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Zanark Domain Emblem

Zanark Domination (ザナーク・ドメイン, Zanāku Domein, lit. Domaine Zanark) est une équipe antagoniste de la série Inazuma Eleven GO Chrono Stone, du manga Inazuma Eleven GO et des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones. Son capitaine est Zanark Avalonic.

Descriptions (Jeux)[]

Parcours Amicaux[]

  • "Rebelles du futur" (Parcours Intense - Branche droite)
  • "Pour récupérer ce qui nous est dû" (Parcours Intense - Branche basse)

Inapedia[]

"Tranchant avec la froideur habituelle des équipes du Protocole Omega, les brutes qui entourent Zanark ont le sang chaud et recourent volontiers à la violence."

Auteur : R.D.R.

Maillot[]

  • "Le maillot de Zanark Domination est idéal pour les anticonformistes du futur."

Le maillot de la Zanark Domination ressemble à une armure. Il se compose d'un t-shirt à manches longues de couleur cerise, noir au niveau du ventre et arborant des motifs dorés. Une rayure horizontale de cette nuance de rouge se situe près de la ceinture. Le col est relevé et arbore cette même couleur dorée. Des bracelets de ce même coloris sont également portés par les joueurs de l'équipe, ainsi qu'une sorte de ceinture dorée à motifs argentés. Le maillot se compose aussi d'un pantacourt noir, des bas de couleur cerise et des crampons. Ces derniers sont noirs, dorés au sommet et ont des semelles blanches.

Celui du gardien de but est le même que celui des autres joueurs, excepté concernant le coloris. En effet, les parties de couleur cerise sur le maillot des joueurs sont blanches. Les parties noires sont quant à elles de couleur bleu smalt. Les crampons demeurent toutefois les mêmes.

Le maillot porté par Zanark Avalonic, le capitaine de l'équipe, diffère quelque peu de celui de ses coéquipiers. Il porte des épaulettes dorées, ainsi que le brassard de capitaine, qui est de couleur vert émeraude. Au niveau de la ceinture se trouve un long tissu de ladite nuance de vert.

Sous son coloris à l'extérieur, les parties de couleur cerise sur le maillot des joueurs sont blanches. Les parties noires virent quant à elles au violet. Concernant celui du maillot du gardien, les parties blanches passent au noir, tandis que celles au coloris bleu smalt sont blanches. Le coloris des crampons demeure intact.

Histoire[]

Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]

L'équipe de la Zanark Domination apparait pour la première fois lors de la fin de l'épisode 21. Ils observent le départ des joueurs de Raimon vers leur époque d'origine grâce au Transporteur Temporel Inazuma. Zanark Avalonic les regarde partir, avant de rire.

Quelques-uns de ses membres réapparaissent lors de l'épisode suivant. Arrivé en Chine lors de l'époque des Trois Royaumes, Zanark utilise sa Sphère Multifonction pour contrôler les esprits de Guan Yu et de Zhang Fei. Lorsqu'ils arrivent à l'intérieur de la forteresse de Zhuge Liang, ces derniers sont rejoints par Eka, Panca et Dasan de la Zanark Domination.

Cette équipe défie Arion Sherwind, Riccardo Di Rigo, Victor Blade, Goldie Lemmon et Liu Bei en un mini-match de football, avec pour objectif de marquer un but en premier.

Lors de la rencontre, Liu Bei sort du but, au grand dam des joueurs de Raimon. En effet, leurs cages ne sont actuellement plus protégés puisqu'il est censé jouer en tant que gardien.

Le mini-match prend fin lors du vingt-troisième épisode. Arrivés près des buts adverses, Arion et Victor utilisent leur Supertechnique de la Fulgurante Double Tornade de Feu. Le gardien adverse Eka essaie de l'arrêter à mains nues, en vain. L'équipe de Raimon remporte la victoire sur le score de 1-0.

Sur ordre de leur capitaine, le trio de la Zanark Domination repart aussitôt, tandis que l'effet du mode Contrôle mental de la Sphère Multifonction s'estompe.

L'équipe au maillot ressemblant à une armure réapparait lors de l'épisode 24. Tandis que l'équipe de Raimon et les guerriers chinois essaient de convaincre Zhuge Liang de rejoindre la cause de Liu Bei, Zanark débarque dans les Jardins de Zhuge Liang sur sa moto volante. Il utilise sa Sphère Multifonction pour créer un terrain de football, téléporter ses coéquipiers et Gammon Checker, qui commente la rencontre. En effet, un match s'ensuit entre l'équipe de Raimon et la Zanark Domination. Au grand dam de Clark von Wunderbar, les footballeurs luttant contre El Dorado demandent à Liu Bei de les entrainer, ce dernier acceptant.

La rencontre commence sur l'engagement de Raimon. Une fois que tous les joueurs au maillot jaune et bleu ont touché le ballon, excepté le gardien Jean-Pierre Lapin, Zanark décide de passer à l'offensive. Après avoir bousculé Riccardo, il récupère la possession de l'objet sphérique. Désormais en position de tir, il utilise sa redoutable Supertechnique du Tir Cataclysme. Le gardien de Raimon utilise l'Armure de son Esprit Guerrier afin de l'arrêter. La frappe étant trop rapide pour lui, la Zanark Domination prit rapidement les devants. Tandis que l'équipe de Raimon repart à l'attaque, Zanark utilise à la surprise générale le Mixi Max avec l'aura de Cao Cao. Après avoir utilisé son Armure d'Esprit Guerrier, Victor effectue un puissant tir. L'évadé de la Prison ZERO riposte en invoquant Xuan-Wu, Le Guerrier du Nord, l'Esprit Guerrier de Cao Cao. Une telle chose est possible grâce aux effets procurés par la Chrono Stone contenant Mark Evans, que détient Zanark. Le meneur de la Zanark Domination arrête aisément la frappe adverse. Rongé par la peur que son corps le lâche à nouveau, Sol Daystar peine à jouer à fond. Profitant de cette faille, le porteur du brassard vert ordonne à ses coéquipiers de le prendre en grippe. Grâce à ses partenaires, l'attaquant du Collège Universel parvient à arriver près des buts adverses. Il invoque son Esprit Guerrier Apollon, Dieu du Soleil, avant de tirer avec le Coup de Soleil. Eka réussit à l'arrêter avec sa Supertechnique de la Lame de Sable. Lors de la deuxième tentative de Sol, Zanark arrête le tir avec l'Esprit Guerrier Xuan-Wu, Le Guerrier du Nord. Les joueurs de la Zanark Domination effectuent ensuite plusieurs passes, leur force étant toutefois similaires à celle des Supertechniques de Tir. Frustré par l'idée de ralentir ses coéquipiers, Sol se met à hurler. À la surprise générale, un dragon apparait aux abords du terrain. De son côté, Liu Bei est persuadé qu'il s'agit de Zhuge Liang, qui aurait la faculté de se changer en dragon. Il s'avère que la créature est en réalité Opale, Protectrice Céleste, l'Esprit Guerrier de la propriétaire des lieux. Ce dernier s'approche du terrain et fonce en direction de Sol. Le contact entre les deux entités résulte en un Mixi Max, fusionnant le collégien à la toison orange avec l'aura de Zhuge Liang. Cela fait de lui le détenteur du Pouvoir n°3 de la "meilleure équipe de l'histoire".

Le match se poursuit lors de l'épisode suivant. Après avoir repris du poil de la bête, Sol esquive aisément Zanark, avant de tirer. Eka plonge vers la frappe pour l'arrêter, en vain. L'équipe de Raimon égalise ainsi en marquant son premier but, la première période se terminant sur cette action. La seconde mi-temps commence sur l'engagement de la Zanark Domination. Dès la reprise du jeu, Zanark utilise à nouveau le Mixi Max avec l'aura de Cao Cao, avant de mener une nouvelle offensive. Sol utilise de nouveau son Mixi Max avec Zhuge Liang, donnant ensuite des consignes à la majorité de ses coéquipiers. Le capitaine de la Zanark Domination remarque la présence d'une brèche dans la formation adverse. Il en profite pour tirer, mais la trajectoire se heurte à l'un des poteaux des buts de Raimon. D'après Guan Yu, il s'agit de la tactique de la Formation Carapace. De son côté, Fey Rune remarque que l'aura de la stratège chinoise a augmenté les capacités analytiques de Sol. Zanark décide de monter la difficulté d'un cran. Il annule son Mixi Max, avant d'invoquer son propre Esprit Guerrier, Zodiac, Prince du Plan Astral. Il utilise aussitôt son Armure d'Esprit Guerrier, relançant une nouvelle attaque. L'évadé de la Prison ZERO franchit rapidement la défense adverse. Son Armure s'étant épuisée, il réutilise son puissant Tir Cataclysme. J-P invoque à nouveau son Esprit Guerrier, Atlas, Protecteur de la Terre. Le tir étant encore trop rapide pour lui, Zanark marque le second but de son équipe. Sur l'impulsion de leur ancien capitaine, les joueurs de Raimon décident d'opter pour une stratégie plus offensive. Le meneur de la Zanark Domination reprend rapidement la possession du ballon. Un duel d'Esprits Guerriers s'ensuit entre le sien et celui de Gabriel Garcia, que l'attaquant remporte facilement. Arrivant de nouveau près des buts adverses, il réutilise son Tir Cataclysme. Le gardien de Raimon étant apeuré, Arion et Fey décident d'intervenir. Le premier invoque son Armure d'Esprit Guerrier, tandis que son partenaire utilise son Mixi Max avec l'aura de Tyranno. Les deux joueurs tirent de concert pour arrêter le tir, en vain. Sol réussit toutefois à le bloquer en envoyant l'objet sphérique hors du terrain. Avant la remise en jeu, Liu Bei rassure J-P. Il n'est certes pas capable d'arrêter les tirs de Zanark, mais il peut toujours compter sur ses coéquipiers. Il compare ensuite le combat de Raimon contre El Dorado avec le sien, contre Cao Cao. Le gardien au bandeau bleu est dorénavant requinqué. Ayant assisté à la scène, la propriétaire des lieux semble être fascinée par la capacité du guerrier chinois à redonner le moral et la confiance aux autres. Sur le conseil de Fey, Clark utilise à nouveau les Pistolets Mixi Max entre Liu Bei et J-P. Cette nouvelle tentative s'avère être la bonne, ce qui fait du gardien le Pouvoir n°4 de la "meilleure équipe de l'histoire". De retour au match, Zanark utilise une énième fois son Tir Cataclysme. Le meilleur ami d'Arion réussit à l'arrêter à mains nues. Après avoir réutilisé le Mixi Max avec l'aura de Zhuge Liang, Sol tire de nouveau. Eka utilise une nouvelle fois la Lame de Sable pour l'arrêter, en vain. Le score est de retour à égalité, sur le score de deux buts partout. Bien qu'il soit surpris de l'égalité, Zanark dit qu'il ne pensait pas s'amuser autant contre Raimon. Tandis qu'il se dirige à nouveau vers les buts adverses, le capitaine de la Zanark Domination se retrouve englobé d'une aura sombre. D'après Zhuge Liang, sa force serait devenue incontrôlable. La stratège conseille à tout le monde de s'enfuir. Personne ne reste dans les jardins de Zhuge Liang, à l'exception de Zanark. Une explosion d'énergie sombre a lieu, mettant fin au match.

Quelques joueurs de l'équipe au maillot digne d'une armure apparaissent ensuite lors de l'épisode 26. Les joueurs de Raimon se rendent à Kyōto, en 1867, pour récupérer deux nouvelles auras. Sapta, Tyrah, Navan, Asta et Sas arrivent sur place pour les défier à un mini-match. Un défi s'ensuit entre leur équipe et celle de Raimon, représentée par Arion, Riccardo, Ryoma Nishiki, Lucien Dark et J-P. L'équipe qui marque un but en premier l'emporte. Lors du mini-match, Navan tente sa chance en tirant. Le gardien de Raimon l'arrête à mains nues grâce à son Mixi Max avec l'aura de Liu Bei. Le neveu de Ray Dark utilise plus tard sa Supertechnique de Tir, l'Autre Dimension. Sapta, qui joue en tant que gardien de but, essaie de l'arrêter en tirant dans le ballon, en vain. L'équipe de Raimon remporte la victoire. Il s'avère cependant que les joueurs de la Zanark Domination ont organisé ce défi, afin de jauger l'actuel niveau de Raimon. Leur mission étant accomplie, les cinq partenaires de Zanark disparaissent.

De son côté, leur meneur utilise ses pouvoirs pour guérir temporairement Soji Okita de sa tuberculose, avant de lui demander de battre Ryoma Sakamoto. Eka, Dva, Catvari, Panca et Soji participent à un mini-match de football contre l'équipe de Raimon, notamment Arion, Victor, Ryoma Nishiki, J-P et Ryoma Sakamoto. L'enjeu de cette rencontre est la vie de ce dernier. Lors du mini-match, l'épéiste malade montre sa rapidité, bien qu'il en soit également étonné. Il s'approche rapidement des buts de Raimon. Son ennemi récupère le ballon grâce un tacle glissé. Après avoir reçu une passe de son idole qui partage son prénom, Ryoma Nishiki tire. Eka arrête la frappe en plongeant vers l'objet sphérique. Catvari tente plus tard sa chance, bien que J-P arrête le tir à son tour. Arion tire plus tard de son côté, mais le gardien de la Zanark Domination l'empêche de marquer. Le capitaine de la police du Shogun se confronte à maintes reprises avec son rival. Le ballon étant sorti du terrain, Fey élabore un plan. Tandis que Soji s'approche à nouveau des buts de Raimon, Ryoma Sakamoto intervient. Ce dernier servant de diversion, l'élève de Kevin Dragonfly en profite pour lui subtiliser l'objet sphérique avec un tacle glissé. Ayant récupéré le ballon, Victor invoque son Esprit Guerrier, Lancelot, Le Spadassin Héroïque. Il utilise son Armure d'Esprit Guerrier, avant de tirer. Eka plonge vers la trajectoire de la frappe pour l'arrêter. Le tir étant trop rapide pour lui, l'équipe de Raimon marque un but, remportant ainsi la confrontation. Suite à leur défaite, les joueurs de la Zanark Domination se retirent.

Lors de l'épisode 28, Ryoma Sakamoto et les joueurs de Raimon se rendent au Château Nijō. Effectivement, l'idole de Ryoma Nishiki propose au Shogun Yoshinobu Tokugawa de rendre à l'Empereur son pouvoir, afin d'ouvrir le pays aux marchés étrangers. Suite à l'usage du mode Contrôle mental de sa Sphère Multifonction, Zanark se fait passer pour le chef de la police du Shogun Isami Kondo. Il propose au Shogun la mise en place d'un match entre son clan et celui de Sakamoto, dont l'enjeu sera la restitution du pouvoir de l'Empereur ou non. Les joueurs de la Zanark Domination arrivant sur les lieux, la rencontre se joue dans l'enceinte du château.

L'affrontement commence sur l'engagement de l'équipe de Zanark, les joueurs enchainant rapidement les passes. Après avoir récupéré le ballon, l'évadé de la Prison ZERO utilise son Tir Cataclysme. J-P utilise le Mixi Max avec l'aura de Liu Bei. Il essaie ensuite d'arrêter le tir à mains nues, en vain. L'équipe de la Zanark Domination ouvre le score. Sur ordre de leur capitaine, seuls quatre joueurs continuent de jouer : Sas, Asta, Dasan et Soji. De nouveau en possession de l'objet sphérique, Victor utilise le Tir Surnaturel. Eka l'arrête avec la Lame de Sable. Zanark ordonne aux autres joueurs de son équipe de jouer à nouveau. Tandis que le ballon est sorti du terrain, le Shogun dit être déçu de la prestation du capitaine de sa force de police. Malgré son état, le sabreur continue de jouer. L'ancien Impérial se rend compte de la détermination de ce dernier pour le shogunat, au point même de le comparer avec son grand frère. Il confronte Soji, en lui disant qu'il ne lâchera rien, malgré la maladie du Japonais. Dasan s'approche plus tard des buts adverses, avant d'utiliser sa Supertechnique de Tir de l'Éclipse Planétaire. Le gardien de Raimon invoque son Esprit Guerrier, Atlas, Protecteur de la Terre. Il utilise son Armure d'Esprit Guerrier pour arrêter la frappe, en vain. La première période se termine sur le score de 2-0 pour la Zanark Domination. Lors de la mi-temps, l'état de Soji semble empirer. Zanark lui dit que c'était fini pour lui, avant de rejoindre les joueurs de son équipe. Victor informe au sabreur que le gouvernement et le pays sont deux choses différentes. Défendre l'un n'implique donc pas de défendre l'autre. Il lui conseille de convaincre le Shogun de rendre à l'Empereur son pouvoir. L'ancien agent du Cinquième Secteur lui apprend que tout le monde peut faire des erreurs et que le plus important est de les reconnaitre, ainsi que de se rattraper. Soji avoue que c'est trop tard pour faire machine arrière. En tant que membre de la police du Shogun, il se doit de protéger ce dernier, quoi qu'il lui en coute.

Le match prend fin lors de l'épisode suivant. Avant la reprise de la rencontre, Navan remplace Soji, qui s'asseoit sur le banc de touche de Raimon. La seconde période débute sur l'engagement de l'équipe luttant contre El Dorado, Victor décidant d'attaquer les buts de la Zanark Domination à maintes reprises et, ce, sans broncher. Impressionné par la volonté du buteur, Soji accepte de lui transmettre son aura grâce au Mixi Max. Ce renfort permet à l'ancien Impérial de devenir le détenteur du Pouvoir n°6 de la "meilleure équipe de l'histoire". Sa vitesse étant augmentée, l'élève du collège Raimon franchit la défense adverse en un clin d'œil. Arrivé près de leurs buts, il utilise sa nouvelle Supertechnique de Tir : le Katana Chrysanthème. La frappe étant trop rapide pour lui, Eka ne parvient pas à l'arrêter. L'équipe de Raimon marque ainsi son premier but du match. Quelques instants plus tard, Dasan réutilise l'Éclipse Planétaire. J-P réussit à l'arrêter à mains nues grâce à son Armure d'Esprit Guerrier. Après avoir récupéré le ballon, Zanark tire, légèrement déconcentré par la légère perte de contrôle de son pouvoir. Portant toujours son Armure d'Esprit Guerrier, le gardien de Raimon arrête le tir. L'évadé de la Prison ZERO semble à nouveau perdre le contrôle de son pouvoir. Il se retrouve une fois de plus englobé de cette même aura sombre. Il invoque son Esprit Guerrier, qui se retrouve entravé par des chaines. À la surprise générale, Ryoma Nishiki décide de l'aider. Il invoque son propre Esprit Guerrier, Musashi, Le Samouraï Vaillant. Son action parvient à libérer Zodiac de ses chaines et son détenteur, de l'énergie malfaisante. Le milieu de terrain de Raimon lui dit qu'il l'a aidé pour continuer de l'avoir en tant qu'adversaire. Après tout, l'objectif de son équipe est de vaincre la Zanark Domination en jouant au football. Observant la discussion, Ryoma Sakamoto semble ravi de l'esprit du collégien. Sur le conseil de David Evans, Clark effectue un Mixi Max entre les deux Ryoma. L'élève de Kevin Dragonfly devient ainsi le Pouvoir n°5 de la "meilleure équipe de l'histoire". Souhaitant confronter son rival de nouveau, Zanark utilise son Mixi Max avec l'aura de Cao Cao. Le footballeur au maillot numéro 14 l'évite grâce à sa nouvelle Supertechnique du Grand Courant des Ténèbres. Il fait ensuite une passe pour Riccardo, qui active également son propre Mixi Max avec l'aura de Nobunaga Oda. Après avoir réceptionné le ballon, il arrive en position de tir, avant d'utiliser la Propulsion Éphémère. La vitesse de la frappe est telle qu'Eka n'a pas le temps d'agir. L'équipe de Raimon égalise au score. Zanark rappelle à ses partenaires que leurs opposants ne doivent pas l'emporter. Il ne fait pas cela pour El Dorado, mais pour son propre orgueil. De retour au match, Fey utilise son Mixi Max avec l'aura de Tyranno, avant d'utiliser la Mâchoire Jurassique. Eka l'arrête toutefois avec la Lame de Sable. Dasan retente plus tard sa chance avec l'Éclipse Planétaire. J-P arrête le tir à mains nues, grâce à son Mixi Max avec l'aura de Liu Bei. Les deux équipes donnent leur maximum pour remporter la victoire. Fey réutilise le Mixi Max avec l'aura de Tyranno, avant d'enchainer avec la Mâchoire Jurassique. Eka l'arrête encore avec la Lame de Sable, bien qu'il soit balayé par l'impact. Ryoma Nishiki réceptionne l'objet sphérique, lançant une nouvelle offensive. Le capitaine de la Zanark Domination intervient de nouveau, invoquant encore son Esprit Guerrier, avant d'utiliser son Armure. Le milieu de terrain de Raimon fait de même, non sans effectuer un puissant tir. Zanark décide de le renvoyer en frappant dans le ballon, en vain. L'équipe luttant pour la libération du football marque son troisième but. Le match se termine sur cette action, le Onze de Raimon l'emportant sur le score de 3-2.

Tandis que les joueurs de la Zanark Domination s'éclipsent aussitôt, leur meneur reste encore un peu sur place. Son équipe ayant perdu, Zanark décide de rendre à ses adversaires la Chrono Stone contenant leur entraineur. Cependant, le Mécène X subtilise la pierre, avant de se téléporter. Zanark repart de son côté, à bord de sa moto volante.

Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]

L'équipe de la Zanark Domination apparait pour la première fois à la fin du Chapitre 5. Depuis le sommet d'une caserne du Pont d'Orléans, ils observent le départ des joueurs de Raimon vers leur époque d'origine grâce au Transporteur Temporel Inazuma. De son côté, Zanark Avalonic les regarde en ricanant.

Ils apparaissent de nouveau lors du Chapitre 6. Ils se rendent à Longzhong, située en Chine en l'an 207. Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei et les joueurs de Raimon arrivent au sommet de la forteresse, où se trouvent les Jardins de Zhuge Liang. Tandis que le groupe essaie de convaincre Zhuge Liang pour rejoindre la cause de Liu Bei, Zanark débarque sur sa moto volante. Il utilise sa Sphère Multifonction pour créer un terrain de football, téléporter ses coéquipiers et Gammon Checker, qui commente la rencontre.

En effet, un match s'ensuit entre l'équipe de Raimon et la Zanark Domination. Au grand dam de Clark von Wunderbar, les footballeurs luttant contre El Dorado demandent à Liu Bei de les entrainer, ce dernier acceptant. Les joueurs de l'équipe au maillot ressemblant à une armure sont tous au niveau 28. La rencontre commence sur l'engagement de Raimon. Le nouvel attaquant de l'équipe, Sol Daystar pour la version Brasier et Bailong pour la version Tonnerre, passe à l'attaque. Dva, l'un des défenseurs de la Zanark Domination, lui reprend facilement le ballon. Zanark marque ensuite le premier but du match avec le Tir Cataclysme. Tandis que l'équipe de Raimon repart à l'attaque, l'évadé de la Prison Z.E.R.O. utilise à la surprise générale le Miximax avec l'aura de Cao Cao. Il invoque ensuite Xuan-Wu, Le Guerrier du Nord, l'Esprit Guerrier de ce dernier. Une telle chose est possible grâce aux effets procurés par la Chrono Stone contenant Mark Evans, que détient Zanark. Lors de la mi-temps, un dragon apparait aux abords du terrain. De son côté, Liu Bei est persuadé qu'il s'agit de Zhuge Liang, qui aurait la faculté de se changer en dragon. Il s'avère que la créature est en réalité Opale, Protectrice Céleste, l'Esprit Guerrier de la propriétaire des lieux. Ce dernier s'approche du terrain et fonce en direction du nouveau joueur de Raimon. Le contact entre les deux entités résulte en un Miximax, fusionnant le footballeur avec l'aura de Zhuge Liang. Cela fait de lui le détenteur du Pouvoir n°3 de l'"équipe ultime". Dès la reprise de la rencontre, Zanark fonce vers les buts adverses. Le joueur possédant le Pouvoir n°3 donne des consignes à la majorité de ses coéquipiers. Le capitaine de la Zanark Domination remarque la présence d'une brèche dans la formation, en profitant pour tirer dedans. À sa surprise, Fei Rune récupère le ballon. D'après Liu Bei, il s'agit de la tactique de la Formation Carapace. Zanark décide de monter la difficulté d'un cran. Il invoque son propre Esprit Guerrier, Zodiac, Prince du Plan Astral. Grâce à lui, il marque un autre but pour son équipe. Jean-Pierre Lapin se lamente de son incapacité à arrêter les tirs adverses. Liu Bei s'avance vers lui pour le rassurer. Il n'est certes pas capable d'arrêter les tirs de Zanark, mais il peut toujours compter sur ses coéquipiers. Il compare ensuite le combat de Raimon contre El Dorado avec le sien, contre Cao Cao. Le gardien au bandeau bleu est dorénavant requinqué. Ayant assisté à la scène, la propriétaire des lieux semble être fascinée par la capacité du guerrier chinois à redonner le moral et la confiance aux autres. Sur le conseil de Fei, Clark utilise à nouveau les Pistolets Miximax entre Liu Bei et JP. Cette nouvelle tentative s'avère être la bonne, ce qui fait du gardien le Pouvoir n°4 de l'"équipe ultime". L'équipe de Raimon ramène plus tard le score à égalité. Zanark se retrouve ensuite soudainement. Le capitaine de la Zanark Domination se retrouve englobé d'une aura sombre. D'après Zhuge Liang, sa force serait devenue incontrôlable. La stratège conseille à tout le monde de s'enfuir. Personne ne reste dans les jardins de Zhuge Liang, à l'exception de Zanark. Une explosion d'énergie sombre a lieu, mettant fin au match.

Quelques membres de l'équipe de la Zanark Domination réapparaissent lors du Chapitre 7. Les joueurs de Raimon se rendent à Kyōto, en 1867, pour récupérer deux nouvelles auras. Un peu avant, Zanark utilise ses pouvoirs pour guérir temporairement Soji Okita de sa tuberculose, avant de lui demander de battre Ryoma Sakamoto. Sous le nom d'Obstacles d'Okita, quatre joueurs de la Zanark Domination et l'épéiste participent à un défi au niveau du Passage des Trois Portes contre quatre joueurs de Raimon et Ryoma Sakamoto, avec pour enjeu la vie de ce dernier. Suite à leur défaite, les joueurs de la Zanark Domination s'éclipsent.

Quelques temps plus tard, Ryoma Sakamoto et les joueurs de Raimon se rendent au Château de Nijô. Effectivement, l'idole de Ryoma Nishiki propose au Shogun Yoshinobu Tokugawa d'ouvrir le pays aux marchés étrangers. Suite à l'usage du mode Contrôle mental de sa Sphère Multifonction, Zanark se fait passer pour le chef du Shinsengumi Isami Kondo. Il propose au Shogun la mise en place d'un match entre son clan et celui de Sakamoto, dont l'enjeu sera l'ouverture ou non du pays. Les joueurs de la Zanark Domination arrivant sur les lieux, la rencontre se joue dans l'enceinte du château.

Les joueurs de l'équipe au maillot ressemblant à une armure sont tous au niveau 33. Victor Blade se rend compte de la détermination de Soji pour le shogunat, au point même de le comparer avec son grand frère. Il l'informe qu'il l'affrontera de toutes ses forces. Lors de la mi-temps, l'état de l'épéiste semble empirer. Zanark l'ordonne d'aller s'asseoir sur le banc de touche. Soji refuse, mais semble être incapable d'accomplir ses objectifs. L'ancien Impérial informe au membre du Shinsengumi que le gouvernement et le pays sont deux choses différentes. Défendre l'un n'implique donc pas de défendre l'autre. Il lui conseille de convaincre le Shogun de la nécessité d'ouvrir le pays au monde s'il veut le défendre. Victor et Ryoma Sakamoto lui apprennent que tout le monde peut faire des erreurs et que le plus important est de les reconnaitre, ainsi que de se rattraper. Sur le conseil du collégien, Soji accepte de transmettre son aura à l'attaquant de Raimon grâce au Miximax. Suite à l'usage des Pistolets Miximax, l'ancien Impérial devient le détenteur du Pouvoir n°6 de l'"équipe ultime". De son côté, Zanark semble à nouveau perdre le contrôle de son pouvoir. Il se retrouve une fois de plus englobé de cette même aura sombre. À la surprise générale, Ryoma Nishiki décide de l'aider. Il invoque son Esprit Guerrier, Musashi, Le Samouraï Vaillant. Le milieu de terrain utilise ensuite Le Coup du Samouraï, en direction de l'évadé de la Prison Z.E.R.O.. La force du tir libère Zanark de cette énergie malfaisante. L'élève de Kevin Dragonfly lui avoue que si Raimon doit l'emporter, ce ne sera pas par forfait. Observant la discussion, Ryoma Sakamoto semble ravi de l'esprit du collégien. Sur le conseil de David Evans, Clark effectue un Mixi Max entre les deux Ryoma. Cela fait du footballeur étant parti en Italie le Pouvoir n°5 de l'"équipe ultime". Zanark décide de passer aux choses sérieuses en utilisant son Armure d'Esprit Guerrier. Le collégien l'ayant sauvé riposte en faisant de même. L'équipe de Raimon remporte le match.

Tandis que les joueurs de la Zanark Domination s'éclipsent aussitôt, leur meneur reste encore un peu sur place. Son équipe ayant perdu, Zanark décide de rendre à ses adversaires la Chrono Stone contenant leur entraineur. Cependant, le Mécène X subtilise la pierre, avant de se téléporter.

Inazuma Eleven GO (Manga)[]

L'équipe de la Zanark Domination apparait pour la première fois lors du chapitre 19. Zanark Avalonic fait disparaitre le Protocole Oméga 3.0 d'un simple claquement de doigts, avant de faire venir les joueurs de son équipe au Stade de Rochedure. L'équipe au maillot ressemblant à une armure remplace le Protocole Oméga 3.0, qui succèdait au Protocole Oméga 2.0.

Le match continue, avec le Onze de Raimon menant sur le score de 2-0. Suite à l'engagement, Riccardo Di Rigo charge vers les buts adverses. Il utilise le Miximax avec l'aura de Nobunaga Oda. Les bras croisés, Zanark reprend rapidement la possession du ballon. Il utilise l'Armure de son Esprit Guerrier, Zodiac, Prince du Plan Astral. Arrivant près des buts adverses, il utilise son Tir Cataclysme. Le gardien de Raimon Jean-Pierre Lapin utilise le Miximax avec l'aura de Liu Bei. Il utilise sa Supertechnique du Chant des Trois Royaumes, afin d'arrêter le tir, en vain. La Zanark Domination marque son premier but de la rencontre. L'attaquant tire une nouvelle fois aux buts de Raimon. J-P n'ayant pas eu le temps de l'arrêter, le score bascule à égalité. L'évadé de la Prison Z.E.R.O. effectue un autre tir, cette fois-ci de son pied gauche. Le résultat demeure le même, avec Zanark marquant un but, sans que le gardien de Raimon puisse faire quoi que ce soit. Pour une raison d'équilibre, Zanark ordonne aux joueurs de son équipe de poser un genou à terre. Le porteur du brassard vert explique qu'il fait cela pour humilier l'équipe de Raimon, afin qu'ils soient dégoutés du football. Après avoir bousculé la plupart de ses adversaires d'une seule ruade, Zanark tire. Une fois revenu en défense, Arion Sherwind s'interpose. Il utilise l'Armure de son Esprit Guerrier Archi Pégase, Le Cheval des Dieux. Il renvoie le tir d'un simple coup de pied, non sans difficulté. Le capitaine de Raimon admet qu'ils sont encore jeunes et inexpérimentés. Ils ont cela dit encore toutes leurs chances de l'emporter un jour, tant qu'ils n'abandonneront jamais. Visiblement intrigué, le meneur de la Zanark Domination ordonne à Catvari et à Panca de continuer de jouer. Grâce à son Miximax avec l'aura de Soji Okita, Victor Blade s'approche rapidement des buts adverses, tandis que le gardien Eka peut de nouveau rejouer. Le buteur de Raimon utilise le Tir Surnaturel, mais son opposant l'arrête avec la Lame de Sable. Ayant récupéré l'objet sphérique, l'évadé de la Prison Z.E.R.O. réutilise son Armure d'Esprit Guerrier, avant de s'apprêter à utiliser son Tir Cataclysme. Portant également son Armure d'Esprit Guerrier, le capitaine de Raimon s'interpose à nouveau. Zanark remporte toutefois la confrontation. J-P et Gabriel Garcia utilisent respectivement leurs Miximax avec les auras de Liu Bei et de Jeanne d'Arc. Ils parviennent à arrêter le tir en réunissant les Supertechniques du Chant des Trois Royaumes et La Flamme. L'attaquant arborant le brassard vert avoue qu'il ne s'attendait pas à ce que ses adversaires progressent rapidement. Il comprend mieux les craintes des dirigeants d'El Dorado, avant d'admettre à ses opposants que les affronter le rend heureux. Les onze joueurs de la Zanark Domination se remettent à jouer, reconnaissant volontiers la force de leurs adversaires. Tandis que le match est sur le point de reprendre, Sor sent que quelque chose ne va pas. En effet, une armée de dinosaures menée par Spike charge le terrain. Zanark se doute qu'il s'agit d'un coup d'El Dorado. Énervé qu'ils interviennent lors de son match, il envoie valser l'un des dinosaures en tirant dans le ballon. Big intervient, son aura étant aussi forte que celle de sa défunte mère. Sor dit que Big est dorénavant prêt à reprendre le flambeau de sa mère, grâce à la passion du football de Raimon. Une fois les dinosaures partis, Clark von Wunderbar utilise les Pistolets Miximax. Il prélève l'aura de Big pour la transmettre à Fei Rune, le joueur de Raimon devenant ainsi la Force VIII des "Eleven les plus puissants de tous les temps". De retour au match, il part à l'assaut des buts adverses. Il utilise sa nouvelle Supertechnique du Tir de Défense Torsadé. Eka n'ayant pas eu le temps de l'arrêter, le Onze de Raimon rebascule le score à égalité suite à leur troisième but. De son côté, Zanark demeure immobile. Il ne pardonne pas à El Dorado d'avoir gâché son match, donc d'avoir bafoué sa liberté. L'attaquant entre dans une colère noire, s'englobant d'une forte aura. L'évadé de la prison Z.E.R.O. semble avoir disparu. Parlant au nom de ses coéquipiers, l'attaquant Navan décide de mettre fin au match. Ses coéquipiers s'en vont également.

Affrontements[]

L'équipe de la Zanark Domination peut être affrontée en match amical en tant que septième équipe sur la branche droite du Parcours Intense. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 33. Le match se joue aux Jardins de Zhuge Liang.

Elle peut également être affrontée en match amical en tant que quatrième équipe de la branche basse du Parcours Intense. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 35. Le match se joue au Château de Nijô.

L'équipe de la Zanark Domination peut être affrontée en match amical en tant que quatrième équipe sur la branche gauche du Parcours de Cross Word Cryptix. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 62. Lors du match, les joueurs de votre équipe ne pourront pas invoquer de Totems. Le match se joue au Château de Nijô.

L'équipe de la Zanark Domination peut être affrontée dans le Kyaraban Mōdo, à l'époque du Nouveau Raimon. Le niveau de l'équipe est de difficulté ★★★★★. Le match se joue aux Jardins de Zhuge Liang.

Elle peut également être affrontée depuis les modes Match amical et Tournoi.

Joueurs[]

Onze[]

Anime[]

Jeux[]


Chapitre 7

Parcours Intense - Branche basse

Manga[]

Défis[]

Supertechniques[]

Anime[]

Jeux[]

Chapitre 6
Joueur Niveau Techniques
Eka 28 [GAR] Lame de Sable
[TAL] Infatigable
Dva 28 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Fair-Play
Tyrah 28 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Simulation
Catvari 28 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Tyran
Panca 28 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Infatigable
Sas 28 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Endurance +
Sapta 28 [ATT] Attaque Explosive
Asta 28 [ATT] Attaque Explosive
Navan 28 [TIR] Éclipse Planétaire
[TAL] Donne-Toi à Fond !
Zanark 28 [TIR] Tir Cataclysme
[ATT] Attaque Explosive
Dasan 28 [TIR] Éclipse Planétaire
Sata 28 [GAR] Lame de Sable
[TAL] PT +
Sahasra 28 [DEF] Torpille de Feu
[GAR] Lame de Sable
Ayuta 28 [ATT] Attaque Explosive
Laksha 28 [TIR] Éclipse Planétaire
Niyuta 28 [TIR] Éclipse Planétaire
[ATT] Attaque Explosive

Chapitre 7
Joueur Niveau Techniques
Eka 33 [GAR] Lame de Sable
[TAL] Infatigable
Dva 33 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Fair-Play
Tyrah 33 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Simulation
Catvari 33 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Tyran
Panca 33 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Infatigable
Sas 33 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Endurance +
Sapta 33 [ATT] Attaque Explosive
Asta 33 [ATT] Attaque Explosive
Navan 33 [TIR] Éclipse Planétaire
[TAL] Donne-Toi à Fond !
Zanark 33 [TIR] Tir Cataclysme
[ATT] Attaque Explosive
Dasan 33 [TIR] Éclipse Planétaire
Sata 33 [GAR] Lame de Sable
[TAL] PT +
Sahasra 33 [DEF] Torpille de Feu
[GAR] Lame de Sable
Ayuta 33 [ATT] Attaque Explosive
Niyuta 33 [TIR] Éclipse Planétaire
[ATT] Attaque Explosive
Okita 33 [TAL] Vitesse +++

Parcours Intense - Branche droite
Joueur Niveau Techniques
Eka 33 [GAR] Lame de Sable
[TAL] Infatigable
Dva 33 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Fair-Play
Tyrah 33 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Simulation
[TIR] Éruption Solaire
Catvari 33 [DEF] Torpille de Feu
[DEF] Le Mur
[TAL] Tyran
Panca 33 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Infatigable
[ATT] Électrocution
Sas 33 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Endurance +
Sapta 33 [ATT] Attaque Explosive
[TIR] Mâchoire Jurassique
[DEF] Tourbillon Vivant
Asta 33 [ATT] Attaque Explosive
[DEF] Magnétisme
[TIR] Frappe du Tigre
Navan 33 [TIR] Éclipse Planétaire
[DEF] Aspir-Attaque
Zanark 33 [TIR] Tir Cataclysme
[ATT] Attaque Explosive
Dasan 33 [TIR] Éclipse Planétaire
[TIR] Autre Dimension
[ATT] Passage Comète
Sata 33 [GAR] Lame de Sable
[GAR] Arrêt Sonar
Sahasra 33 [DEF] Torpille de Feu
[ATT] Attaque Explosive
[GAR] Lame de Sable
Ayuta 33 [ATT] Attaque Explosive
[DEF] Tourbillon Vivant
[TIR] Ballon Plasma
Laksha 33 [TIR] Éclipse Planétaire
[TIR] Flamme Rebondissante
[DEF] Torpille de Feu
Niyuta 33 [TIR] Éclipse Planétaire
[ATT] Attaque Explosive
[TIR] Tir Feu Follet

Parcours Intense - Branche basse
Joueur Niveau Techniques
Eka 35 [GAR] Lame de Sable
[TAL] Infatigable
Dva 35 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Fair-Play
[TIR] Frappe du Tigre
Tyrah 35 [DEF] Torpille de Feu
[TAL] Simulation
[TIR] Éruption Solaire
Catvari 35 [DEF] Torpille de Feu
[DEF] Le Mur
[TAL] Tyran
Panca 35 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Infatigable
[ATT] Électrocution
Sas 35 [ATT] Attaque Explosive
[TAL] Endurance +
[DEF] Magnétisme
Sapta 35 [ATT] Attaque Explosive
[TIR] Mâchoire Jurassique
[DEF] Tourbillon Vivant
Asta 35 [ATT] Attaque Explosive
[DEF] Magnétisme
[TIR] Frappe du Tigre
Navan 35 [TIR] Éclipse Planétaire
[DEF] Aspir-Attaque
Zanark 35 [TIR] Tir Cataclysme
[ATT] Attaque Explosive
Okita 35 [TIR] Katana Chrysanthème
[TAL] Vitesse +++
Sata 35 [GAR] Lame de Sable
[GAR] Arrêt Sonar
Sahasra 35 [DEF] Torpille de Feu
[ATT] Attaque Explosive
[GAR] Lame de Sable
Ayuta 35 [ATT] Attaque Explosive
[DEF] Tourbillon Vivant
[TIR] Ballon Plasma
Dasan 35 [TIR] Éclipse Planétaire
[TIR] Autre Dimension
[ATT] Passage Comète
Niyuta 35 [TIR] Éclipse Planétaire
[ATT] Attaque Explosive
[TIR] Tir Feu Follet

Joueur Niveau Techniques
Eka 62 [GAR] Lame de Sable V3
[TAL] Infatigable
[GAR] Kurokodairu Fangu 3
[GAR] Arc Sombre N3
Dva 62 [DEF] Torpille de Feu 3
[TAL] Fair-Play
[TIR] Frappe du Tigre V3
[ATT] Envol du Dragon 3
Tyrah 62 [DEF] Torpille de Feu 3
[TAL] Simulation
[TIR] Éruption Solaire V3
[DEF] Soleil Aveuglant V3
Catvari 62 [DEF] Torpille de Feu 3
[DEF] Le Mur 3
[TAL] Tyran
[DEF] Mur de l'Atlantide N3
Panca 62 [ATT] Attaque Explosive 3
[TAL] Infatigable
[ATT] Électrocution V3
[TAL] Passe Rapide
Sas 62 [ATT] Attaque Explosive 3
[TAL] Endurance +
[DEF] Copier-Coller V3
[TAL] Poing Guerrier
Sapta 62 [ATT] Attaque Explosive 3
[TIR] Mâchoire Jurassique 3
[DEF] Tourbillon Vivant 3
[TIR] Triangle ZZ 3
Asta 62 [ATT] Attaque Explosive 3
[DEF] Magnétisme V3
[TIR] Coup de Feu V3
[ATT] Union Explosive V3
Navan 62 [TIR] Éclipse Planétaire 3
[DEF] Aspir-Attaque V3
[TIR] Choc du Dragon 3
[TIR] Ouragan Opalin N3
Zanark 62 [TIR] Tir Cataclysme N3
[ATT] Attaque Explosive 3
[DEF] Torpille de Feu 3
[TAL] Super Techniques
Dasan 62 [TIR] Éclipse Planétaire 3
[TIR] Autre Dimension V3
[ATT] Dōkasen 3
[TIR] Météore Géant V3
Sata 62 [GAR] Lame de Sable V3
[GAR] Arrêt Sonar V3
[TAL] PT +
[GAR] Gants des Ténèbres 3
Sahasra 62 [DEF] Torpille de Feu 3
[ATT] Attaque Explosive 3
[GAR] Lame de Sable V3
[TIR] Éclipse Planétaire 3
Ayuta 62 [ATT] Attaque Explosive 3
[DEF] Tourbillon Vivant 3
[TIR] Ballon Plasma V3
[TAL] Rempart Guerrier X
Laksha 62 [TIR] Éclipse Planétaire 3
[TIR] Coup de Feu V3
[DEF] Torpille de Feu 3
[TAL] Tir Lointain
Niyuta 62 [TIR] Éclipse Planétaire 3
[ATT] Attaque Explosive 3
[TIR] Tir Feu Follet V3
[TAL] Poing Guerrier X

Manga[]

Supertactiques[]

Esprits Guerriers[]

Anime[]

Jeux[]

Manga[]

Armures d'Esprits Guerriers[]

Anime[]

Jeux[]

Manga[]

Mixi Max[]

Anime[]

Jeux[]

Matchs[]

Raimon vs. Zanark Domination (Mini-match)

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
1 0
Avec la Fulgurante Double Tornade de Feu
Terrain : Forteresse de Zhuge Liang
Vainqueur : Raimon



Raimon vs. Zanark Domination

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
2 2
Avec deux tirs de Sol Daystar Avec le Tir Cataclysme (x2)
Terrain : Jardins de Zhuge Liang
Vainqueur : Aucun (Match interrompu)



Raimon vs. Zanark Domination (Mini-match)

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
1 0
Avec l'Autre Dimension
Terrain : Kyōto
Vainqueur : Raimon



Raimon vs. Zanark Domination (Mini-match)

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
1 0
Avec un tir d'Armure d'Esprit Guerrier de Victor Blade
Terrain : Kyōto
Vainqueur : Raimon



Raimon vs. Zanark Domination

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
3 2
Avec le Katana Chrysanthème, la Propulsion Éphémère et un tir d'Armure d'Esprit Guerrier de Ryoma Nishiki Avec le Tir Cataclysme et l'Éclipse Planétaire
Terrain : Château Nijō
Vainqueur : Raimon

Raimon vs. Zanark Domination

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
2 2
Terrain : Jardins de Zhuge Liang
Vainqueur : Aucun (Match interrompu)



Raimon vs. Zanark Domination

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
Terrain : Château de Nijô
Vainqueur : Raimon

Raimon vs. Zanark Domination

Raimon (GO) Emblem VS Zanark Domain Emblem
Raimon Zanark Domination
3 3
Avec le Katana Chrysanthème*, la Propulsion Éphémère* et le Tir de Défense Torsadé Avec le Tir Cataclysme et deux tirs de Zanark Avalonic
Terrain : Stade de Rochedure
Vainqueur : Raimon (Par abandon)

Récompenses[]

Chapitre 6

Chapitre 7

Parcours Intense - Branche droite
  • Écusson : Icône Écusson Zanark Domination*
  • Élément d'équipement : Icône Crampons Zanark Crampons Zanark
  • Élément d'équipement : Icône Gants Zanark Gants Zanark
  • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Défense) [DEF] Torpille de Feu
  • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Gardien) [GAR] Lame de Sable
  • Objet à usage unique : Icône Thé Oolong Supérieur Thé Oolong supérieur

Parcours Intense - Branche basse

  • Objet de recrutement : Icône Moto Miniature Moto miniature
  • Maillot : Icône Maillot Zanark Maillot Zanark
  • Formation : Icône Formation (GO) Zanark
  • Élément d'équipement : Icône Crampons Zanark Crampons Zanark
  • Élément d'équipement : Icône Gants Zanark Gants Zanark
  • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Tir) [TIR] Tir Cataclysme

Galerie[]

Notes[]

Navigation[]

Zanark Domain Emblem Zanark Domination Zanark Domain Emblem
Joueurs EkaDvaTyrahCatvariPancaSasSaptaAstaNavanZanark Avalonic (Capitaine) • DasanSataSahasraAyutaLakshaNiyuta
Joueurs temporaires (Époque des Trois Royaumes) Guan YuZhang Fei
Joueurs temporaires (Ère Edo) Soji Okita (Capitaine temporaire)
El Dorado
Dirigeant William Toddsforth
Équipes Protocole OmégaProtocole Oméga 2.0Force Spéciale A5 (Non officielle) • Protocole Oméga 3.0Zanark Domination (Non officielle) • ExcellenceEl Dorado 1El Dorado 2El Dorado 3
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