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Super Rotation (ラン・ボール・ラン, Ran Boru Ran, Run Ball Run) est une Supertechnique de Tir de la série Inazuma Eleven.

Description (jeu)Modifier

  • "La rotation imprimée au ballon lui permet de filer vers les buts."

UtilisateursModifier

AnimeModifier

Inazuma ElevenModifier

Inazuma Eleven 2Modifier

Inazuma Eleven 3Modifier

UtilisationModifier

L'utilisateur court très vite sur le ballon comme Clown Acrobate, puis il le laisse partir vers les buts adverses avec une grande vitesse.

InfoModifier

Cette Supertechnique a été utilisée durant le match entre Raimon et Terria (deuxième match du Football Frontier) par Tom Walters pour dribbler Maxwell Carson, Tod Ironside et Bobby Shearer, mais a échouée contre Le Mur de Jack Wallside.

JeuModifier

Super Rotation peut être achetée avec 650 points de motivation dans le jeu Inazuma Eleven.

DiaporamaModifier

AnimeModifier

  • L'utilisateur se prépare.
  • Il commence à courir avec le ballon d'une très grande vitesse.
  • Le ballon devient très rapide et très puissant.
  • Ce qui lui permet de dribbler ses adversaires.

VidéosModifier

AnimeModifier

Inazuma Eleven - Super Rotation

Inazuma Eleven - Super Rotation

Super Rotation dans l'Anime.

JeuModifier

Inazuma Eleven (DS) - Super Rotation (Run Ball Run) VS Triple Défense (Triple Defense)

Inazuma Eleven (DS) - Super Rotation (Run Ball Run) VS Triple Défense (Triple Defense)

NotesModifier

  • On peut dire que dans l'Anime "Super Rotation" est une Supertechnique de Dribble parce que l'utilisateur a réussit à passer ses adversaires.  
  • Elle consomme 35 PT dans le premier et le deuxième jeu, et 28 PT dans le troisième jeu.