- Cet article traite des Supertechniques, de manière générale. Pour le Talent, visitez Super Techniques.

Les Supertechniques (
Informations
Les Supertechniques possèdent une grande importance dans l'ensemble de l'univers d'Inazuma Eleven, à tel point que l'une étant souvent évoquée avec l'autre.
Une Supertechnique peut être apprise dans l'Anime et le Manga à la suite d'un événement en particulier ou à l'issue de plusieurs entrainements. Leur apprentissage dans les jeux se produit généralement en atteignant un certain niveau, bien que les personnages jouables lors du mode Histoire peuvent apprendre à en utiliser lors d'un moment ou événement en particulier.
Leur utilisation semblant a priori illimitée dans l'Anime, elles coutent cependant des Points de Technique (
) dans les jeux, leur montant dépendant de leur puissance de base. Dans le jeu Inazuma Eleven Victory Road, utiliser une Technique spéciale vous demande à la place des Points de Tension.
Types et Catégories
Ces mouvements spéciaux sont répartis en plusieurs types et sont reliés à un élément dans les jeux, leur puissance augmentant si l’élément du personnage est le même que celui de la Supertechnique. Voici les différentes catégories :
- Les Supertechniques de Tir (シュート, Shūto, lit. Tir), utilisées pour tenter de marquer un but. Il peut notamment s'agir de frappes, reprises de volées ou des têtes.
- Les Supertechniques Offensives (ドリブル, Doriburu, lit. Dribble), aussi qualifiées d'Attaques (オフェンス, Ofensu, lit. Offense) ou Dribbles, utilisées pour essayer d'outrepasser les adversaires et conserver la possession du ballon. Ces dernières sont principalement basées sur des passes, feintes, charges ou d'esquives.
- Les Supertechniques Défensives (ブロック, Burokku, lit. Blocage), aussi nommées Blocage (ディフェンス, Difensu, lit. Défense), utilisées dans l'optique de récupérer le ballon face à l'adversaire. Il peut parfois s'agir de tacles ou de charges.
- Les Supertechniques de Gardien (キャッチ, Kyacchi, lit. Prise), aussi nommées Supertechniques d'Arrêt (キーパー, Kīpā, lit. Gardien) ou Parades, utilisées pour arrêter ou renvoyer les tirs adverses. Les coups de poing entrent dans cette catégorie.
- Bien que n'étant pas considérés comme des Supertechniques à part entière, on peut notamment y inclure des Talents (スキル, Sukiru, lit. Talent), apparaissant dès les jeux Inazuma Eleven 2. Il s'agit d'un type de techniques ne demandant aucun cout et qui octroient des facultés passives au joueur le possédant ou à ses coéquipiers. Pour en savoir plus, visitez l'article Talent.
Les jeux Inazuma Eleven 2 sont les premiers jeux à introduire des types secondaires, octroyant une utilisation supplémentaire pour des Supertechniques. Voici la liste de l'ensemble de ces sous-groupes :
- Les Supertechniques de Blocage (シュートブロック, Shūto Burokku, lit. Blocage de Tir), représentés par une icône en forme de B, comme celle-ci :
, ou d'un petit mur bleu dans Inazuma Eleven Victory Road. Elles permettent de réduire la force des tirs adverses, voire de les arrêter complètement. Pour ce faire, les joueurs possédant ce type de techniques doivent être placés sur la trajectoire de la frappe. Ces Supertechniques sont soit des Techniques de Tir, soit des Techniques Défensives. Dans la trilogie des jeux Inazuma Eleven Strikers et Inazuma Eleven GO Galaxy, une Riposte (カウンターシュート, Kauntā Shūto, lit. Contre-Tir) peut être effectuée si la force du tir du joueur qui s'interpose est supérieure à celle du tireur. - Les Tirs de Loin (ロングシュート, Rongu Shūto, lit. Long Tir), représentés par une icône en forme de T, comme celle-ci :
, ou d'une verte ressemblant à un tir dans Inazuma Eleven Victory Road. Ce sont des tirs permettant de tirer à une plus longue distance en appuyant sur ladite icône sur l'écran tactile. Dans les jeux Inazuma Eleven Strikers, les Supertechniques classées comme tel perdent moins de puissance au fil de la distance que celles qui ne le sont pas. Dans le jeu Inazuma Eleven Victory Road, elles ne peuvent être utilisées que durant les phases de Focus. - Les Enchainements (シュートチェイン, Shūto Chein, lit. Chaine de Tir), représentés par une icône en forme de C, comme celle-ci :
, apparaissant dès les jeux Inazuma Eleven 3 et Inazuma Eleven GO Strikers 2013 pour la trilogie Inazuma Eleven Strikers. Il s'agit de Supertechniques de Tir pouvant être utilisées après un tir pour en augmenter sa force. Si un but est marqué après un enchainement, le dernier joueur ayant tiré est considéré comme le buteur. Dans le jeu Inazuma Eleven SD, n'importe quelle Supertechnique de Tir peut être utilisée en guise d'enchainement, mais il ne peut y avoir qu'un enchainement. Il en va de même dans le jeu Inazuma Eleven Victory Road, bien qu'il n'y a pas de limite de techniques utilisées lors de la chaine.
Supertechniques Combinées
Les Supertechniques utilisées ne sont pas obligatoirement employées par un seul joueur. Si une technique commune est utilisée par au moins deux joueurs, il s'agit d'une Supertechnique Combinée.
Ces dernières peuvent être des techniques communes, comme le Triangle de la Mort, ou l'association de plusieurs Supertechniques individuelles. Par exemple, la Tornade du Dragon résulte de la fusion du Choc du Dragon et de la Tornade de Feu. Généralement, les partenaires de ladite technique peuvent être choisis, à moins de laisser le jeu le décider au hasard. Cependant, lesdits coéquipiers doivent être sur le terrain.
Évolutions
Autre ajout des jeux Inazuma Eleven 2 : l'évolution des Techniques spéciales. Lorsqu'une technique est utilisée avec succès au bout d'un certain nombre de fois, elle passera au niveau supérieur, sa puissance augmentant légèrement également.
| Jeux | Évolution (Versions internationales) | Évolution (Versions originales) |
|---|---|---|
| Inazuma Eleven 2 | Normal → 2 → 3 Normal → N2 → N3 → N4 → N5 |
Normal → Kai ( Normal → G2 ( |
| Inazuma Eleven 3 | Normal → 2 → 3 Normal → V2 → V3 Normal → N2 → N3 → N4 → N5 |
Normal → Kai ( Normal → V2 ( Normal → G2 ( |
| Inazuma Eleven GO et Inazuma Eleven GO Chrono Stones | Normal → 2 → 3 → 3X, 3Y ou 3Z Normal → V2 → V3 → V4 → A, S ou Z Normal → N2 → N3 → N4 → NX |
Normal → Kai ( Normal → V2 ( Normal → G2 ( |
| Inazuma Eleven GO Galaxy | Normal → Kai ( Normal → V2 ( Normal → G2 ( |
Les Supertechniques dont le niveau d'évolution commence par N2 sont appelées Méga-Supertechniques (
Valeurs de croissance
La valeur de croissance d'évolution dépend de chaque technique et définit le nombre d'utilisations nécessaire pour passer au niveau supérieur. Cette valeur est scindée en trois rythmes : rapide, moyen et lent.
Dans les jeux Inazuma Eleven GO Galaxy, le niveau ultime des techniques (Kami, ∞ et GO) ne peut être atteint qu'en utilisant des objets appelés
Kyūkyoku Shinka no Sho (
. Les techniques Défensives et de Gardien en demanderont quant à elles 85.
Voici la liste des équipes permettant d'obtenir ces manuels :
| Type | Parcours de Naiadi | Parcours de Frank Wintersea | Parcours de Celia Hills | Parcours de Cross Word Cryptix | Parcours de Nelly Evans | Parcours de Gus Martin | Parcours de Silvia Woods |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SH (Supertechniques de Tir) |
Gyarakushī Raibaruzu | Ogres | Ombre Ancestrale | Enfants de la Nuit | Rivaux Ultimes | Shodai Inazuma Japan | Élite L5 |
| OF (Supertechniques Offensives) |
Armada Ixar | Chaos | Lumière Éternelle | Soldats de Terre Cuite | Chaos | Raimon | Élite L5 |
| DF (Supertechniques Défensives) |
Osoroshī Kage | Anges Noirs | Alliance du Dragon | Enfants Sauvages | Anges Noirs | Sherwinds | Élite L5 |
| GK (Supertechniques de Gardien) |
Onze de Fertilia | Zeus | Royal Academy | Traqueurs Nocturnes | Enfants de la Nuit | El Dorado 1 | Élite L5 |
Statuts
Lorsque certaines Techniques spéciales sont utilisées dans le jeu Inazuma Eleven SD, elles peuvent infliger un statut appelé Jōtai Ijō (
Tels sont ces statuts :
- Nenshō (
燃焼 , lit. Brûlure) : Force la figurine la subissant à perdre des PE et des PT pendant trois tours. - Tōketsu (
凍結 , lit. Gel) : Empêche la figurine la subissant de bouger pendant trois tours. - Mahi (
麻痺 , lit. Paralysie) : Augmente le taux de faute de la figurine la subissant pendant trois tours. - Kyōfu (
恐怖 , lit. Peur) : Diminue la valeur de la figurine la subissant pendant trois tours.
Galerie
Notes
- La plupart des techniques d'Enchainements présentes dans les jeux Inazuma Eleven 3 étaient des Supertechniques de Blocage dans l'opus précédent.
- Les Techniques spéciales liées à l'espace utilisées par les joueurs de l'Alius Academy ont un cout en
réduits dans les jeux Inazuma Eleven 2, ne pouvant dépasser 35. Ce changement permet à ses membres d'utiliser plusieurs Supertechniques, en raison de leur faible nombre de PT. - Avant les jeux Inazuma Eleven GO, toutes les Arcanes étaient des Supertechniques de Tir ou de Gardien.
- Les données internes des jeux Inazuma Eleven 3 indiquent la présence d'une Technique spéciale appelée Damī (ダミー, lit. Factice). Cette dernière n'avait pour but que d'être utilisée à des raisons de test lors du développement.
- D'après plusieurs personnages non-jouables, les Techniques spéciales peuvent également être utilisées dans d'autres sports que le football. Cependant, on ignore leur fonctionnement.
- La seule fois où une Supertechnique a été utilisée dans un sport qui n'est pas le football se produit lors du premier épisode de la série Inazuma Eleven GO Chrono Stone. Subaru Honda y est vu utilisant le Train en Roue Libre, appelé Train d'Enfer, en tant que membre du club de rugby.
Listes des Supertechniques
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven 2
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven 3
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven GO
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven GO Chrono Stones
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven GO Galaxy
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven Strikers



