Inazuma Eleven Victory Road |

Inazuma Eleven Victory Road (イナズマイレブン
Le jeu était précédemment connu sous le nom d'Inazuma Eleven Eiyūtachi no Gurēto Rōdo (イナズマイレブン
Informations
Inazuma Eleven Eiyūtachi no Gurēto Rōdo
Le développement du jeu débute, tandis que celui d'Inazuma Eleven Arès bat son plein. En Septembre 2019, peu de temps avant la diffusion du dernier épisode de la série Inazuma Eleven Orion, Akihiro Hino annonce que le jeu change de nom pour devenir "Inazuma Eleven Eiyūtachi no Gurēto Rōdo". Il explique qu'ils pourront ainsi approfondir l'histoire des personnages n'apparaissant pas dans la série Inazuma Eleven Arès, avant d'annoncer que le jeu sortira en Printemps 2020.
Le 1er Avril 2020, Akihiro Hino a annoncé un changement de direction concernant le jeu. Au lieu de suivre l'histoire de la série Inazuma Eleven Arès, Inazuma Eleven Eiyūtachi no Gurēto Rōdo en aura une nouvelle, similaire à celle du premier opus des jeux. Des personnages de l'univers d'Inazuma Eleven GO y apparaitront également. Le joueur incarnera un nouveau protagoniste : Destin Billows. Ce dernier est un adolescent adorant le football, qui ne peut plus y jouer suite à un traumatisme. Grâce à sa rencontre avec Mark Evans, l'adolescent décide de rejoindre l'équipe du collège Raimon en tant qu'assistant manageur. La sortie du jeu est annoncée pour l'année 2021.
Après un an sans nouvelles, Akihiro Hino poste une vidéo de mise à jour sur le blog de développement le 2 Avril 2021. On y voit des images d'une nouvelle version du développement du jeu avec des personnages de différentes ères. Les bâtiments du collège Raimon et les modèles des personnages ont eu une nouvelle échelle, basée sur les jeux de la trilogie Inazuma Eleven GO. Akihiro Hino annonce que la sortie du jeu est prévue pour l'année 2023.
Inazuma Eleven Victory Road
2022
Quinze mois plus tard, de nouvelles annonces tombent ce 21 Juillet 2022 quant au jeu se nommant dorénavant "Inazuma Eleven Eiyūtachi no Vikutorī Rōdo", afin de mieux coller à l'histoire. Destin Billows se trouve désormais dans le collège Nagumohara, situé à Nagasaki. Déplacer la caméra et les personnages sera également possible à la manette comme à l'écran tactile, avec un stylet accompagnant le jeu. En plus d'un nouveau mode Histoire sera ajouté un mode Chronique, permettant de créer une équipe de personnages issus des précédentes séries et d'affronter des équipes de ces dernières.
Le 28 Décembre 2022, Akihiro Hino poste une nouvelle mise à jour du blog de développement. Lors d'une vidéo attachée, il nous précise notamment comment fonctionne le système de matchs. Il dévoile également une nouvelle illustration, présentant un personnage alors inconnu étant confronté à Destin. Le président de Level-5 nous le présente comme quelqu'un régnant sur le monde du football et dont le rôle sera crucial au fil de l'histoire.
2023
Lors du Level-5 Vision Tsuzumi, diffusé le 9 Mars 2023, de nouveaux personnages sont présentés, notamment celui qui a été évoqué. Il s'agit d'Harper Evans, le fils de Mark surnommé le Monstre du Football. La présence d'anciens personnages et plus d'informations sur le jeu et ses différents modes sont également présents. À la fin de la diffusion, Akihiro Hino annonce que les cinq jeux présentés lors de l'évènement, dont Inazuma Eleven Victory Road, sortiront aux quatre coins du monde et seront disponibles dans différentes langues.
De nouvelles informations sur le jeu tombent le 22 Aout 2023, à l'occasion du quinzième anniversaire de la franchise Inazuma Eleven. Akihiro Hino annonce dans une mise à jour du blog de développement que le système des actions lors des matchs a été revisité. Il parle également la mise en place par Level-5 du Plan V, permettant d'introduire de nombreuses nouvelles mécaniques et modes de jeu pour augmenter la durée de vie, principalement grâce au mode en ligne. Il explique aussi que les comédiens-doubleurs japonais de Destin et Harper ont été trouvés, ainsi que la présence d'un nouveau personnage qui serait de la même famille qu'une personne déjà connue. Le communiqué se termine sur l'annonce de la mise en place d'une version démo du jeu jouable lors du Tokyo Game Show. Lors de la mise à jour du blog datée du 31 Aout, le fondateur de Level-5 partage une nouvelle vidéo évoquant les nouveautés liées à la jouabilité. Les dernières secondes de ladite vidéo annonce que des nouveautés du mode Histoire du jeu seront dévoilées le 16 Septembre.
Une nouvelle bande-annonce principalement centrée sur le mode Histoire a bel et bien été diffusée ledit jour. On en apprend davantage sur le scénario et les personnages, en plus d'en découvrir de nouveaux comme Darian Moonward, le capitaine de l'équipe de Raimon. Sur la nouvelle mise à jour du blog de développement, le président de Level-5 a évoqué les difficultés liées à l'écriture de la nouvelle musique servant de générique pour le jeu, Egao ga Gōru!, en parlant aussi de la possibilité que la sortie du jeu pourrait être retardée en cas de besoin.
Une nouvelle vidéo a été diffusée le 20 Septembre, afin de détailler les contrôles et la jouabilité de la version démo du jeu présente lors du Tokyo Game Show. Il y avait également de nouvelles informations sur la mécanique de Zone, où l'équipe défendant les buts est capable de déplacer le gardien et les défenseurs pour tenter de réduire les possibilités d'actions adverses possibles. Les personnages peuvent toujours avoir six Techniques Spéciales au maximum, mais débloquées deux par deux au fil des entrainements ou du mode Histoire. Le dernier détail concerne la jauge liée aux gardiens, qui se réduira au fur et à mesure que les tirs adverses sont arrêtés. Sur la mise à jour du blog complémentant la vidéo, Akihiro Hino donne des commentaires et explications autour de cette dernière.
Une édition spéciale du Inazuma Walker s'est déroulée le 23 Septembre, lors du Tokyo Game Show. La troisième bande-annonce du jeu y est rediffusée, avant de présenter la plupart des voix japonaises de certains personnages. Konoma Moe et Komura Shō, respectivement ceux de Harper et Destin, étaient présents sur scène. Plus de détails liés au jeu ont aussi dévoilés, comme les différentes raretés des personnages ou la faculté de recruter tous les personnages du jeu en une sauvegarde. Ledit système de rareté, qui était mentionné dans des précédentes vidéos, est montré et expliqué, les personnages pouvant augmenter leur niveau en s'entrainant. Malgré la possibilité de recruter différentes versions d'un personnage, il n'y aura pas de mécaniques de gachas. Des stratégies autour de la composition d'équipe ont été évoquées, les personnages ayant des capacités bénéfiques pour ses coéquipiers et le fait que certains groupes de talents peuvent se complémenter, comme par exemple être du même élément ou de venir de la même équipe.
Deux nouvelles bande-annonces ont été diffusées le 2 Novembre lors du Level-5 Vision II. On y apprend qu'une version bêta du jeu sortira en Mars 2024, la version finale étant prévue pour sortir durant l'année.
2024
Une nouvelle vidéo sur le jeu a été postée sur la chaine YouTube officielle de Level-5 le 26 Janvier 2024. On nous montre les personnages jouables dans ladite bêta, ainsi que les équipes que l'on pourra y diriger : Inazuma All-Stars, Champions Nationaux et Maîtres d'Alius.
Une nouvelle bande-annonce a été publiée le 21 Mars, montrant davantage d'images sur la bêta et sa date de sortie, soit le 28. De plus, le site Internet du jeu a été mis à jour, expliquant notamment les différentes Techniques Passives détenues par les joueurs, comment augmenter la rareté des personnages et une section Galerie dédiée. Le mode Victory Road sera disponible dès le début, tandis que celui du mode Histoire le sera après une mise à jour ultérieure. Il s'agit également de la première fois où les images montrées possèdent du texte dans différentes langues, ainsi que les noms des différentes équipes jouables pour le moment.
La bêta est officiellement disponible en téléchargement depuis le e-Shop de la Nintendo Switch depuis le 28 Mars, son téléchargement étant possible jusqu'au 28 Juin même si la bêta reste jouable un peu après cette date. Elle arrivera sur les PlayStation 4 et 5, ainsi que sur Steam un peu plus tard.
Une nouvelle mise à jour de la bêta est sorti ce 20 Mai. Cette version 1.1.0 nous permet de jouer à la première heure du mode Histoire du jeu, en plus d'apporter des nouveautés dans la jouabilité. En plus de l'ajout de Beta, on y trouve des correctifs de jouabilité concernant notamment les Techniques Passives de certains personnages et les Brèches pour un meilleur équilibrage. Le rang de difficulté Héros Légendaire est également ajouté pour affronter les Maîtres d'Alius.
Une nouvelle bande-annonce est parue ce Jeudi 17 Juillet. Cette dernière nous informe notamment la date de sortie de la bêta publique sur PS5, PS4 et Steam : le Vendredi 18, soit le lendemain.
Le 1er Septembre, lors du tournoi officiel de la bêta du jeu, de nouvelles informations ont été révélées. Deux films basés sur l'univers d'Inazuma Eleven, qui seront diffusés dans des cinémas japonais, ont été annoncés. L'un d'eux, Inazuma Eleven : Aratanaru Eiyūtachi no Joshō, est basé sur les cinématiques animées du premier chapitre de la bêta du jeu et est prévu pour sortir le 27 Décembre. Du côté de Victory Road, le mode Manager IA a été précisé : permettant de pré-déterminer des styles de jeu pour les joueurs et donner d'ordres plus précis lors du match, comme le ferait un entraineur. Cette fonction implémentera notamment une option pour que les matchs se jouent automatiquement, chaque particularité de ce mode étant possiblement débloquée dans les autres modes du jeu. Il a été également annoncé que d'autres informations autour du jeu, telles que sa date de sortie et des détails sur la jouabilité, seront dévoilées le Mardi 24, lors d'un nouveau numéro du Level-5 Vision. Une nouvelle version démo du jeu est également prévue pour être jouée lors du Tokyo Game Show, qui se tiendra du 26 au 29 Septembre. Lors de ce dernier, le mode Manager IA pourra être essayé lors d'un match opposant les équipes Raimon II et Genesis. De plus, lors de la festivité, Level-5 a annoncé que la démo a été téléchargée plus de 2 millions de fois, ainsi que les résultats du dernier sondage de popularité des personnages.
Comme convenu, des nouvelles sont tombées lors du Level-5 Vision To The World's Children, diffusé le 24 Septembre 2024. Une nouvelle bande-annonce du jeu a été dévoilée, révélant certains noms internationaux et la présence d'un nouveau personnage visiblement important : Alice Rendell. De plus, une partie d'un nouveau mode de jeu a été annoncée, baptisée Kizuna Taun (キズナタウン, lit. Village de Lien). Ce dernier nous permettra d'incarner un personnage crée par nos soins, afin de récolter des objets et rassembler des personnages issus de tout l'univers d'Inazuma Eleven. L'avatar pouvant également être celui d'un personnage existant, il pourra plus tard être utilisé dans le reste du jeu. Ce mode nous permet également d'interagir avec d'autres joueurs, ainsi que de jouer avec et contre eux. Le jeu est désormais prévu pour sortir en Juin 2025.
2025
Le 3 Mars 2025, Level-5 annonce que sera organisée une diffusion en direct le 11 Avril prochain, partageant les derniers détails du jeu Inazuma Eleven Victory Road, dont la date de sortie et le contenu final du jeu, notamment les systèmes de jeu.
En ce 11 Avril, de nouvelles informations autour d'Inazuma Eleven Victory Road ont été annoncées publiquement lors du Inazuma Eleven V Heroes Showcase. Lors de cet événement en direct, Akihiro Hino et son équipe ont dévoilés beaucoup de nouveautés quant au jeu, le contenu de ses différents modes de jeu, et sa date de sortie officielle tant attendue. La présence des Esprits Guerriers, de leurs Armures, des Miximax et des Totems ont été confirmés, ainsi que d'autres nouvelles mécaniques augmentant la force des joueurs. Compte tenu de sa compatibilité entre plusieurs plateformes et consoles, Victory Road ne sera disponible qu'en version numérique.
Jouabilité
Suite notamment à un changement de plateformes, la jouabilité du jeu lors des matchs a été revu, s'approchant quelque peu des jeux de la trilogie Inazuma Eleven Strikers. L'équipe de développement a lutté pour retranscrire les précédents déplacements tactiles pour des consoles comme la Nintendo Switch, hésitant à un moment à utiliser des contrôles issus d'autres jeux de football.
Ses membres ont finalement opté pour ce qu'ils appellent Furī Sakkā Intafēsu (フリーサッカーインタフェース, lit. Interface Libre de Football), un système de jouabilité qui peut être personnalisé permettant au joueur d'alterner entre le mode traditionnel, consistant à tracer des flèches pour déplacer les personnages, et des mouvements générés en appuyant sur divers boutons. Akihiro Hino a par ailleurs évoqué la possibilité de créer un stylet permettant d'utiliser l'écran tactile pour le jeu. Les positions et angles de caméra durant les matchs peuvent également être changés, permettant notamment de passer à une visions horizontale ou verticale en faisant tourner l'écran miniature de la Nintendo Switch hors du socle. Le sens de déplacement de la caméra peut aussi varier entre la verticale, celui utilisé dans les jeux sortis sur consoles portables, et à l'horizontale, comme dans les jeux de la série Inazuma Eleven Strikers.
En ce qui concerne les mécaniques du jeu, les Esprits Guerriers et leurs Armures, les Miximax et les Totems seront présents. Les dernières bandes-annonces et mises à jour du blog de développement présentent notamment les refontes du système de jeu lors des matchs, dont une Barre de Tension partagée entre tous les joueurs d'une équipe et remplaçant les jauges de individuelles.
Différentes nouvelles mécaniques ont été dévoilés dans le cadre de la refonte du système, parmi lesquelles :
- Focus (フォーカス, Fōkasu, lit. Concentration) : Permet aux joueurs d'agir rapidement lors des confrontations.
- Duels (スクランブル, Sukuranburu, lit. Mélange) : Permet aux joueurs de garder le ballon ou lui faire un coup de tête après avoir réussi une confrontation.
- Barre de Tension (テンションゲージ, Tenshon Gēji, lit. Jauge de Tension) : Remplace les jauges individuelles de
par une jauge collective, qui se remplit en accumulant des Points de Focus pour utiliser davantage de Techniques Spéciales.
- Zone (ゾーン, Zōn, lit. Zone) : Ralentit le temps lors d'actions près des buts, permettant aux joueurs de décider de tirer ou faire une passe. Les gardiens peuvent également se déplacer et donner des consignes aux défenseurs pour réduire les possibilités d'actions adverses, comme placer des Remparts pour arrêter ou atténuer les tirs des opposants.
- Pouvoir du Gardien (キーパーパワー, Kīpā Pawā, lit. Pouvoir de Gardien) : Similaire à la Jauge K.O. des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones et Inazuma Eleven GO Galaxy, se réduit au fil des tirs adverses arrêtés. Si elle est basse, affaiblit le gardien, permettant aux adversaires d'avoir plus de chances de marquer. Elle se régénère au fil des buts encaissés.
- Techniques Spéciales de Blocage (シュートブロック, Shūto Burokku, lit. Blocage de Tir) : Leur utilisation demeure la même que dans les opus précédents. Cependant, elles semblent ne concerner que des Techniques Spéciales Défensives.
- Tirs de Loin (ロングシュート, Rongu Shūto, lit. Long Tir) : Leur utilisation demeure la même que dans les opus précédents. L'icône T ayant disparu, ces Techniques Spéciales de Tir peuvent être utilisées depuis la partie de terrain de l'équipe possédant le ballon et durant les phases de Focus.
- Techniques Spéciales d'Enchainements (シュートチェーン, Shūto Chēn) : Permettent toujours d'enchainer plusieurs Techniques Spéciales de Tir, afin de cumuler leur force. Cependant, elles peuvent désormais servir de passes à des coéquipiers dans la Zone et être renforcées avec de "simples" frappes.
- Tactiques (
必殺 タクティクス, Hissatsu Takutikusu) : Toujours présentes dans ce jeu, leur usage se retrouve modifié. Elles reposent désormais sur l'apparition d'un Géoglyphe doré et lumineux sur une partie du terrain, octroyant des effets aux joueurs situés dans ledit espace, ainsi que des facultés générales le temps de sa présence. Chaque équipe ne peut pas en posséder plus de trois. - Super Tactiques (スパータクティクス, Supā Takutikusu, lit. Super Tactiques) : Une variante de ces dernières, octroyant des effets passifs à l'équipe le possédant et l'utilisant. L'une d'elles s'obtient aléatoirement au tout début du match, puis après l'utilisation de celle-ci, d'autres peuvent être récupérées aléatoirement en remportant des affrontements de Focus ou des duels. En obtenir de cette manière n'est possible qu'entre une et trois fois lors de la rencontre.
- Kizuna Toransu (キズナトランス, lit. Transformation de Lien) : Similaire à un Miximax, permet à un personnage d'obtenir la force d'un de ses coéquipiers. Il prend temporairement son apparence et peut utiliser certaines de ses Techniques Spéciales.
- Kakusei Pawā (
覚醒 パワー, lit. Pouvoir de l'Éveil) : Permet à un joueur d'augmenter drastiquement sa force et ses aptitudes pendant un certain temps limité.
Les aptitudes des joueurs ont également été modifiées, désormais composées de : Frappe, Contrôle, Pression, Physique, Agilité, Intelligence et Technique. De plus, les personnages possèdent des passifs individuels avec différents effets.
- Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques, visitez Catégorie:Inazuma Eleven Victory Road.
Modes de jeu
Inazuma Eleven Victory Road possède cinq modes de jeu annoncés, dont un exclusif à la bêta publique.
Mode Histoire
Le premier est le mode Histoire (ストーリーモード, Sutōrī Mōdo, lit. Mode Histoire).
Ce dernier se focalise principalement sur le nouveau protagoniste, Destin Billows, étudiant au collège Nagumohara, situé à Nagasaki. C'est un féru de football mais qui ne peut plus y jouer depuis plusieurs années. Ayant dans un premier temps mis ce sport derrière lui, sa passion du ballon rond le mènera toutefois à refonder le club de football de l'établissement, devenant ainsi son assistant manageur et recrutant divers joueurs. Ses amis et lui créeront ensemble leur route vers la victoire, parvenant à surmonter les diverses épreuves situées sur leur chemin dans et hors des terrains, jusqu'à affronter la redoutable équipe du collège Raimon durant le tournoi Football Frontier. Son destin finira par le mener à Harper Evans, qui est un brillant joueur de football au légendaire nom de famille, mais qui trouve la discipline quelque peu ennuyante en raison de son niveau. L'histoire se déroule vingt-cinq ans après la victoire de l'équipe de Raimon menée par Mark Evans lors du tournoi Football Frontier et se focalisera notamment sur de nouveaux personnages, bien que d'anciens réapparaissent.
Akihiro Hino a mentionné que la construction d'une équipe complète prendra plus de temps que dans les opus précédents. De plus, les différents défis de football obligatoires que l'équipe devra prendre part avant des matchs seront davantage focalisés sur l'amusement et la stratégie, afin de renforcer le moral des joueurs avant les grands matchs.
Mode Chronique
Le deuxième mode annoncé est le mode Chronique (クロニクルモード, Kuronikuru Mōdo, lit. Mode Chronique). C'est dans ce mode de jeu que le joueur pourra affronter et recruter des personnages provenant d'équipes issues de l'ensemble de l'univers d'Inazuma Eleven, afin de créer librement son équipe. D'après Akihiro Hino, ce mode sera vraisemblablement disponible avant le milieu voire la fin du mode Histoire.
Nous y contrôlerons Victorio Cryptix, qui se retrouve missionné par Fei Rune et son grand-père, le Professeur Cross Word Cryptix, d'aller voyager à travers l'espace-temps à bord de la nouvelle Inazuma V Kyaraban (イナズマ
Ce mode se compose principalement d'une série de matchs amicaux contre des équipes précédemment existantes. Des objectifs seront présents dans chacune des rencontres, afin de refléter et revisiter les matchs historiques de l'ensemble de l'univers d'Inazuma Eleven. Plus de 150 équipes et 5200 personnages y seront réunis, avec des niveaux de difficultés variables. Les récompenses obtenues après ces rencontres dépendront également de ces différences. Il a été annoncé que les histoires d'Inazuma Eleven GO Galaxy, Inazuma Eleven Arès et Inazuma Eleven Orion ne seront pas disponibles au moment de la sortie du jeu.
Mode Victory Road
Le troisième mode dévoilé est l'éponyme mode Victory Road (ヴィクトリーロード, Vikutorī Rōdo, lit. Route de la Victoire). Il regroupe l'ensemble des fonctionnalités autour de la partie compétitive du mode en ligne, permettant aux joueurs de jouer avec d'autres et de les affronter, ainsi que participer à des tournois officiels.
Dans ces compétitions, les phases de qualifications sont ouverts à tous mais dépendent des évaluations de jeu servant de points, encourageant le joueur à y prendre part pour en gagner davantage. Les derniers matchs se joueront avec une limite de temps. Pour participer à ces tournois, les joueurs doivent contenir onze personnages, six dépendant dits "Saisonniers" (シーズナル
Les tournois dans le mode Victory Road auront des manches de qualifications où les joueurs affronteront des équipes composées par d'autres, mais contrôlées par l'ordinateur avant de les affronter directement en ligne après certaines victoires. Les saisons de ces tournois ont été aussi mentionnés, chacune ayant des thèmes comme divers tournois tenus dans l'univers d'Inazuma Eleven (comme le Football Frontier ou la Route du Sacre) et le fait qu'ils aient également différentes règles. Les rôles des joueurs saisonniers et éternels ont aussi été représentés. Un grand tournoi officiel sera disponible dès la sortie du jeu.
Kizuna Sutēshon
Le dernier mode annoncé est Kizuna Sutēshon (キズナステーション, lit. Station du Lien). Il regroupe l'autre partie des fonctionnalités du mode en ligne, permettant aux joueurs d'interagir avec d'autres et de les affronter en match amical.
Le joueur y incarne un personnage crée par ses soins, pouvant même aller jusqu'à modifier son apparence ou prendre celle d'un personnage déjà existant. Il peut interagir avec celui des autres joueurs dans un espace qu'il peut aménager à sa guise, nommé Kizuna Taun (キズナタウン, lit. Village de Lien). Pour ce faire, il peut décorer l'endroit avec des éléments obtenus dans les autres modes du jeu, notamment des répliques de lieux ou véhicules de l'ensemble de l'univers d'Inazuma Eleven, tels que de la Caravane Inazuma, de la Tour d'Inazuma ou encore du Stade de Zeus.
Mode Compétition
Le principal mode de jeu disponible durant la bêta était axé sur les matchs contre l'ordinateur avec trois niveaux de difficulté : Inazuma, Zone de la Mort et Dieu, ces deux derniers étant à débloquer en les achetant en boutique, ainsi que contre des joueurs en ligne.
On pouvait notamment y modifier nos équipes, avoir un accès à ladite boutique ou des rubriques d'Aide sur différentes notions du jeu et sa jouabilité. Il y avait également une galerie des succès, où chaque victoire vous permettait de débloquer une illustration spéciale parmi les cent disponibles. Durant les ajouts progressifs du jeu, un niveau de difficulté Héros Légendaire pouvait être attribué à l'équipe Maîtres d'Alius en tant qu'adversaire.
Comédiens-doubleurs
Mode Histoire
Mode Compétition
Mode Chronique
Traducteur Français
- Alexandre Fernandes
Bande-annonces
Notes
- Le jeu semble avoir une thématique autour des nuages, ces derniers étant représentés dans le logo, le nom du nouveau collège (Nagumohara) et dans celui du personnage principal, Destin Billows. Akihiro Hino a déclaré que cela faisait référence au ciel et aux nuages arrivant avant un orage, une métaphore considérant les personnages troublés comme des "nuages couvant" pouvant se changer plus tard en éclairs tempétueux.