs équivalents des jeux Inazuma Eleven GO Galaxy, à la différence que les entraineurs n'apparaissent pas sur l'écran tactile. Les écussons de certaines équipes voient leur apparence légèrement remaniée, afin d'y effacer leur nom dans les versions originales. Il en va de même pour la casquette portée par Abe Roof, à la fois sur son icône et sur son modèle 3D.
L'autre changement entre ces versions repose sur l'apparence d'Alessandro il Grande, plus précisément sur sa corpulence. Dans les versions originales, il possède une carrure très grande et assez musclée, similaire à celle de joueurs comme Thor Stoutberg. Les versions internationales des jeux et l'ensemble des opus suivants s'inspirent davantage de la série Inazuma Eleven GO, lui donnant une grande corpulence, mais visiblement moins baraquée. Cela lui donne une stature plus proche de footballeurs comme Kevin Dragonfly ou Jim Wraith. Le lot d'animations qui lui est dédiée lors des cinématiques en 3D du mode Histoire n'ayant pas été modifié, cette différence entraine ainsi des erreurs dans ses animations. On peut notamment l'apercevoir lors du Chapitre 7, où il semble ne pas beaucoup bouger lors des dialogues du match entre Raimon et les Mers Lunaires.
Mots de passe[]
Récompense | Mot de passe |
---|---|
Jude Sharp | fej5E4gFw |
Nathan Swift | Ph9pYDwpQ |
Shawn Froste | nOWVoA0qz |
Caleb Stonewall | yhJpfkSQJ |
Jack Wallside | f3wBfGa3x |
Esau Tariq | PJPkEhMnV |
Shortcake Holmes | Cu6H4N3AD |
Lawrence Leepson | SqvSSePMY |
Avery Rarecard | iz7kP3v4U |
Flam Berger | i0viw3bTQ |
Corvus Cardson | DvS1nLdKn |
Damon Valiant | lpfITZI3A |
Everard Valiant | WVJuU6OVr |
Spot Barkley | e7ao8hLCb |
Grandpa Danger | dsIHHKCBo |
Fletch Blitzen | GVxM7GiYi |
[DEF] Maître Méga | 8NOLwsloX |
[TIR] Fouet Saurien | FIfaDOj8P |
[ATT] Sceau Géant | rFI9c4Y3v |
[EG] Korogon, Le Dragon Immortel | dM3Zh86z0 |
Récompense | Mot de passe |
---|---|
Jude Sharp | タヨレルシレイトウ (Tayoreru Shireitō, lit. Meneur de Jeu de Génie) |
Nathan Swift | アオキツムジカゼ (Aoki Tsumujikaze, lit. Tourbillon Azur) |
Shawn Froste | ゼッタイレイド (Zettai Reido, lit. Zéro Absolu) |
Caleb Stonewall | シュラノセイシン (Shura no Seishin, lit. Esprit d'Asura) |
Jack Wallside | ソビエタツカベ (Sobietatsu Kabe, lit. Mur Imposant) |
Esau Tariq | !ア.タ.リ.だ! (!A. Ta. Ri. Da!, lit. ! C'est. A. Ta. Ri !) |
Shortcake Holmes | むちゃデリシャス! (Mucha Derishasu!, lit. Absurdement Délicieux !) |
Lawrence Leepson | ローソンエルパカ (Rōson Erupaka, lit. Lawson Elpaca) |
Avery Rarecard | ...イナレアゲット! (...Inarea Getto!, lit. ... Inarea Obtenu !) |
Flam Berger | デジタルセブン (Dejitaru Sebun, lit. Sept Numérique) |
Corvus Cardson | !カードをつかえ! (!Kādo wo Tsukae!, lit. ! Prends une Carte !) |
Damon Valiant | さいきょうのヤリ (Saikyō no Yari, lit. Lance la plus Forte) |
Everard Valiant | さいきょうのタテ (Saikyō no Tate, lit. Bouclier le plus Fort) |
Spot Barkley | ?たいかいにでる! (?Taikai ni Deru!, lit. ? Participer au Tournoi !) |
Grandpa Danger | キケンなロウジン (Kiken na Rōjin, lit. Vieillard Dangereux) |
Fletch Blitzen | ひかりよりもはやく (Hikari yori mo Hayaku, lit. Plus rapide que la Lumière) |
[DEF] Maître Méga | セカイサイキョウ (Sekai Saikyō, lit. Le plus fort du Monde) |
[TIR] Fouet Saurien | しっぽをふりまわせ (Shippo wo Furimawase, lit. Remuer la Queue) |
[ATT] Sceau Géant | おされたらまけよ (Osare tara Makeyo, lit. S'ils t'écrasent, tu Perds) |
[EG] Korogon, Le Dragon Immortel | ガッツでよびさませ (Gattsu de Yobisamase, lit. Se réveiller avec du Cran) |
Chapitres et Cinématiques[]
- Chapitre 1 : Un vent nouveau
- Chapitre 2 : Un match arrangé
- Chapitre 3 : Le nouveau coach
- Chapitre 4 : La naissance de la Rébellion
- Chapitre 5 : La redoutable Royal Academy
- Chapitre 6 : À l'abordage !
- Chapitre 7 : Attaques et contre-attaques
- Chapitre 8 : La barrière de glace
- Chapitre 9 : Duel de stratégies
- Chapitre 10 : La vérité derrière les mirages
- Chapitre 11 : Un rayon de soleil
- Chapitre 12 : L'avenir du football
- N°1 : Générique (Lumière)/Générique (Ombre)
- N°2 : Un individu mystérieux
- N°3 : Le football d'aujourd'hui
- N°4 : L'histoire commence
- N°5 : La rentrée des classes
- N°6 : Le collège Raimon
- N°7 : L'ombre du Cinquième Secteur
- N°8 : Victor contre l'équipe réserve
- N°9 : Un héros, un ballon
- N°10 : Le onze de Raimon entre en scène
- N°11 : L'esprit guerrier de Victor
- N°12 : Le courage d'Arion
- N°13 : L'esprit guerrier de Riccardo
- N°14 : Les manageuses
- N°15 : Un nouveau coach nommé Mark Evans
- N°16 : Le dilemme de Riccardo
- N°17 : Cérémonie d'ouverture du tournoi régional
- N°18 : Jouer pour gagner
- N°19 : Victor et Victor
- N°20 : Le retour de Jude Sharp
- N°21 : Bienvenue chez nous !
- N°22 : L'esprit guerrier d'Arion
- N°23 : L'arrivée d'Aitor Cazador
- N°24 : Le multistade de la Roulette
- N°25 : Le Roulib'
- N°26 : Le stade Aérodrome
- N°27 : Confrontation
- N°28 : Rencontre avec Lucien Dark
- N°29 : L'arrivée fracassante de Ryoma
- N°30 : Le stade de Glace
- N°31 : Une initiative bienvenue
- N°32 : Le départ du coach Evans
- N°33 : Le stade Fluvial
- N°34 : Bonjour, Sol !
- N°35 : Le stade Flipper
- N°36 : Arion face à Zabel
- N°37 : Le stade des Sables du désert
- N°38 : Sol Daystar entre en piste
- N°39 : L'opération de Riccardo
- N°40 : La confiance du capitaine
- N°41 : Le nouveau capitaine
- N°42 : Le stade Zénith
- N°43 : Une toute nouvelle équipe
- N°44 : La décision de Riccardo
- N°45 : Révélations
- N°46 : Le bonheur de la victoire
- N°47 : Le retour du vrai football
- N°48 : Crédits (Lumière)/Générique (Ombre)
Comédiens-doubleurs[]
Traducteurs Français[]
- Emmanuel Adien
- Florence d'Anterroches
- Natacha Faubert
- Anthony Fouillen
- Pierre Galmiche
- Sylvain Gsell
- Jean-Paul Hausmann
- Olivier Strag
- Marie Suffert
Galerie[]
Vidéos[]
Notes[]
- Contrairement aux opus précédents, le style artistique et les animations utilisées lors des cinématiques sont plus proches de ceux de la série Inazuma Eleven GO.
- Il s'agit du premier jeu où les PE et les PT maximaux des joueurs ne peuvent être améliorés hors montées de niveaux.
- Arion Sherwind et Mark Evans sont les seuls personnages apparaissant sur les jaquettes de chaque version.