Le Stade des Cerisiers en Fleurs (
Description[]
Le Stade des Cerisiers en Fleurs se trouve dans le Parc des cerisiers, non loin du Château de Nagoya, dans la province d'Owari. Le parc est majoritairement composé de gazon et cerné par des cerisiers et d'autres arbres. La butte située au nord du terrain est protégée par des petites barrières en bois. Des lampions jaunes et oranges sont accrochés à des câbles, éclairant les lieux lorsque tombe la nuit. Des fanions à l'effigie des insignes des Familles de Nobunaga Oda et Yoshimoto Imagawa sont disséminés derrière les petites barrières. Deux estrades couvertes se trouvent au sommet de la butte, chacune étant réservée aux deux seigneurs de guerre et aux couleurs des insignes de leurs deux Familles.
Histoire[]
Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]
Le Stade des Cerisiers en Fleurs apparait pour la première fois lors de l'épisode 15, lors de la Fête des Fous. La bataille de kemari opposant l'équipe de Raimon et celle du Protocole Oméga 2.0, appelées respectivement Famille Oda et Famille d'Imagawa pour l'occasion, s'y joue, avec pour enjeu le destin du pays. Avant le début de la rencontre, Beta admire le courage de leurs adversaires, qui n'ont pas refusé le défi. Elle déclare toutefois qu’amener Tasuke et ses amis n'était pas malin de leur part. Offusqué, Shishimaru répond qu'il est trop tôt pour le dire. Ichimasa ajoute qu'ils se sont améliorés depuis leur affrontement contre la Bande du Cerf Blanc. Gorota déclare que cela va être leur fête. Beta rétorque furieusement, en leur informant qu'elle peut les écraser d'un seul coup. Ils ne pourront ainsi plus jouer au football. Cela laisse Tasuke et ses amis pantois. Arion Sherwind déclare qu'ils ne les laisseront pas faire, ils vont sauver leur football.
Le match débute lors de l'épisode suivant. Sa Seigneurie Nobunaga Oda arrive sur les lieux, afin d'assister à la rencontre. Ryoma Nishiki déclare que la présence de Sa Seigneurie améliore leur motivation. Ce dernier ordonne aux joueurs de la Famille Oda de leur montrer ce qu'ils savent faire. Servant d'entraineur de la Famille Oda, Tokichiro Kinoshita lui promet de tout faire pour mener leur équipe à la victoire. Sa Seigneurie pose sa confiance en lui. La discussion est coupée court par l'arrivée de Yoshimoto Imagawa, le rival de Nobunaga. Victor Blade remarque que ce dernier ressemble davantage à un noble qu'à un samouraï. Le rival de Sa Seigneurie déclare qu'il a hâte de voir ses troupes remporter une victoire éclatante. Il assistera ainsi au déshonneur de Nobunaga lorsque ce dernier se prosternera devant lui. Quelques secondes avant le coup d'envoi, Gorota et Jingo avouent être nerveux. Tasuke les rassure en leur disant que cela va bien se passer. Shishimaru leur dit qu'avec leurs entrainements, ils ne peuvent pas perdre. Ichimasa acquiesce, avant d'ajouter qu'ils doivent avoir confiance en eux. La capitaine de la Famille d'Imagawa remarque leur esprit positif. Elle leur demande en ricanant ce qu'il en sera lorsqu'ils comprendront que son équipe n'est pas venue pour s'amuser. La première période débute sur l'engagement de la Famille Oda, avec Arion passant le ballon à Victor. Après avoir évité Mike en effectuant une série de passes avec Fey Rune. Son offensive est écourtée par Oscar, qui récupère le ballon avec l'Ordre de Défense 06 (Magnétisme). Sur ordre de leur capitaine, la Famille d'Imagawa décide de passer à la vitesse supérieure. Malgré la brutalité des jeux de leurs adversaires, Tasuke, Gorota et Shishimaru parviennent à rester debout. Tokichiro constate que leur sens de l'équilibre s'est amélioré. Ayant récupéré le ballon, Mike utilise l'Ordre de Tir 06 (Ballon Plasma). Jean-Pierre Lapin essaie de l'arrêter avec son Esprit Guerrier, en vain. Heureusement pour la Famille Oda, le ballon sort du terrain. Sa Seigneurie découvre ce qu'est une bataille de kemari. Il trouve l'idée très intéressante. Toshiie Maeda se rappelle que les joueurs l'ont également appelée "football". Tasuke demande à ses amis s'ils n'ont rien de cassé. Shishimaru répond qu'ils n'ont rien de cassé, mais leurs adversaires les ont aisément envoyé balader. Jingo et Ichimasa pensaient pouvoir les arrêter, mais il semblerait que la différence de force entre eux et leurs adversaires soit encore immense. Le défenseur aux cheveux hérissés dit qu'avec leurs entrainements, ils ne peuvent pas renoncer. Tokichiro remarque que la partie est loin d'être gagnée. Il conseille aux jeunes garçons de ne pas avoir peur. Tout se passera bien s'ils refont ce qu'ils ont fait lors de leurs entrainements. Ichimasa lui répond les larmes aux yeux que cela est plus facile à dire qu'à faire. Se retrouvant en position de tir, Beta invoque son Esprit Guerrier. Redescendu en défense, Ryoma en fait de même. L'attaquante déclare qu'il lui en faudra plus pour l'arrêter, avant d'utiliser l'Ordre de Tir EG02 (Attaque d'Athéna). La force du tir est telle que Ryoma se retrouve balayé. J-P décide d'utiliser son Armure d'Esprit Guerrier. Le tir étant trop rapide, la Famille d'Imagawa marque le premier but du match. Yoshimoto est impressionné par la performance de l'équipe de Beta. Il leur promet de chanter leurs louanges dans son entourage. Arion rassure ses coéquipiers en leur disant qu'ils ont encore le temps de se rattraper. Tasuke déclare à ses amis qu'ils doivent rester confiants. Ces derniers ne pipent pas mot. Lors des dernières minutes de cette période, les amis de Tasuke semblent paralysés. Leurs coéquipiers parviennent à rattraper leur erreur en arrêtant les offensives adverses. Skie Blue remarque que les joueurs expérimentés de l'équipe se fatiguent ainsi plus vite. La première période s'achève sur le score de 1-0 pour la Famille d'Imagawa. Tasuke réalise que lui et ses amis sont incapables d'aider les joueurs de Raimon. Le capitaine de l'équipe lui dit qu'ils n'ont qu'à faire ce qu'ils peuvent, leurs coéquipiers se chargeront du reste. Souriant, Sa Seigneurie se demande comment son équipe va faire pour tourner la rencontre en leur faveur. Lors de la mi-temps, Tokichiro donne ses nouvelles consignes à ses joueurs. Sa stratégie consiste à ne pas attaquer, ce qui surprend les joueurs de la Famille Oda. Riccardo Di Rigo lui demande en quoi cela leur avancerait. Clark von Wunderbar somme à Tokichiro de ne pas faire l'imbécile, les enjeux étant trop importants et trop nombreux pour se permettre de faire n'importe quoi. Le futur Hideyoshi Toyotomi s'explique en disant qu'il s'agit de la clé leur permettant de gagner. Sa tactique consiste à ouvrir volontairement une brèche dans leur défense et repose sur Tasuke et ses amis. Ces derniers sont inquiets quant à leur capacité à mener à bien cette stratégie. Arion leur demande de ne pas baisser les bras. Ils n'ont jusqu'ici utilisé un fragment de leur capacité. Il est certain qu'ils regretteront leurs actes s'ils abandonnent maintenant. Ses coéquipiers doivent avoir confiance en eux. Le capitaine de l'équipe est impressionné par leurs prouesses et le sera toujours. Tokichiro félicite Arion pour son discours, il a dit à haute voix toutes ses pensées. Il leur explique vraiment en quoi consiste sa tactique. Avant la reprise du match, Tasuke et ses amis reprennent confiance en eux. Le frère de Katsu confie à Shishimaru que les paroles d'Arion l'ont touché en plein cœur, il ne veut pas avoir de regrets ultérieurement. La seconde période débute sur l'engagement de la Famille d'Imagawa, avec Beta passant le ballon à Mike. Les garçons d'Owari essaient d'arrêter l'offensive adverse. Bien que cela soit en vain, les joueurs de Raimon les encouragent. Se rappellant qu'Arion et leurs coéquipiers placent tous leurs espoirs en lui et ses amis, Tasuke parvient à arrêter l'offensive en effectuant un tacle glissé vers Lima, même si le ballon est sorti du terrain. Puisque Tasuke a pu le faire, ses amis sont également capables de les arrêter. Tokichiro conseille à ses joueurs de garder cet état d'esprit. Remarquant que ses joueurs progressent à vue d'œil, il leur suggère d'utiliser leur tactique dès maintenant. À la surprise générale, les joueurs de la Famille Oda décident de reculer. Sa Seigneurie Nobunaga comprend leurs intentions, en qualifiant le choix comme judicieux. Beta déclare qu'ils doivent être fous s'ils pensent pouvoir intercepter leurs passes ainsi. Tasuke, Gorota et Shishimaru se retrouvent face à India. Elle utilise l'Ordre de Tir 08 (Flèche de Cupidon). Les trois défenseurs parviennent à arrêter le tir avec leur nouvelle Supertechnique, la Forteresse d'une Nuit. Une contrattaque est lancée, avec Tasuke passant le ballon à Ryoma. Profitant de la brèche créée dans la défense adverse, Victor se retrouve en position de tir. Il utilise l'Armure de son Esprit Guerrier, avant de tirer. Hotel, le gardien de but de la Famille d'Imagawa, utilise l'Ordre de Parade 03 (Onde Répulsive) pour l'arrêter, en vain. La Famille Oda parvient à ramener le score à égalité à un but partout. Tokichiro déclare que tout le mérite revient à Tasuke, Shishimaru et Gorota. Leur sens de l'équilibre leur a permis de maitriser la Forteresse d'une Nuit. Il ajoute que la faiblesse de leurs adversaires était de sous-estimer leur équipe. La brèche dans leur défense aurait été amoindrie s'ils étaient moins orgueilleux. Tasuke et ses amis sont ravis et confiants. Ils comptent arrêter toutes les offensives adverses. Tokichiro leur dit qu'ils ont été impériaux en défense. Ils n'auraient pas pu marquer si ce n'était pas le cas. Tasuke et ses amis sont ravis par les paroles de leur entraineur. Le frère de Katsu dit au capitaine de son équipe que le football est vraiment amusant. Les cinq garçons d'Owari parviennent à arrêter plusieurs offensives adverses. Ayant récupéré le ballon, Riccardo lance une contrattaque. Nobunaga pense que le moment de la riposte est opportun. L'ancien capitaine de Raimon essaie d'utiliser son Armure d'Esprit Guerrier, en vain. Malgré son échec, il constate qu'il n'est pas loin de la maitriser, sans savoir pourquoi il n'a pas réussi. Le Prodige de Raimon essaie tant bien que mal de reprendre la possession du ballon. Sa Seigneurie repense aux paroles que Riccardo a formulées, concernant le fait qu'il ne gouvernera pas le pays dans le futur. Les plaisanteries étant pour elle terminées, Beta décide d'utiliser l'Esprit Mixi Max, renforçant la force de son équipe. Tasuke, Shishimaru et Gorota essayent de l'arrêter avec leur Supertechnique, en vain. Effectivement, la forteresse est franchie grâce à l'Armure d'Esprit Guerrier de Beta, améliorant la puissance de l'Ordre de Tir 07 (Fission Fusion). J-P utilise son Armure d'Esprit Guerrier pour arrêter le tir, en vain. La Famille d'Imagawa parvient à marquer son second but du match. J-P remarque qu'il ne peut toujours pas arrêter ses tirs, même grâce à l'Armure d'Esprit Guerrier. Fey lui conseille de ne pas trop en demander pour l'instant. Il lui apprend que la puissance de l'Armure dépend de l'expérience et de l'état de forme de son utilisateur. Yoshimoto se délecte de ce nouveau but. Il déclare en se gaussant que Nobunaga ne peut rivaliser avec lui.
Le match prend fin lors de l'épisode 17. Tokichiro pense que leur équipe ira droit à la catastrophe s'il ne fait rien. Tasuke et ses amis sont déçus du fait que leur Forteresse d'une Nuit n'a pas pu arrêter leurs adversaires. La Famille Oda remet le ballon en jeu, avec Victor le passant à Fey. Tokichiro rassure ses joueurs en leur disant que leurs adversaires ont eu de la chance. Souhaitant plus que tout maitriser son Armure d'Esprit Guerrier, Riccardo essaie de franchir la défense adverse. Tokichiro lui conseille de ne pas s'éloigner de ses coéquipiers. Contrairement à lui, Clark soutient Riccardo dans sa décision. Le Virtuose de Raimon se retrouve bloqué dans sa course par Oscar et Kilo. Victor lui conseille de lui faire la passe, mais Riccardo essaie à nouveau de maitriser son Armure, en vain. Oscar récupère le ballon, avant de l'envoyer vers l'attaque. L'action de Riccardo semble décevoir Sa Seigneurie. Ne comprenant pas pourquoi il n'y arrive toujours pas, l'ancien capitaine de Raimon redescend. Nagahide Niwa déclare que la défaite de la Famille Oda serait un déshonneur pour Sa Seigneurie. Songeant une nouvelle fois aux paroles de Riccardo, Nobunaga se lève, à la surprise de ses deux vassaux. Riccardo récupère une nouvelle fois le ballon. Tokichiro lui conseille de garder son calme et de passer le ballon lorsqu'il le peut. Clark persiste à soutenir le milieu de terrain, en lui suggérant de garder le ballon et d'avancer. En ayant assez de voir l'androïde contredire ses consignes, le futur Hideyoshi Toyotomi le confronte. Il lui demande pourquoi encourager Riccardo à jouer ainsi et si c'est parce qu'il est fâché envers lui. Clark répond qu'il a ses raisons. Selon lui, le milieu de terrain doit être au meilleur de sa forme s'il veut être capable de recueillir l'aura de Nobunaga. Se retrouvant encerclé par plusieurs joueurs adverses, Riccardo réessaie de maitriser son Armure d'Esprit Guerrier, en vain. Beta s'apprête à récupérer le ballon suite à une longue passe de Novembre. Tasuke saute, déviant la trajectoire du ballon avec sa tête. Le ballon sort du terrain. Arion s'approche du défenseur, en lui demandant s'il va bien. Son visage marqué par le ballon, Tasuke répond en souriant que oui. Tokichiro est rassuré du fait que Tasuke ait sauvé son équipe d'un potentiel nouveau but encaissé. À la surprise générale, Nobunaga s'approche du terrain. Effectivement, Sa Seigneurie souhaite parler à Riccardo. Il déclare à l'adolescent qu'il n'a jamais vu un tel combat, avant de lui dire que la faute sera au Virtuose en cas de défaite. Il lui suggère de rendre les armes et d'abandonner maintenant s'il souhaite continuer de jouer ainsi. Constatant que le seigneur de guerre a l'air furieux, Tokichiro essaie de le distraire. Son action est interrompue par Katsu, qui implore l'indulgence de Sa Seigneurie. Elle le supplie de laisser Riccardo jouer, lui qui se donne corps et âme pour jouer au football et qui s'entraine jour et nuit pour gagner. Il croit en ce qu'il fait et s'investit pleinement pour réussir. Elle supplie le seigneur Nobunaga de laisser Riccardo jouer, sa place étant sur le terrain. Souriant, Sa Seigneurie rassure la grande sœur de Tasuke. Effectivement, il ne souhaite pas punir le footballeur, mais comprendre ses déplacements, qu'il juge pour la plupart inutiles. Tout bon stratège doit savoir choisir le moment idéal pour se déplacer sans qu'on le remarque. Sauf erreur de sa part, le rôle de Riccardo est de faire le lien entre les attaquants et les défenseurs de manière efficace. Il déclare que ses actions ne sont pas mauvaises, mais elles sont prévisibles. Ainsi, ses adversaires peuvent facilement lire dans son jeu. Pantois, Riccardo se demande comment un homme ignorant tout du football peut être capable d'une telle analyse après avoir vu qu'une partie du match. Repensant à la description donnée par David Evans, l'adolescent n'a plus aucun doute quant au fait que Nobunaga est bien l'homme qui saura les aider. Il remercie Sa Seigneurie de ses conseils. De retour au match, Riccardo demeure immobile. Telles sont les nouvelles consignes de Tokichiro : limiter les déplacements de Riccardo sur le terrain, afin de mieux riposter. L'homme servant d'entraineur de la Famille Oda suggère à ses joueurs de renverser l'équipe adverse comme si elle était un château de cartes. Les joueurs adverses étant occupés par Fey, Arion, Victor et Ryoma, Riccardo en profite pour passer discrètement à l'attaque. Fey parvient à passer le ballon à son coéquipier, libre de tout marquage. Kilo se rue vers lui pour reprendre le ballon. Repensant aux paroles de Sa Seigneurie liées à ses déplacements, Riccardo s'arrête, afin de passer le défenseur. Se mettant en position de tir, il invoque son Esprit Guerrier, Maestro Virtuoso. Il parvient à maitriser son Armure d'Esprit Guerrier, avant d'effectuer un tir aérien. Hotel essaie de l'arrêter avec l'Ordre de Parade 03, en vain. La Famille Oda parvient à égaliser de nouveau. Nobunaga semble ravi des prouesses du footballeur. Pensant que le moment est opportun, Clark demande à Sa Seigneurie s'il accepte de leur prêter sa force grâce aux Pistolets Mixi Max. Croyant qu'il s'agit d'une arme, Toshiie pense que s'en servir sur Nobunaga est de la folie. Clark explique qu'il ne s'agit pas d'une arme à feu, mais d'un moyen de transférer sa force à Riccardo. Avouant être intrigué, Sa Seigneurie demande à Clark d'essayer le transfert dès maintenant. Ses deux vassaux sont inquiets pour lui. Nobunaga les rassure. Effectivement, il a vu dans le regard de l'androïde que ce dernier est honnête. Beta somme à son équipe de ne pas laisser leurs adversaires toucher le ballon. Leur offensive est arrêtée par Riccardo, qui subtilise le ballon à Juliet. Clark utilise le Mixi Max entre le milieu de terrain et Sa Seigneurie, faisant du Virtuose le détenteur du Pouvoir n°1 de la "meilleure équipe de l'histoire". Ce dernier remarque que l'adolescent a fière allure. Sa vitesse étant décuplée, il franchit aisément la défense de la Famille d'Imagawa. Il utilise sa nouvelle Supertechnique de la Propulsion Éphémère. Tandis qu'Hotel s'apprête à utiliser l'Ordre de Parade 03, Beta s'interpose. Elle essaie d'arrêter le tir avec son Armure d'Esprit Guerrier, en vain. La Famille Oda marque ainsi le but de la victoire. Ne comprenant pas ce qui s'est passé, Yoshimoto est confus, exigeant des explications. Les joueurs de la Famille Oda célèbrent leur victoire. Beta pense qu'il y a une erreur, ses adversaires ne pouvant gagner. Fey lui somme de libérer les anciens joueurs de Raimon du mode Contrôle Mental de sa Sphère Multifonction. Contrainte, la capitaine du Protocole Oméga 2.0 effectue sa demande. Riccardo constate que Mark Evans n'est pas libéré de la Sphère Multifonction. Victor demande à Beta s'il a bien été emprisonné dans cette même Sphère. Beta répond que oui, mais il ne s'y trouve visiblement plus. Ryoma est persuadé qu'elle se moque d'eux. Examinant la Sphère avec un appareil à son poignet, Fey remarque qu'elle dit vrai : l'entraineur de Raimon ne s'y trouve plus. Arion ne peut s'empêcher de se demander où il se trouve. Le vaisseau temporel d'El Dorado apparait. Une personne y sort, en déclarant que tout ceci est pathétique. Il blâme Beta de ne pas être à la hauteur de sa tâche. Cette dernière le reconnait, lui qui répond au nom de Gamma. L'énergumène aux cheveux hérissés clame qu'il s'agit de la fin du Protocole Oméga 2.0. Considérant qu'il est temps pour eux de rentrer à la base, il ajoute que leur président veut leur toucher quelques mots.
Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]
Le Terrain des Cerisiers apparait pour la première fois lors du Chapitre 4, lors de la Fête des Fous. La bataille de kemari opposant l'équipe de Raimon et celle du Protocole Omega 2.0, appelées respectivement Armée d'Oda et Ire d'Imagawa pour l'occasion, s'y joue, avec pour enjeu le destin du pays. Arion Sherwind est surpris de voir qu'un terrain a déjà été aménagé. Sa Seigneurie Nobunaga Oda arrive sur les lieux, afin d'assister à la rencontre. Il compte voir si ce match de kemari sera à la hauteur de l'exploit qui lui a été miroité. Servant d'entraineur de l'Armée d'Oda, Tokichiro Kinoshita lui promet que l'avenir du Japon sera au creux de sa main. Yoshimoto Imagawa, le rival de Nobunaga, déclare que la rencontre va être intéressante. Il espère déjà voir son rival ramper à ses pieds, en lui demandant s'il sent le parfum amer de la défaite. Jean-Pierre Lapin constate qu'il a l'air plutôt chétif pour un chef de guerre. Il se l'imagine mal en train de manier un katana. Gorota ne peut s'empêcher d'être nerveux. Tasuke et Shishimaru parviennent à le rassurer. Les joueurs d'El Dorado débarquent, Beta qualifiant ses adversaires de froussards. Shishimaru prévient Beta. Il lui dit qu'elle peut fanfaronner autant qu'elle peut, ses coéquipiers ne seront pas aussi tendres que la dernière fois. Gorota ajoute que ses coéquipiers et lui leur feront manger le gazon jusqu'à l'indigestion. La capitaine de l'Ire d'Imagawa rétorque furieusement. Elle leur dit qu'ils ne tiendront pas plus d'une minute sur le terrain. Gorota et Shishimaru demeurent stupéfaits. Les deux défenseurs reprennent confiance en eux grâce à Tasuke et Arion. L'Armée d'Oda démarre le match sur un coup d'envoi. Ne perdant pas de temps, Beta utilise l'Esprit Miximax, renforçant la force de son équipe. Les joueurs de l'Ire d'Imagawa attaquent brutalement. Afin de mettre un terme à leur offensive, Riccardo Di Rigo essaie d'utiliser son Armure d'Esprit Guerrier, en vain. L'ancien capitaine de Raimon ne comprend pas pourquoi sa tentative a échoué. L'offensive est arrêtée par la Forteresse d'une Nuit de Tasuke, Shishimaru et Gorota. Le petit frère de Katsu déclare qu'avec eux en défense, le gardien n'a aucun souci à se faire. Tokichiro déclare que tel est le résultat de leur travail acharné. Lors de la mi-temps, Riccardo doit trouver pourquoi il n'a pas réussi à maitriser son Armure d'Esprit Guerrier. Ne cachant pas sa déception, Sa Seigneurie le confronte. Il lui fait remarquer que son attitude déséquilibre l'ensemble de la formation. Il l'ordonne de se reprendre ou d'avoir la décence de quitter le champ de bataille. Katsu intervient à son tour. Elle supplie Sa Seigneurie de donner une seconde chance à Riccardo. Le seigneur de guerre lui demande si elle ose prendre sa défense. La grande sœur de Tasuke a vu de ses propres yeux que Riccardo s'est entrainé jour et nuit pour gagner ce match. Nobunaga rassure la jeune fille, avant de demander au Virtuose pourquoi il s'évertue à courir sans but, tel une brebis égarée. Selon lui, cela ne fait que gaspiller son énergie. L'un des principes clés de l'art de la guerre est de savoir quand bouger et quand rester immobile, quand attaquer et quand défendre. Il avoue à l'adolescent que sa stratégie n'est pas dépourvue de qualités, mais elle permet à l'ennemi de lire en lui comme dans un livre ouvert. L'ancien capitaine de Raimon compte suivre les conseils de Sa Seigneurie à la lettre. Repensant à la description donnée par David Evans, l'adolescent n'a plus aucun doute quant au fait que Nobunaga est bien l'homme qui saura les aider. Tokichiro conseille à Riccardo de cesser de se focaliser sur la possession du ballon. Le futur Hideyoshi Toyotomi sait qu'il essaie de s'impliquer dans le jeu, mais il souhaite qu'il se concentre sur ce qu'on attend de lui. La seconde période débute sur l'engagement de l'Ire d'Imagawa. Riccardo comprend ce qu'il doit faire. Il doit prêter attention à ce qu’il se passe à tout moment sur le terrain. Mener l'équipe à la victoire est son rôle. Il doit prendre du recul, afin de ne plus se précipiter. Il doit apprendre à agir au bon moment, à être rationnel à chaque seconde. Son esprit doit être aussi pur que le tofu de Katsu. Il doit réessayer en se concentrant sur ce qu'il a appris. Il invoque son Esprit Guerrier, Maestro Virtuoso, avant de réussir à maitriser son Armure. Souhaitant enchainer les réussites, Clark von Wunderbar compte utiliser le Miximax. L'androïde demande à Sa Seigneurie sa coopération, afin d'effectuer un Miximax entre lui et Riccardo. Nobunaga ne semblant pas comprendre ses paroles, Clark explique qu'il souhaite que sa puissance soit transférée au Virtuose. Telle est la seule option pour eux de s'assurer l'avenir du pays. Sur l'accord de Sa Seigneurie, Clark utilise les Pistolets Miximax. Cela fait de Riccardo le Pouvoir n°1 de l'"équipe ultime". Nobunaga remarque que le résultat laisse transparaitre la volonté de fer du milieu de terrain. Beta ne peut pas croire qu'un avorton tel que Riccardo puisse dégager autant de puissance. L'Armée d'Oda remporte la victoire, au grand dam de Yoshimoto. Ce dernier n'aurait jamais du placer sa confiance en Beta, lui qui se retrouve humilié. Il promet à son rival qu'il n'a pas dit son dernier mot. Après tout, il a gagné une bataille de kemari et non la guerre. Tandis qu'il part en courant, le seigneur de guerre trébuche. La capitaine du Protocole Omega 2.0 ne se remet toujours pas du résultat. Fei Rune lui somme de libérer les anciens joueurs de Raimon du mode Contrôle Mental de sa Sphère Multifonction. Contrainte, la capitaine du Protocole Oméga 2.0 effectue sa demande. Arion constate que Mark Evans n'est pas libéré de la Sphère Multifonction. Beta répond qu'il n'est plus dans sa Sphère. Examinant cette dernière, Fei remarque qu'elle dit vrai : l'entraineur de Raimon ne s'y trouve plus. Le vaisseau temporel d'El Dorado apparait. Une personne y sort, en déclarant qu'il s'agit d'un triste spectacle. Il se demande bien pourquoi El Dorado a engagé Beta. Cette dernière le reconnait, lui qui répond au nom de Gamma. L'énergumène aux cheveux hérissés utilise sa Sphère Multifonction pour se téléporter auprès de la capitaine du Protocole Omega 2.0. Leur président semble ordonner à Gamma d'appréhender cette dernière. D'après l'énergumène aux cheveux hérissés, le Protocole Omega 2.0. a rudement besoin d'une mise à jour. Il récupère la Sphère Multifonction de Beta, avant d'utiliser le mode Téléportation pour repartir à la base.
Matchs[]
Famille Oda vs. Famille d'Imagawa (Bataille de kemari)
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Famille Oda | Famille d'Imagawa | |
3 | 2 | |
Avec un tir d'Armure de Victor Blade, un tir d'Armure de Riccardo Di Rigo et la Propulsion Éphémère | Avec l'Ordre de Tir EG02 (Attaque d'Athéna) et l'Ordre de Tir 07 (Fission Fusion) | |
Terrain : Stade des Cerisiers en Fleurs | ||
Vainqueur : Famille Oda |
Armée d'Oda vs. Ire d'Imagawa (Bataille de kemari)
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Armée d'Oda | Ire d'Imagawa | |
Terrain : Terrain des Cerisiers | ||
Vainqueur : Armée d'Oda |