Shishimaru (
Profil[]
Apparence[]
Shishimaru a des cheveux de couleur étain pur. Quelques mèches se trouvant sur le côté gauche sont hérissées. Ses yeux sont noirs et cernés. Son teint est mat. Sa tenue habituelle se compose d'un kimono de couleur jaune nankin maintenu par un obi de couleur lavande. Il porte également des bandages recouvrant une partie de chaque jambe, ainsi que des zōris noirs.
Histoire[]
Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]
À l'instar de ses amis, Shishimaru apparait pour la première fois lors de l'épisode 12. Il prend part à ce qui semble être une partie de kemari avec ses amis Tasuke, Ichimasa, Gorota et Jingo. Ils rencontrent Arion Sherwind, Jean-Pierre Lapin et Skie Blue. Le capitaine de Raimon leur demandent s'ils jouent au football. Ce sport n'existant pas encore, Tasuke explique qu'ils jouent à un jeu qu'ils ont inventé et qui ressemble au kemari. Ses explications sont interrompues par Gorota, qui demande à Tasuke de reprendre leur partie. Le groupe d'amis joue avec Arion et J-P. Le ballon est envoyé par inadvertance près de la rivière suite à un fort coup de pied de Tasuke. Gorota part donc la chercher. Le jeune garçon mettant du temps à revenir, Arion s'inquiète. En s'approchant de la rivière, JP, Skie, Tasuke et lui découvrent que Gorota s'est fait enlever par Hanbee Yabe et Denbee Asama, deux ravisseurs. Les deux gredins s'enfuyant, Arion essaye de les arrêter en tirant dans le ballon. Les deux hommes et Gorota se retrouvent à terre. Skie demande à ce dernier s'il va bien. Le jeune garçon hoche la tête en guise de réponse. De nouveau sur pied, les deux hommes leur ordonnent de se rendre. Les adultes s'enfuient suite à une distraction de Tokichiro Kinoshita, qui fit semblant d'appeler des gardes. L'homme leur explique que ces brigands de la Bande du Cerf Blanc n'hésitent pas à séquestrer des enfants avant de les vendre. Le groupe de jeune garçons est rejoint par Riccardo Di Rigo et Victor Blade. Les joueurs de Raimon apprennent que leur sauveur n'est nul autre que le futur Hideyoshi Toyotomi. Le lendemain, la mère de Tasuke et Katsu apprend au groupe que Tasuke et ses amis, dont Shishimaru, se sont fait enlever par la Bande du Cerf Blanc. Beta, agissant comme la tête pensante des ravisseurs, propose aux joueurs de Raimon un match contre la Bande du Cerf Blanc. Si Raimon gagne, la libération de Tasuke et ses amis aura lieu. Sinon, les joueurs de Raimon seront également séquestrés. Arion propose à Fey Rune d'utiliser ses Dupliquants lors du match. Sur une idée de Tokichiro, Tasuke et ses amis prennent part au match au sein de l'équipe de Raimon. Shishimaru joue en tant que défenseur, aux côtés d'Ichimasa, Jingo et Gorota.
Le match débute lors de l'épisode suivant. Peu de temps avant le match, Shishimaru et ses amis sont étonnés par le Wunder-bouton de Clark von Wunderbar, qui remplace leurs vêtements par le maillot de Raimon. Arion leur explique que le maillot indique qu'il s'agit d'un signe de leur cohésion et de leur lutte commune pour un même objectif. Dès le début du match, Shishimaru et ses amis ne bougent pas. Clark réalise qu'il a oublié de leur dire comment jouer au football. Taian Inaba, capitaine de la Bande du Cerf Blanc, s'approche des buts de Raimon. Arion demande à Shishimaru de l'arrêter. Ce dernier lui demande comment faire. Le capitaine adverse parvient à éliminer Shishimaru avec le Tacle du Héron. Plus tard, Shishimaru se retrouve près des buts adverses avec le ballon. Si Tasuke peut le faire, il en est également capable. Hoichiro Ashiguro récupère la possession du ballon avec sa Supertechnique du Ravin d'Okehazama. La première période se termine sur le score de 2-0 pour la Bande du Cerf Blanc. Lors de la mi-temps, Tasuke et ses amis s'excusent. Ce sera de leur faute si l'équipe de Raimon perd le match. Tokichiro leur dit qu'avec une telle mentalité, ils vont perdre ce match. Le futur Hideyoshi Toyotomi leur explique sa stratégie. Cette dernière consiste à placer Tasuke en défense pour la consolider, laissant désormais Victor seul en attaque. Tokichiro explique à Clark sa stratégie. Il a remarqué que la Bande du Cerf Blanc possède une bonne offensive, mais demeure à désirer en défense. Son plan consiste donc à attirer la Bande du Cerf Blanc près des buts de Raimon pour lancer une contrattaque fulgurante. Shishimaru et Ichimasa effectuent un double tacle glissé pour récupérer le ballon de Korin Maebayashi, en vain. Tasuke subtilise le ballon avec un tacle glissé. Shishimaru et ses amis sont ravis du but marqué par Victor. Tokichiro explique à Clark que Tasuke s'en sort mieux en défense, surtout s'il peut faire équipe avec ses amis. Shishimaru demande à ses coéquipiers s'ils ont vu leurs prouesses. Le match se termine sur le score de 10-2 pour Raimon.
Shishimaru et ses amis apparaissent de nouveau lors de l'épisode 15. Sur la demande de Tokichiro, ils s'entrainent avec les joueurs de Raimon en vue de leur prochain match contre le Protocole Oméga 2.0 quelques jours plus tard, lors de la Fête des Fous. Ils comptent racheter leur performance du match précédent en s'entrainant davantage. Lors d'un entrainement, Shishimaru se fait facilement reprendre le ballon suite à un tacle glissé de Fey. Ses amis et lui se sont réunis les soirs au temple pour déguster du tofu avec les joueurs de Raimon, une fois l'entrainement du jour terminé. En route vers le temple après la fin de l'entrainement, Shishimaru dit que ce n'est pas trop tôt. La veille du match, Tokichiro évoque la possibilité de créer une Supertechnique Combinée. Il constate que malgré les progrès de Tasuke et ses amis, ils ne pourront pas rivaliser entièrement contre leurs adversaires. Il dit que si la situation l'exige, une forteresse peut bien être bâtie en une seule nuit au Japon. Ce n'est pas avec leur motivation actuelle qu'ils seront capables de remporter la victoire. Il leur rappelle que l’honneur de Nobunaga Oda est aussi en jeu, avant de demander à Tasuke, Gorota et Shishimaru de créer une Supertechnique jusqu'à demain, le jour du match. Cette Supertechnique Défensive répondra au nom de Forteresse d'une Nuit, puisqu'elle devra être maitrisée en une nuit. Ils la travaillent en arrêtant plusieurs tirs, en vain. Tasuke ne renonçant pas, Gorota et Shishimaru décident d'en faire de même. Bien qu'ils soient tous trois cloués au sol, la Supertechnique est complète, tandis que le soleil se couche. Les jeunes garçons sont ravis de leurs prouesses. Le match tant attendu se joue au Stade des Cerisiers en Fleurs. Quelques instants avant le coup d'envoi, Beta déclare que Tasuke et ses amis ne feront que freiner les joueurs de Raimon. Shishimaru rétorque, en disant qu'il est trop tôt pour le dire. La capitaine du Protocole Omega 2.0, appelé Famille d'Imagawa pour l'occasion, rétorque furieusement. Elle leur informe qu'elle peut les écraser d'un seul coup. Cela laisse Shishimaru et ses amis pantois.
Le match débute lors de l'épisode suivant. Quelques secondes avant le coup d'envoi, Gorota et Jingo avouent être nerveux. Shishimaru leur dit qu'avec leurs entrainements, ils ne peuvent pas perdre. Ichimasa acquiesce, avant d'ajouter qu'ils doivent avoir confiance en eux. Lors de la première période, Lima prend d'assaut les buts de Raimon, appelée Famille Oda pour l'occasion. Gorota remarque que leurs adversaires ont l'air d'être en colère. Shishimaru dit à Gorota et Jingo qu'à eux trois, ils peuvent les arrêter. Il demande à ses coéquipiers de ne pas reculer. Le milieu de terrain adverse les évite. Shishimaru et Gorota se remettant rapidement sur pied, Tokichiro constate que leur équilibre s'est amélioré. Tandis que le ballon est sorti du terrain, Tasuke demande à ses amis s'ils n'ont rien de cassé. Shishimaru répond qu'ils n'ont rien de cassé, mais leurs adversaires les ont aisément envoyé balader. Le défenseur aux cheveux hérissés dit qu'avec leurs entrainements, ils ne peuvent pas renoncer. La Famille d'Imagawa ouvre le score grâce à sa capitaine. Arion rassure ses coéquipiers en leur disant qu'ils ont encore le temps de se rattraper. Tasuke déclare à ses amis qu'ils doivent rester confiants. La première période se termine sur le score de 1-0 pour la Famille d'Imagawa. Tasuke réalise que lui et ses amis sont incapables d'aider les joueurs de Raimon. Le capitaine de l'équipe lui dit qu'ils n'ont qu'à faire ce qu'ils peuvent, leurs coéquipiers se chargeront du reste. Lors de la mi-temps, Tokichiro donne ses nouvelles consignes à ses joueurs. Sa stratégie consiste à ne pas attaquer, ce qui surprend les joueurs de la Famille Oda. Il s'explique en disant qu'il s'agit de la clé leur permettant de gagner. Sa tactique consiste à ouvrir volontairement une brèche dans leur défense et repose sur Tasuke et ses amis. Ces derniers sont inquiets quant à leur capacité à mener à bien cette stratégie. Arion leur demande de ne pas baisser les bras. Ils n'ont jusqu'ici utilisé un fragment de leur capacité. Il est certain qu'ils regretteront leurs actes s'ils abandonnent maintenant. Ses coéquipiers doivent avoir confiance en eux. Le capitaine de l'équipe est impressionné par leurs prouesses et le sera toujours. Tokichiro leur explique vraiment en quoi consiste sa tactique. Avant la reprise du match, Shishimaru et ses amis reprennent confiance en eux. La Famille d'Imagawa débute cette seconde période sur une offensive. Shishimaru se retrouve devant Juliet, qui est en possession du ballon. L'attaquante parvient à l'éviter. Arion le rassure. Tasuke parvient à arrêter l'attaque adverse en envoyant le ballon hors du terrain, suite à un tacle glissé. Puisque Tasuke a pu le faire, ses amis sont également capables de les arrêter. Tokichiro remarque que ses joueurs progressent à vue d'œil. Il leur suggère d'utiliser leur tactique dès maintenant. Les joueurs de la Famille Oda décident de reculer. Tasuke, Gorota et Shishimaru se retrouvent face à India. Elle utilise l'Ordre de Tir 08 (Flèche de Cupidon). Les trois défenseurs parviennent à arrêter le tir avec la Forteresse d'une Nuit. Une contrattaque est lancée, permettant à la Famille Oda d'égaliser à un but partout. Tokichiro remarque que la Supertechnique aurait échoué si les trois joueurs n'étaient pas solides sur leurs jambes. Tasuke et ses amis sont ravis et confiants. Ils comptent arrêter toutes les offensives adverses. Tokichiro leur dit qu'ils ont été impériaux en défense. Ils n'auraient pas pu marquer si ce n'était pas le cas. Shishimaru déclare qu'ils ne sont donc pas inutiles. Tasuke, Shishimaru et Gorota arrêtent par la suite un tir de Foxtrot avec la Forteresse d'une Nuit. Beta décide d'utiliser l'Esprit Mixi Max, renforçant la force de son équipe. Le trio essaie de l'arrêter avec leur Supertechnique, en vain. Effectivement, la forteresse est franchie grâce à l'Armure d'Esprit Guerrier de Beta, améliorant la puissance de l'Ordre de Tir 07 (Fission Fusion). Elle parvient à marquer le second but de la Famille d'Imagawa.
Le match prend fin lors de l'épisode 17. Tasuke et ses amis se retrouvent une nouvelle fois face à une offensive adverse. Sur le conseil d'Arion, Tasuke, Shishimaru et Gorota songent à utiliser leur Supertechnique. Ils parviennent ainsi à arrêter une offensive de Mike. Le trio est de nouveau ravi. Suite à l'intervention de Katsu et de Nobunaga Oda, Tokichiro donne à son équipe de nouvelles consignes. Ces dernières consistent à limiter les déplacements de Riccardo sur le terrain, afin de mieux riposter. L'ancien capitaine de Raimon parvient à basculer à nouveau le score à égalité, suite à la maitrise de son Armure d'Esprit Guerrier. Sur l'accord de Sa Seigneurie, Clark effectue un Mixi Max. Riccardo étant dorénavant en possession de l'aura de Nobunaga Oda, il devient le détenteur du Pouvoir n°1 de "l'équipe ultime". Sa vitesse étant décuplée, il franchit aisément la défense de la Famille d'Imagawa. Grâce à sa nouvelle Supertechnique de Tir, la Propulsion Éphémère, il marque le troisième but pour son équipe. La bataille de kemari se termine sur le score de 3-2 pour la Famille Oda. Shishimaru célèbre leur victoire avec ses coéquipiers. Le soir même, les membres de la Famille Oda sont convoqués au Château de Nagoya. Effectivement, Sa Seigneurie est ravie de leur victoire. Un repas a lieu au sein du château. Le lendemain, Shishimaru et ses amis effectuent leurs adieux aux joueurs de Raimon devant le temple.
Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]
À l'instar de ses amis, Shishimaru apparait pour la première fois lors du Chapitre 4. Il prend part à ce qui semble être une partie de football avec ses amis Tasuke, Ichimasa, Gorota et Jingo dans le faubourg d'Owari. Ils rencontrent Arion Sherwind, Jean-Pierre Lapin et Skie Blue. Le capitaine de Raimon leur demandent s'ils jouent au football. Ce sport n'existant pas encore, Tasuke explique qu'ils jouent au kemari. Un défi s'ensuit contre l'équipe Tasuke & Cie, dont fait partie Shishimaru. Ce défi a pour objectif de marquer un but en premier en quinze minutes. Une fois le défi terminé, les deux équipes continuent de jouer ensemble. Tasuke décide de passer le ballon à Arion. Le ballon est envoyé loin par inadvertance. Gorota part donc la chercher. Ses amis découvrent que Gorota s'est fait enlever par Hanbee Yabe et Denbee Asama, deux ravisseurs. Les deux gredins s'enfuyant, Arion essaye de les arrêter en tirant dans le ballon. Les deux hommes et Gorota se retrouvent à terre. Le capitaine de Raimon demande à ce dernier s'il va bien. Le jeune garçon sèche ses larmes, avant de répondre positivement à sa question. De nouveau sur pied, les deux hommes leur ordonnent de se rendre. Les adultes s'enfuient suite à une distraction de Tokichiro Kinoshita, qui fit semblant d'appeler des gardes. L'homme leur explique que ces brigands de la Bande du Cerf Blanc n'hésitent pas à séquestrer des enfants avant de les vendre. Le groupe de jeune garçons est rejoint par Riccardo Di Rigo. Les joueurs de Raimon apprennent que leur sauveur n'est nul autre que le futur Hideyoshi Toyotomi.
Les joueurs de Raimon se rendent au Repaire du cerf blanc pour sauver Tasuke et ses amis, rendus prisonniers. Beta, agissant comme la tête pensante des ravisseurs, propose aux joueurs de Raimon un match contre la Bande du Cerf Blanc. Si Raimon gagne, la libération de Tasuke et ses amis aura lieu. Sinon, les joueurs de Raimon seront également séquestrés. Tasuke et ses amis souhaitent aider les joueurs de Raimon. En effet, ils se sont fait enlever aisément et veulent leur revanche sur la Bande du Cerf Blanc. Beta leur donne rendez-vous au Terrain du faubourg. Une fois arrivés à destination, Shishimaru et ses amis sont étonnés par le Wunder-bouton de Clark von Wunderbar, qui remplace leurs vêtements par le maillot de Raimon. Arion leur explique que le maillot indique qu'il s'agit d'un signe de leur cohésion et de leur lutte commune pour un même objectif. Lors de la mi-temps, Fei Rune remarque que le contrôle mental que Beta a insufflé à la Bande du Cerf Blanc a renforcé ses membres. Tasuke s'excuse au nom de ses coéquipiers, ils ne feront que les ralentir lors du match. Tokichiro leur dit qu'avec une telle mentalité, ils vont perdre ce match. Le futur Hideyoshi Toyotomi leur explique sa stratégie. Cette dernière consiste à placer Tasuke et ses amis en défense pour la consolider, créant ainsi une formation très défensive. Le match se termine sur la victoire de Raimon.
Shishimaru et ses amis rejoignent les joueurs de Raimon au temple, après la Fête du Printemps. Ils comptent épauler les adolescents dans leur lutte contre le Protocole Omega 2.0 une semaine plus tard, lors de la Fête des Fous. Avant l'entrainement, Tokichiro conseille à Tasuke, Gorota et Shishimaru de travailler leur défense à trois. Il leur propose de travailler sur une technique défensive pendant toute la nuit. Cette Supertechnique Défensive répondra donc au nom de Forteresse d'une Nuit. Lors d'un entrainement de course, Shishimaru s'arrête, épuisé. Après qu'Arion l'ait rassuré, ils reprennent leur course. La veille du match, le trio s'entrainent à la maitriser en arrêtant plusieurs tirs, en vain. Tasuke ne renonçant pas, Gorota et Shishimaru décident d'en faire de même. Ils parviennent à maitriser la Supertechnique. Le match tant attendu se joue au Terrain des Cerisiers. Avant le coup d'envoi, Shishimaru prévient Beta. Il lui dit qu'elle peut fanfaronner autant qu'elle peut, ses coéquipiers ne seront pas aussi tendres que la dernière fois. La capitaine du Protocole Omega 2.0, appelé Ire d'Imagawa pour l'occasion, rétorque furieusement. Elle leur dit qu'ils ne tiendront pas plus d'une minute sur le terrain. Gorota et Shishimaru demeurent stupéfaits. Les deux défenseurs reprennent confiance en eux grâce à Tasuke. L'équipe de Raimon, appelée Armée d'Oda pour l'occasion, démarre le match sur un coup d'envoi. Ne perdant pas de temps, Beta utilise l'Esprit Miximax. Lors du match, les trois défenseurs parviennent à utiliser la Forteresse d'une Nuit. Suite à l'intervention de Katsu et de Nobunaga Oda, Tokichiro donne à son équipe de nouvelles consignes. Ces dernières consistent à limiter les déplacements de Riccardo sur le terrain, afin de mieux riposter. L'ancien capitaine de Raimon parvient à maitriser son Armure d'Esprit Guerrier. Sur l'accord de Sa Seigneurie, Clark effectue un Miximax. Riccardo étant dorénavant en possession de l'aura de Nobunaga Oda, il devient le détenteur du Pouvoir n°1 de "l'équipe ultime". Grâce à sa nouvelle Supertechnique de Tir, la Propulsion Éphémère, il marque un but pour son équipe. La bataille de kemari se termine sur la victoire de l'Armée d'Oda.
Recrutement[]
À l'instar de ses amis, Shishimaru rejoint automatiquement l'équipe lors du Chapitre 4, peu de temps avant le match contre la Bande du Cerf Blanc. Il rejoint l'équipe au niveau 15. Il quittera le groupe après le match contre l'Ire d'Imagawa.
La carte joueur de Shishimaru s'achète pour 910 Points d'Amitié dans la communauté Camarades de Tasuke. Il vous faudra aussi :
- Joueur : Ichimasa
- Communauté : Camarades de Tasuke
- Photo :
Paysage préhistorique
- Lieu : Sud de la grande plaine, Territoire des dinosaures
La carte joueur de Shishimaru s'achète pour 2 Jetons rouges dans la communauté Kemarīkusa Kurabu. Il vous faudra aussi avoir recruté au moins 5 joueurs de la même communauté au préalable. Il vous faudra aussi :
- Objet de recrutement :
Waruburi Sangurasu
- Obtention : Aléatoire contre les Petites Montures en défi près du gymnase du collège Raimon
- Objet de recrutement :
Parchemin captivant
- Obtention : Aléatoire contre Ohige Burasuto sur le Parcours de Judie
- Photo :
Tettō Kara no Fūkei Shashin
- Lieu : Tour, Inazuma
- Thème de discussion :
Pawafuru no Hito no Wadai
- Lieu : Gymnase du collège, Raimon
Statistiques[]
Voici les statistiques de Shishimaru au niveau 99, sans entrainements ni équipements.
PE | 127 | |
---|---|---|
PT | 100 | |
Frappe | 107 | |
Maîtrise | 98 | |
Défense | 133 | |
Interception | 83 | |
Précision | 92 | |
Vitesse | 88 | |
Endurance | 126 | |
Chance | 109 | |
Points Évolutifs | 90 |
PE | 127 | |
---|---|---|
PT | 100 | |
Frappe | 107 | |
Maîtrise | 98 | |
Défense | 133 | |
Interception | 83 | |
Précision | 92 | |
Vitesse | 88 | |
Endurance | 126 | |
Chance | 109 | |
Points Évolutifs | 200 |
Supertechniques[]
Anime[]
- [DEF] Forteresse d'une Nuit (avec Tasuke et Gorota)
Jeux[]
- [DEF] Forteresse d'une Nuit
- [ATT] Une-Deux Solitaire
- [TIR] Batte Toute-Puissante
- [TIR] Serpent à Sonnette
Équipes Exclusives aux Jeux[]
Galerie[]
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![]() ![]() | |
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Joueurs | Gabriel Garcia • Eugene Peabody • Arion Sherwind • Riccardo Di Rigo • Victor Blade • Fey Rune • Ryoma Nishiki • Aitor Cazador • Jean-Pierre Lapin • Sol Daystar (Anime Inazuma Eleven GO Chrono Stone et version Brasier des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones) • Bailong (Version Tonnerre des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones et Manga Inazuma Eleven GO) • Sor • Goldie Lemmon |
Joueurs faisant partie du club | Samguk Han • Subaru Honda • Wanli Changcheng • Adé Kébé • Michael Ballzack • Shunsuke Aoyama • Hugues Baudet • Lucien Dark |
Anciens joueurs | Vladimir Blade |
Dupliquants | Biggsy • Smiley • Skinny • Smarty • Chunky • Tiny • Hairy • Spikey • Creepy |
Joueurs temporaires | Ichimasa (Période du Sengoku) • Jingo (Période du Sengoku) • Gorota (Période du Sengoku) • Shishimaru (Période du Sengoku) • Tasuke (Période du Sengoku) • Liu Bei (Période des Trois Royaumes) • Ryoma Sakamoto (Période d'Edo) |
Manageuses | Skie Blue • Jade Greene • Rosie Redd |
Entraineurs | Mark Evans (Anciennement) • Clark von Wunderbar • Jude Sharp • David Evans • Tokichiro Kinoshita (Période du Sengoku) • Charles VII (Période médiévale française) • Liu Bei (Période des Trois Royaumes) • Shintaro Nakaoka (Période d'Edo) • Père de Sor (Période du Jurassique) |