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Inazuma Eleven Online était un jeu vidéo en ligne gratuit à jouer sur ordinateur. Le jeu était disponible uniquement au Japon du 4 juin 2014 au 31 mars 2015.

Description de Level-5 International AmericaModifier

"Inazuma Eleven Online est un jeu de combat de football en ligne qui marque la première incarnation de la célèbre franchise Inazuma Eleven sur PC.

Le jeu proposera des combats énergiques et pleins d’action avec des contrôles qui ne nécessitent qu’une souris pour être utilisés. Ramassez les joueurs pour votre équipe, explorez les joueurs rares et entraînez-vous pour les propulser dans vos propres onze. Votre équipe sera-t-elle plus défensive ou offensive? C'est à vous de personnaliser, de définir des stratégies et de commander votre équipe pendant que vous affrontez les autres âmes courageuses qui cherchent le titre de champion. Avec des combats difficiles et des mouvements spéciaux et des scènes d'action de qualité animé, cette bataille de football en ligne peut être appréciée par les enfants et les adultes !

Level-5 co-développe le jeu avec NHN PlayArt et le lancement du titre est prévu pour l'hiver 2013 au Japon, sur le portail Internet exploité par NHN PlayArt, Han Game. "

Jouabilité Modifier

On utilise la souris pour le jeu, avec des passes, des tirs, des dribles, ou des arrêts.

Défense Modifier

Lorsque vous n'êtes pas en possession du ballon, vous pouvez déplacer votre équipe entière en faisant glisser les joueurs vers un point spécifique, en cliquant sur un point d'intérêt ou un joueur adverse, ou cliquez sur un bouton pour que vos joueurs marquent l'ennemi qui a le ballon. En entrant dans une bataille de commandes, vos options sont de glisser vers la gauche, de glisser vers la droite (ce qui pourrait échouer) ou d'utiliser l'une de vos techniques hissatsu (qui fonctionnent toujours, mais consomment des TP). Contrairement aux jeux précédents, si vous marquez l'ennemi avec plusieurs de vos coéquipiers à distance, vous pouvez utiliser l'un de leurs propres hissatsus. Contrairement aux jeux précédents, les inconvénients des éléments entrent en jeu lors de l'exécution d'un hissatsu, sinon ils ne compteront pas.

AttaqueModifier

Lorsque vous êtes en possession du ballon, vous pouvez soit faire glisser vos joueurs vers un point d’intérêt, cliquer quelque part sur la carte pour les faire bouger ou passer dans cette direction, faire glisser les autres joueurs pour effectuer un tir ou passer directement à en cliquant sur leur propre icône. Si vous rencontrez un adversaire marquant votre joueur, vous vous engagez dans une bataille de commandes pendant laquelle vous pouvez soit dribbler à gauche, dribbler à droite ou utiliser un hissatsu. Si vous dribblez à gauche et que votre adversaire A) essaie de vous couper à droite et B) n'utilise pas un hissatsu, vous dribblerez à travers lui sans perdre la balle (de même si vous driblez à droite et qu'il coupe à gauche). Sinon, le joueur avec la puissance la plus élevée, calculé à l'aide des multiplicateurs et de la statistique de base, pourra gagner la bataille. En utilisant un de vos dribbles, votre pouvoir sera toujours confronté à celui de l'adversaire. Tout comme en défense, les désavantages des éléments ne comptent pas si l'un des joueurs n'utilise pas un hissatsu, et s'il y a un ou plusieurs coéquipiers à côté de celui en possession du ballon, vous pouvez utiliser l'un de leurs propres hissatsus.

Tirs et capturesModifier

Les phases de tir et de capture fonctionnent de manière très similaire aux autres batailles de commandement. Les principales différences sont que le joueur qui tir ne reçoit pas de bonus des joueurs aidants, mais seulement ceux des éléments, des coups chanceux et, en plus, de la distance du tireur par rapport au but. Les chaînes de tir sont disponibles pour les attaquants, tandis que les hissatsus sont à la disposition du défenseur.


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