Wiki Inazuma Eleven
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Zanark Domain Emblem.png

Zanark Domination (ザナーク・ドメイン, Zanāku Domein, lit. Domaine Zanark) est une équipe antagoniste de la série Inazuma Eleven GO Chrono Stone et des jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones. Son capitaine est Zanark Avalonic.

Inapedia[]

"Tranchant avec la froideur habituelle des équipes du Protocole Omega, les brutes qui entourent Zanark ont le sang chaud et recourent volontiers à la violence."

Auteur : R.D.R.

Maillot[]

"Le maillot de Zanark Domination est idéal pour les anticonformistes du futur."

Le maillot de la Zanark Domination ressemble à une armure. Il se compose d'un t-shirt à manches longues de couleur cerise, noir au niveau du ventre et arborant des motifs dorés. Une rayure horizontale de couleur cerise se situe près de la ceinture. Le col est relevé et arbore cette même couleur dorée. Des bracelets dorés sont également portés par les joueurs de l'équipe, ainsi qu'une sorte de ceinture dorée à motifs argentés. Le maillot se compose aussi d'un pantacourt noir, des bas de couleur cerise et des crampons. Ces derniers sont noirs, dorés au sommet et ont des semelles blanches.

Celui du gardien de but est le même que celui des autres joueurs, excepté concernant le coloris. En effet, les parties de couleur cerise sur le maillot des joueurs sont désormais blanches. Les parties noires sont quant à elles devenues de couleur bleu smalt. Les crampons demeurent toutefois les mêmes.

Le maillot porté par Zanark Avalonic, le capitaine de l'équipe, diffère quelque peu de celui porté par ses coéquipiers. Il porte des épaulettes dorées, ainsi que le brassard de capitaine, qui est de couleur vert émeraude. Au niveau de la ceinture se trouve un long tissu de couleur vert émeraude.

Sous son coloris à l'extérieur, les parties de couleur cerise sur le maillot des joueurs sont désormais blanches. Les parties noires sont quant à elles devenues violettes. Concernant celui du maillot du gardien, les parties blanches sont devenues noires. Les parties étant de couleur bleu smalt sont désormais blanches. Le coloris des crampons demeure intact.

Histoire[]

Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]

La Zanark Domination apparait pour la première fois lors de la fin de l'épisode 21. Ils observent le départ des joueurs de Raimon vers leur époque d'origine grâce au Transporteur Temporel Inazuma. Zanark Avalonic les regarde partir, avant de rire.

Ils font de nouveau leur apparition lors de l'épisode suivant. Arrivé en Chine lors de l'époque des Trois Royaumes, Zanark utilise sa Sphère Multifonction pour contrôler les esprits de Guan Yu et de Zhang Fei. Arrivés à l'intérieur de la forteresse de Zhuge Liang, ces derniers sont rejoints par Eka, Panca et Dasan de la Zanark Domination. Cette équipe défie Arion Sherwind, Riccardo Di Rigo, Victor Blade, Goldie Lemmon et Liu Bei en un mini-match de football, avec pour objectif de marquer un but en premier. Lors de la rencontre, Liu Bei sort du but, au grand dam des joueurs de Raimon. En effet, il est censé jouer en tant que gardien.

Le mini-match prend fin lors de l'épisode 23. Arion Sherwind et Victor Blade utilisent la Fulgurante Double Tornade de Feu. Eka, gardien de but de la Zanark Domination, essaie de l'arrêter à mains nues, en vain. L'équipe de Raimon l'emporte sur le score de 1-0. Le trio de la Zanark Domination, sur ordre de leur capitaine, repart. L'effet du mode Contrôle mental de la Sphère Multifonction s'estompe. Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei et les joueurs de Raimon arrivent au sommet de la forteresse, où se trouvent les jardins de Zhuge Liang. Tandis que le groupe essaie de convaincre Zhuge Liang pour rejoindre la cause de Liu Bei, Zanark débarque sur sa moto volante. Il utilise sa Sphère Multifonction pour créer un terrain de football, téléporter ses coéquipiers et Gammon Checker, qui commente la rencontre. En effet, un match s'ensuit entre l'équipe de Raimon et la Zanark Domination. L'équipe de Raimon est entrainée par Liu Bei, au grand dam de Clark von Wunderbar. Le match commence sur l'engagement de Raimon. Une fois que chacun de ces derniers, excepté Jean-Pierre Lapin, a touché le ballon, Zanark décide de passer à l'offensive. Après avoir bousculé Riccardo, il récupère la possession du ballon. Il tire aux buts avec sa Supertechnique, le Tir Cataclysme. Le gardien de Raimon utilise l'Armure de son Esprit Guerrier, afin de l'arrêter. Le tir étant trop rapide, la Zanark Domination prit rapidement les devants. Tandis que l'équipe de Raimon repart à l'attaque, Zanark utilise le Mixi Max avec l'aura de Cao Cao, à la surprise générale. Victor Blade utilise son Armure d'Esprit Guerrier, avant de tirer aux buts. Zanark riposte en invoquant Xuan-Wu, Le Guerrier du Nord, l'Esprit Guerrier de Cao Cao. Une telle chose est possible grâce aux effets procurés par la Chrono Stone contenant Mark Evans, que détient Zanark. Il arrête aisément le tir. Rongé par la peur que son corps le lâche à nouveau, Sol Daystar peine à jouer à fond. Zanark ordonne à ses coéquipiers de le prendre en grippe. Grâce à ses coéquipiers, l'attaquant du Collège Universel parvient à arriver près des buts adverses. Il invoque son Esprit Guerrier Apollon, Dieu du Soleil. Il utilise sa Supertechnique de Tir, le Coup de Soleil. Eka l'arrête avec la Lame de Sable. Lors de sa seconde tentative, Zanark arrête le tir avec l'Esprit Guerrier Xuan-Wu, Le Guerrier du Nord. Les joueurs de la Zanark Domination effectuent plusieurs passes. La force de ces dernières étant davantage similaire à des Supertechniques de Tir. Frustré par l'idée de ralentir ses coéquipiers, Sol hurle. À ce moment-là apparait un dragon, à la surprise générale. Liu Bei est persuadé qu'il s'agirait de Zhuge Liang, qui aurait la faculté de se changer en dragon. Il s'avère que ce dragon est en réalité Opale, Protectrice Céleste, l'Esprit Guerrier de la stratège. Ce dernier s'approche du terrain et fonce en direction de Sol. Le contact entre les deux entités résulte en un Mixi Max, fusionnant Sol avec l'aura de Zhuge Liang. Cela fait de Sol le détenteur du Pouvoir n°3 de la "meilleure équipe de l'histoire".

Le match se poursuit lors de l'épisode suivant. Après avoir repris du poil de la bête, Sol esquive aisément Zanark, ayant utilisé le Mixi Max et invoqué l'Esprit Guerrier de Cao Cao. Il tire ensuite aux buts de la Zanark Domination. Eka plonge vers le ballon pour l'arrêter, en vain. La première période se termine sur le score d'un but partout. Lors de la mi-temps, Zhuge Liang explique à Sol qu'elle ne lui a pas prêté sa force pour aider Liu Bei et ses frères d'armes. En effet, la stratège dit s'être servi du collégien pour la libérer de la flamme que constitue son pouvoir, que l'adolescent japonais semble être plus à même d'utiliser. Clark von Wunderbar réessaie d'utiliser les Pistolets Mixi Max, afin de transmettre l'aura de Liu Bei à Jean-Pierre Lapin, en vain. La seconde période commence sur l'engagement de la Zanark Domination. Dès la reprise du match, Zanark utilise à nouveau le Mixi Max avec l'aura de Cao Cao. En possession du ballon, il fonce vers les buts adverses. Sol utilise à nouveau le Mixi Max avec l'aura de Zhuge Liang. L'attaquant du Collège Universel donne des consignes à la majorité de ses coéquipiers. Le capitaine de la Zanark Domination remarque la présence d'une brèche dans la formation. Il en profite pour tirer. Le ballon heurte l'un des poteaux des buts de Raimon. D'après Guan Yu, il s'agirait de la Formation Carapace. Fey Rune remarque que l'aura de la stratège chinoise a augmenté les capacités analytiques de Sol. Zanark décide de monter la difficulté d'un cran. Il annule son Mixi Max, avant d'invoquer son Esprit Guerrier Zodiac, Prince du Plan Astral. Il utilise son Armure d'Esprit Guerrier. Il franchit aisément la défense de Raimon. Son Armure s'étant épuisée, il utilise son Tir Cataclysme. Jean-Pierre Lapin invoque à nouveau son Esprit Guerrier. Le tir étant encore trop rapide pour lui, Zanark marque le second but de son équipe. Sur l'impulsion de leur ancien capitaine, les joueurs de Raimon décident d'opter pour une stratégie plus offensive. Zanark reprend rapidement la possession du ballon. Un duel d'Esprits Guerriers s'ensuit entre le sien et celui de Gabriel Garcia. L'attaquant remporte aisément la confrontation. Il utilise à nouveau son Tir Cataclysme. Le gardien de Raimon étant apeuré, Arion Sherwind et Fey Rune décident d'intervenir. Le premier utilise son Armure d'Esprit Guerrier, tandis que le second utilise le Mixi Max avec l'aura de Tyranno. Les deux joueurs tirent de concert pour arrêter le tir, en vain. L'attaquant en provenance du Collège Universel réussit à l'arrêter, en envoyant le ballon hors du terrain. Zhuge Liang conseille aux joueurs de Raimon de se retirer, en évoquant l'incapacité du gardien à se battre. Liu Bei rassure Jean-Pierre. Il n'est certes pas capable d'arrêter les tirs de Zanark, mais il peut toujours compter sur ses coéquipiers. Il compare ensuite le combat de Raimon contre El Dorado avec le sien, contre Cao Cao. Le gardien de Raimon est dorénavant requinqué. Zhuge Liang semble être fascinée par la capacité de Liu Bei à redonner le moral et la confiance aux autres. Sur le conseil de Fey, l'androïde utilise à nouveau les Pistolets Mixi Max. Cette fois-ci, le Mixi Max est complet. Cela fait de Jean-Pierre le Pouvoir n°4 de la "meilleure équipe de l'histoire". De retour au match, Zanark utilise une énième fois son Tir Cataclysme. Jean-Pierre réussit à arrêter le tir à mains nues. Après avoir utilisé le Mixi Max avec l'aura de Zhuge Liang, Sol tire une nouvelle fois. Eka utilise à nouveau la Lame de Sable pour l'arrêter, en vain. Le score est de retour à égalité, sur le score de deux buts partout. Bien qu'il soit surpris de l'égalité, Zanark dit qu'il ne pensait pas s'amuser autant contre Raimon. Tandis qu'il se dirige à nouveau vers les buts adverses, le capitaine de la Zanark Domination se retrouve englobé d'une aura sombre. D'après Zhuge Liang, sa force serait devenue incontrôlable. La stratège conseille à tout le monde de s'enfuir. Personne ne reste dans les jardins de Zhuge Liang, à l'exception de Zanark. Une explosion d'énergie sombre a lieu, mettant fin au match.

La Zanark Domination apparait également lors de l'épisode 26. Les joueurs de Raimon se rendent à Kyōto, en 1867, pour récupérer deux nouvelles auras. Sapta, Tyrah, Navan, Asta et Sas défient quelques joueurs de Raimon en un mini-match. Un défi s'ensuit entre leur équipe et celle de Raimon, représentée par Arion Sherwind, Riccardo Di Rigo, Ryoma Nishiki, Lucien Dark et Jean-Pierre Lapin. L'équipe qui marque un but en premier l'emporte. Lors du mini-match, Navan tire. Le gardien de Raimon l'arrête à mains nues après avoir utilisé le Mixi Max avec l'aura de Liu Bei. Lucien utilise sa Supertechnique de Tir, l'Autre Dimension. Sapta, qui joue en tant que gardien de but, essaie de l'arrêter en tirant dans le ballon, en vain. L'équipe de Raimon remporte la victoire. Il s'avère que les joueurs de la Zanark Domination ont organisé ce défi, afin de jauger l'actuel niveau de Raimon. Zanark utilise ses pouvoirs pour guérir temporairement Soji Okita de sa tuberculose, avant de lui demander de battre Ryoma Sakamoto. Eka, Dva, Catvari, Panca et Soji Okita participent à un mini-match contre Arion Sherwind, Victor Blade, Ryoma Nishiki, Jean-Pierre Lapin et Ryoma Sakamoto, avec pour enjeu la vie de ce dernier. Lors du mini-match, Soji Okita montre sa rapidité, bien qu'il en soit également étonné. Il s'approche rapidement des buts de Raimon. Ryoma Sakamoto récupère le ballon grâce un tacle glissé. Après avoir reçu une passe de son idole Ryoma Sakamoto, Ryoma Nishiki tire. Eka arrête le ballon en plongeant sur ce dernier. Catvari tire. Le gardien de Raimon l'arrête en plongeant vers le ballon. Arion essaie également de marquer. Eka arrête aisément le tir. Le capitaine de la police du Shogun se confronte à maintes reprises avec son rival. Le ballon étant sorti du terrain, Fey élabore un plan. Tandis que le sabreur s'approche à nouveau des buts de Raimon, Ryoma Sakamoto intervient. Ce dernier servant de diversion, Ryoma Nishiki en profite pour récupérer le ballon avec un tacle glissé. Victor invoque son Esprit Guerrier Lancelot, Le Spadassin Héroïque. Il utilise son Armure d'Esprit Guerrier, avant de tirer. Eka plonge vers le ballon pour l'arrêter. Le tir étant trop rapide pour lui, l'équipe de Raimon l'emporte. Suite à leur défaite, les joueurs de la Zanark Domination se retirent.

Lors de l'épisode 28, Ryoma Sakamoto propose au Shogun Yoshinobu Tokugawa de rendre à l'Empereur son pouvoir, afin d'ouvrir le pays aux marchés étrangers. Zanark interrompt la discussion en arrivant sur sa moto volante. Il se sert de sa Sphère Multifonction pour contrôler les esprits du Shogun et de ses lieutenants. Se faisant passer pour le chef de la police du Shogun Isami Kondo, Zanark propose au Shogun un match entre son clan et celui de Ryoma Sakamoto, dont l'enjeu sera la restitution du pouvoir de l'Empereur ou non. Ainsi s'ensuit un match au Château Nijō opposant l'équipe de Raimon, rejointe par Ryoma Sakamoto, à la Zanark Domination, dont fait partie Soji Okita. Le match commence sur l'engagement de la Zanark Domination. Ces derniers enchainent rapidement les passes. Grâce aux pouvoirs que Zanark lui a conféré, la vitesse de Soji Okita est améliorée. En possession du ballon, le capitaine de la Zanark Domination utilise son Tir Cataclysme. Jean-Pierre Lapin utilise le Mixi Max avec l'aura de Liu Bei. Il essaie d'arrêter le tir à mains nues, en vain. La Zanark Domination ouvre le score. Sur ordre de leur capitaine, seuls quatre joueurs continuent de jouer : Sas, Asta, Dasan et Soji Okita. De nouveau en possession du ballon, Victor utilise le Tir Surnaturel. Eka l'arrête avec la Lame de Sable. Zanark ordonne aux autres joueurs de son équipe de jouer à nouveau. Tandis que le ballon est sorti du terrain, le Shogun dit être déçu de la prestation du capitaine de sa force de police. Malgré son état, le sabreur continue de jouer. Victor se rend compte de la détermination de ce dernier pour le shogunat, au point même de le comparer avec son grand frère. Il confronte le sabreur, en lui disant qu'il ne lâchera rien, malgré l'état de ce dernier,. Dasan s'approche des buts de Raimon. Il utilise sa Supertechnique de Tir, l'Éclipse Planétaire. Le gardien de Raimon invoque son Esprit Guerrier Atlas, Protecteur de la Terre. Il utilise son Armure d'Esprit Guerrier pour arrêter le tir, en vain. La première période se termine sur le score de 2-0 pour la Zanark Domination. Lors de la mi-temps, l'état de Soji Okita semble empirer. Zanark lui dit que c'était fini pour lui, avant de rejoindre les joueurs de son équipe. Victor dit au sabreur que le gouvernement et le pays sont deux choses différentes. Défendre l'un n'implique donc pas de défendre l'autre. Il lui conseille de convaincre le Shogun de rendre à l'Empereur son pouvoir. L'attaquant japonais lui apprend que tout le monde peut faire des erreurs et que le plus important est de les reconnaitre, ainsi que de se rattraper. Soji Okita dit que c'est trop tard pour faire machine arrière. En tant que membre de la police du Shogun, il se doit de protéger ce dernier, quoi qu'il lui en coute.

Le match prend fin lors de l'épisode suivant. Navan remplace le capitaine de la police du Shogun. Ce dernier prend place sur le banc de Raimon. La seconde période débute sur l'engagement de Raimon. Victor attaque les buts adverses à maintes reprises, sans broncher. Impressionné par la volonté du buteur, Soji Okita accepte de transmettre son aura à ce dernier grâce au Mixi Max. Cela fait de Victor le détenteur du Pouvoir n°6 de la "meilleure équipe de l'histoire". Sa vitesse étant augmentée, le buteur franchit la défense adverse en un clin d'œil. Arrivé près des buts adverses, il utilise sa nouvelle Supertechnique de Tir : Katana Chrysanthème. Le tir étant trop rapide pour lui, Eka n'a pas réussi à l'arrêter. L'équipe de Raimon marque son premier but du match. Dasan utilise à nouveau l'Éclipse Planétaire. Jean-Pierre réussit à l'arrêter à mains nues grâce à son Armure d'Esprit Guerrier. Zanark réceptionne le ballon et tire, légèrement déconcentré par la légère perte de contrôle de son pouvoir. Portant toujours son Armure d'Esprit Guerrier, le gardien de Raimon arrête le tir. Zanark semble à nouveau perdre le contrôle de son pouvoir. Il se retrouve une fois de plus englobé de cette même aura sombre. Il invoque son Esprit Guerrier, qui se retrouve entravé par des chaines. Ryoma Nishiki décide de l'aider. Il invoque son Esprit Guerrier Musashi, Le Samouraï Vaillant. La force de son tir parvient à briser les chaines de Zodiac, Prince du Plan Astral, avant de libérer Zanark de cette aura. Ryoma lui dit qu'il l'a aidé pour continuer de l'avoir en tant qu'adversaire. Après tout, l'objectif de Raimon est de vaincre la Zanark Domination en jouant au football. Ryoma Sakamoto semble ravi de l'esprit du collégien. Sur le conseil de David Evans, un Mixi Max est effectué entre les deux Japonais prénommés Ryoma. Cela fait de Ryoma le Pouvoir n°5 de la "meilleure équipe de l'histoire". Souhaitant confronter son rival, Zanark utilise son Mixi Max avec l'aura de Cao Cao. Ryoma Nishiki réussit à le dépasser avec sa nouvelle Supertechnique, le Grand Courant des Ténèbres. Ayant activé le Mixi Max avec l'aura de Nobunaga Oda, Riccardo Di Rigo réceptionne le ballon. Il utilise sa Supertechnique de Tir, la Propulsion Éphémère. La vitesse du tir est telle qu'Eka n'a pas le temps de faire quoi que ce soit. L'équipe de Raimon égalise. Zanark dit aux membres de son équipe que Raimon ne doit pas l'emporter. Il ne fait pas cela pour El Dorado, mais pour son propre orgueil. Fey utilise son Mixi Max avec l'aura de Tyranno, avant d'utiliser la Mâchoire Jurassique. Eka l'arrête avec la Lame de Sable. Dasan tire vers les buts adverses avec l'Éclipse Planétaire. Jean-Pierre arrête le tir à mains nues, grâce à son Mixi Max avec l'aura de Liu Bei. Les deux équipes donnent leur maximum pour remporter le match. Fey réutilise le Mixi Max avec l'aura de Tyranno, avant d'enchainer avec la Mâchoire Jurassique. Eka l'arrête avec la Lame de Sable, bien qu'il soit balayé par l'impact. Ryoma Nishiki réceptionne le ballon et attaque les buts de la Zanark Domination. Le capitaine de cette dernière intervient. Il invoque son Esprit Guerrier, avant d'utiliser son Armure. Le milieu de terrain de Raimon fait de même. Il effectue un puissant tir. Zanark décide de le renvoyer en tirant dans le ballon, en vain. Le match se termine sur le score de 3-2 pour le Onze de Raimon. Après la défaite de son équipe, Zanark décide de rendre à ses adversaires la Chrono Stone contenant leur entraineur. En revanche, le Mécène X subtilise la pierre, avant de se téléporter. Zanark repart de son côté, à bord de sa moto volante.

Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]

La Zanark Domination apparait pour la première fois lors de la fin du Chapitre 5. Depuis le sommet de la caserne du Pont d'Orléans, ils observent le départ des joueurs de Raimon vers leur époque d'origine grâce au Transporteur Temporel Inazuma. Zanark Avalonic les regarde partir, avant de rire.

Ils apparaissent de nouveau lors du Chapitre 6. Ils se rendent à Longzhong, située en Chine en l'an 207. Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei et les joueurs de Raimon arrivent au sommet de la forteresse, où se trouvent les jardins de Zhuge Liang. Tandis que le groupe essaie de convaincre Zhuge Liang pour rejoindre la cause de Liu Bei, Zanark débarque sur sa moto volante. Il utilise sa Sphère Multifonction pour créer un terrain de football, téléporter ses coéquipiers et Gammon Checker, qui commente la rencontre. En effet, un match s'ensuit entre l'équipe de Raimon et la Zanark Domination. Cette dernière est au niveau 28. L'équipe de Raimon est entrainée par Liu Bei, au grand dam de Clark von Wunderbar. Le match commence sur l'engagement de Raimon. Le nouvel attaquant de l'équipe, Sol Daystar pour la version Brasier et Bailong pour la version Tonnerre, passe à l'attaque. Dva, défenseur de la Zanark Domination, reprend facilement le ballon. Zanark marque le premier but du match avec le Tir Cataclysme. Tandis que l'équipe de Raimon repart à l'attaque, Zanark utilise le Miximax avec l'aura de Cao Cao, à la surprise générale. Il invoque ensuite Xuan-Wu, Le Guerrier du Nord, l'Esprit Guerrier de Cao Cao. Une telle chose est possible grâce aux effets procurés par la Chrono Stone contenant Mark Evans, que détient Zanark. Lors de la mi-temps, Jean-Pierre Lapin et le nouveau joueur de Raimon expriment leurs difficultés. À ce moment-là apparait un dragon, à la surprise générale. Liu Bei est persuadé qu'il s'agirait de Zhuge Liang, qui aurait la faculté de se changer en dragon. Il s'avère que ce dragon est en réalité Opale, Protectrice Céleste, l'Esprit Guerrier de la stratège. Ce dernier s'approche du terrain et fonce en direction de l'attaquant. Le contact entre les deux entités résulte en un Miximax, fusionnant le joueur avec l'aura de Zhuge Liang. Cela fait de l'attaquant le Pouvoir n°3 de l'"équipe ultime". La stratège explique à Liu Bei qu'elle n'a pas prêté sa force pour les aider, lui et ses frères d'armes. En effet, elle dit s'être servi du collégien pour la libérer de la flamme que constitue son pouvoir, que l'adolescent semble être plus à même d'utiliser. Dès la reprise du match, Zanark fonce vers les buts adverses. Le joueur possèdant le Pouvoir n°3 donne des consignes à la majorité de ses coéquipiers. Le capitaine de la Zanark Domination remarque la présence d'une brèche dans la formation. Il en profite pour tirer. Fei Rune récupère le ballon. D'après Liu Bei, il s'agirait de la Formation Carapace. Zanark décide de monter la difficulté d'un cran. Il invoque son Esprit Guerrier Zodiac, Prince du Plan Astral. Grâce à lui, il marque un autre but pour son équipe. Le gardien de Raimon se lamente de son incapacité à arrêter les tirs adverses. Zhuge Liang conseille aux joueurs de Raimon de se retirer, en évoquant l'incapacité du gardien à se battre. Liu Bei rassure Jean-Pierre. Il n'est certes pas capable d'arrêter les tirs de Zanark, mais il peut toujours compter sur ses coéquipiers. Il compare ensuite le combat de Raimon contre El Dorado avec le sien, contre Cao Cao. Le gardien de Raimon est dorénavant requinqué. Zhuge Liang semble être fascinée par la capacité de Liu Bei à redonner le moral et la confiance aux autres. Sur le conseil de Fei, l'androïde utilise à nouveau les Pistolets Mixi Max. Cette fois-ci, le Mixi Max est complet. Cela fait de JP le Pouvoir n°4 de l'"équipe ultime". L'équipe de Raimon ramène le score à égalité. Le capitaine de la Zanark Domination se retrouve englobé d'une aura sombre. D'après Zhuge Liang, sa force serait devenue incontrôlable. La stratège conseille à tout le monde de s'enfuir. Personne ne reste dans les jardins de Zhuge Liang, à l'exception de Zanark. Une explosion d'énergie sombre eut lieu, mettant fin au match.

La Zanark Domination apparait de nouveau lors du Chapitre 7. Les joueurs de Raimon se rendent à Kyōto, en 1867, pour récupérer deux nouvelles auras. Zanark utilise ses pouvoirs pour guérir temporairement Soji Okita de sa tuberculose, avant de lui demander de battre Ryoma Sakamoto. Sous le nom d'Obstacles d'Okita, quatre joueurs de la Zanark Domination et Soji Okita participent à un défi contre quatre joueurs de Raimon et Ryoma Sakamoto, avec pour enjeu la vie de ce dernier. Suite à leur défaite, les joueurs de la Zanark Domination sont repartis. Ses joueurs apparaissent de nouveau au Château de Nijô. Zanark s'est servi de la Sphère Multifonction pour contrôler l'esprit du Shogun Yoshinobu Tokugawa. Se faisant passer pour le chef du clan Shinsengumi Isami Kondo, Zanark propose au Shogun un match entre son clan et celui de Ryoma Sakamoto, dont l'enjeu sera l'ouverture ou non du pays. Ainsi s'ensuit un nouveau match entre l'équipe de Raimon, rejointe par Ryoma Sakamoto, et la Zanark Domination, dont fait partie Soji Okita. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 33. Victor Blade se rend compte de la détermination de l'épéiste pour le shogunat, au point même de le comparer avec son grand frère. Il lui dit qu'il le combatterait de toutes ses forces. Lors de la mi-temps, l'état de Soji Okita semble empirer. Zanark lui dit d'aller sur le banc. L'épéiste refuse, mais semble être incapable d'accomplir ses objectifs. Victor lui dit que le gouvernement et le pays sont deux choses différentes. Défendre l'un n'implique donc pas de défendre l'autre. Il lui conseille de convaincre le Shogun de la nécessité d'ouvrir le pays au monde s'il veut le défendre. L'attaquant japonais et Ryoma Sakamoto lui apprirent que tout le monde peut faire des erreurs et que le plus important est de les reconnaitre, ainsi que de se rattraper. Sur le conseil du collégien, Soji Okita transmet son aura à ce dernier grâce au Miximax. Cela fait de Victor le détenteur du Pouvoir n°6 de l'"équipe ultime". Zanark semble à nouveau perdre le contrôle de son pouvoir. Il se retrouve une fois de plus englobé de cette même aura sombre. Ryoma Nishiki décide de l'aider. Il invoque son Esprit Guerrier Musashi, Le Samouraï Vaillant. Il utilise sa Supertechnique de Tir, Le Coup du Samouraï. La force du tir libère Zanark de cette aura. Ryoma lui dit que si Raimon doit l'emporter, ce ne sera pas par forfait. Ryoma Sakamoto semble ravi de l'esprit du collégien. Sur le conseil de David Evans, un Miximax est effectué entre les deux Japonais prénommés Ryoma. Cela fait de Ryoma le Pouvoir n°5 de l'"équipe ultime". Zanark décide de passer aux choses sérieuses en utilisant son Armure d'Esprit Guerrier. Ryoma riposte en faisant de même. L'équipe de Raimon remporte le match. Après la défaite de son équipe, Zanark décide de rendre à ses adversaires la Chrono Stone contenant leur entraineur. En revanche, le Mécène X subtilise la pierre, avant de se téléporter.

Inazuma Eleven GO (Manga)[]

La Zanark Domination apparait pour la première fois lors du Chapitre 19. Zanark Avalonic fait disparaitre le Protocole Oméga 3.0 d'un simple claquement de doigts, avant de faire venir les joueurs de son équipe au Stade de Rochedure. L'équipe de Zanark remplace le Protocole Oméga 3.0, qui succèdait au Protocole Oméga 2.0. Le match continue, avec le Onze de Raimon menant sur le score de 2-0. Suite à l'engagement, Riccardo Di Rigo charge vers les buts adverses. Il utilise le Miximax avec l'aura de Nobunaga Oda. Les bras croisés, Zanark Avalonic reprend rapidement la possession du ballon. Il utilise l'Armure de son Esprit Guerrier Zodiac, Prince du Plan Astral, avant d'utiliser son Tir Cataclysme. Jean-Pierre Lapin, le gardien de Raimon, utilise le Miximax avec l'aura de Liu Bei. Il utilise sa Supertechnique du Chant des Trois Royaumes, afin d'arrêter le tir, en vain. La Zanark Domination marque son premier but du match. L'attaquant tire une nouvelle fois aux buts de Raimon. Jean-Pierre n'ayant pas eu le temps de l'arrêter, le score bascule à égalité. Zanark effectue un autre tir, cette fois-ci de son pied gauche. Le résultat demeure le même, avec Zanark marquant un but, sans que le gardien de Raimon puisse faire quoi que ce soit. Pour une raison d'équilibre, Zanark ordonne aux joueurs de son équipe de poser un genou à terre. Le capitaine de la Zanark Domination explique qu'il fait cela pour humilier l'équipe de Raimon, afin qu'ils soient dégoutés du football. Après avoir bousculé la plupart de ses adversaires d'une seule ruade, Zanark tire. Une fois revenu en défense, Arion Sherwind s'interpose. Il utilise l'Armure de son Esprit Guerrier Archi Pégase, Le Cheval des Dieux. Il renvoie le tir d'un simple coup de pied, non sans difficulté. En effet, les joueurs de Raimon sont encore jeunes et inexpérimentés. Ils ont cela dit encore toutes leurs chances de l'emporter un jour, tant qu'ils n'abandonneront jamais. Zanark ordonne à Catvari et à Panca de continuer de jouer. Grâce à son Miximax avec l'aura de Soji Okita, Victor Blade s'approche rapidement des buts de la Zanark Domination. Eka, gardien de but de l'équipe d'El Dorado, se remet à jouer. Le buteur de Raimon utilise le Tir Surnaturel. Eka l'arrête avec la Lame de Sable. Zanark réutilise son Armure d'Esprit Guerrier, avant de charger son Tir Cataclysme. Portant également son Armure d'Esprit Guerrier, le capitaine de Raimon s'interpose à nouveau. Zanark remporte la confrontation. Jean-Pierre Lapin et Gabriel Garcia utilisent respectivement le Miximax avec les auras de Liu Bei et de Jeanne d'Arc. Ils parviennent à arrêter le tir en réunissant le Chant des Trois Royaumes et La Flamme. L'attaquant ne s'est pas attendu à ce que ses adversaires progressent rapidement. Il comprend mieux les craintes des dirigeants d'El Dorado. Il leur avoue que les affronter le rend heureux. Les onze joueurs de la Zanark Domination se remettent à jouer, reconnaissant la force de leurs adversaires. Tandis que le match est sur le point de reprendre, Sor sent que quelque chose ne va pas. En effet, une armée de dinosaures menée par Spike charge le terrain. Zanark se doute qu'il s'agit d'un coup d'El Dorado. Énervé qu'ils interviennent lors de son match, il envoie valser l'un des dinosaures en tirant dans le ballon. Big intervient, son aura étant aussi forte que celle de sa défunte mère. Sor dit que Big est dorénavant prêt à reprendre le flambeau de sa mère, grâce à la passion du football de Raimon. Une fois les dinosaures partis, Clark von Wunderbar utilise les Pistolets Miximax. Il prélève l'aura de Big pour la transmettre à Fei Rune. Le joueur de Raimon devient ainsi la Force VIII des "Eleven les plus puissants de tous les temps". De retour au match, il part à l'assaut des buts adverses. Il utilise sa nouvelle Supertechnique : Tir de Défense Torsadé. Eka n'a pas eu le temps de l'arrêter. Le score est désormais de trois buts partout. Zanark demeure immobile. Il ne pardonne pas à El Dorado d'avoir gâché son match, donc d'avoir bafoué sa liberté. L'attaquant entre dans une colère noire, s'englobant d'une forte aura. L'évadé de la prison Z.E.R.O. semble avoir disparu. Navan, attaquant pour la Zanark Domination, décide de mettre fin au match. Ses coéquipiers s'en vont également.

Affontements[]

La Zanark Domination peut ensuite être affrontée en match amical en tant que septième équipe sur la branche droite du Parcours Intense. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 33. Le match se joue aux Jardins de Zhuge Liang.

Elle peut également être affrontée en match amical en tant que quatrième équipe de la branche basse du Parcours Intense. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 35. Le match se joue au Château de Nijô.

La Zanark Domination peut être affrontée en match amical en tant que quatrième équipe sur la branche gauche du Parcours de Cross Word Cryptix. Les joueurs de l'équipe sont tous au niveau 62. Lors du match, les joueurs de votre équipe ne pourront pas invoquer de Totems. Le match se joue au Château de Nijô.

Joueurs[]

Onze[]

Anime[]

  • 1. Eka (Gardien)
  • 2. Dva (Défenseur)
  • 3. Tyrah (Défenseuse)
  • 4. Catvari (Défenseur)
  • 5. Panca (Milieu)
  • 6. Sas (Milieu)
  • 7. Sapta (Milieu)
  • 8. Asta (Milieu)
  • 9. Navan (Attaquant)
  • 10. Zanark Avalonic (Attaquant, Capitaine)
  • 11. Dasan (Attaquant)

Jeux[]

  • 1. Eka (Gardien)
  • 2. Dva (Défenseur)
  • 3. Tyrah (Défenseuse)
  • 4. Catvari (Défenseur)
  • 5. Panca (Milieu)
  • 6. Sas (Milieu)
  • 7. Sapta (Milieu)
  • 8. Asta (Milieu)
  • 9. Navan (Attaquant)
  • 10. Zanark Avalonic (Attaquant, Capitaine)
  • 11. Dasan (Attaquant)
  • 12. Sata (Gardien, Remplaçant)
  • 13. Sahasra (Défenseur, Remplaçant)
  • 14. Ayuta (Milieu, Remplaçant)
  • 15. Laksha (Attaquant, Remplaçant)
  • 16. Niyuta (Attaquant, Remplaçant)

Parcours Intense - Branche basse

  • 1. Eka (Gardien)
  • 2. Dva (Défenseur)
  • 3. Tyrah (Défenseuse)
  • 4. Catvari (Défenseur)
  • 5. Panca (Milieu)
  • 6. Sas (Milieu)
  • 7. Sapta (Milieu)
  • 8. Asta (Milieu)
  • 9. Navan (Attaquant)
  • 10. Zanark Avalonic (Attaquant)
  • 11. Soji Okita (Attaquant, Capitaine)
  • 12. Sata (Gardien, Remplaçant)
  • 13. Sahasra (Défenseur, Remplaçant)
  • 14. Ayuta (Milieu, Remplaçant)
  • 15. Dasan (Attaquant, Remplaçant)
  • 16. Niyuta (Attaquant, Remplaçant)

  • 1. Eka (Gardien)
  • 2. Dva (Défenseur)
  • 3. Tyrah (Défenseuse)
  • 4. Catvari (Défenseur)
  • 5. Panca (Milieu)
  • 6. Sas (Milieu)
  • 7. Sapta (Milieu)
  • 8. Asta (Milieu)
  • 9. Navan (Attaquant)
  • 10. Zanark Avalonic (Attaquant, Capitaine)
  • 11. Dasan (Attaquant)
  • 12. Sata (Gardien, Remplaçant)
  • 13. Sahasra (Défenseur, Remplaçant)
  • 14. Ayuta (Milieu, Remplaçant)
  • 15. Laksha (Attaquant, Remplaçant)
  • 16. Niyuta (Attaquant, Remplaçant)

    • 1. Eka (Gardien)
    • 2. Dva (Défenseur)
    • 3. Tyrah (Défenseuse)
    • 4. Catvari (Défenseur)
    • 5. Panca (Milieu)
    • 6. Sas (Milieu)
    • 7. Sapta (Milieu)
    • 8. Asta (Milieu)
    • 9. Navan (Attaquant)
    • 10. Zanark Avalonic (Attaquant, Capitaine)
    • 11. Dasan (Attaquant)

    Manga[]

    • 1. Eka (Gardien)
    • 2. Dva (Défenseur)
    • 3. Tyrah (Défenseuse)
    • 4. Catvari (Défenseur)
    • 5. Panca (Milieu)
    • 6. Sas (Milieu)
    • 7. Sapta (Milieu)
    • 8. Asta (Milieu)
    • 9. Navan (Attaquant)
    • 10. Zanark Avalonic (Attaquant, Capitaine)
    • 11. Dasan (Attaquant)

    Défis[]

    • 1. Eka (Gardien)
    • 5. Panca (Milieu)
    • 11. Dasan (Attaquant)
    • Guan Yu (Défenseur)
    • Zhang Fei (Attaquant)

  • 3. Tyrah (Défenseuse)
  • 6. Sas (Milieu)
  • 7. Sapta (Gardienne)
  • 8. Asta (Milieu)
  • 9. Navan (Attaquant)

  • 1. Eka (Gardien)
  • 2. Dva (Défenseur)
  • 4. Catvari (Défenseur)
  • 5. Panca (Milieu)
  • 17. Soji Okita (Attaquant)

  • Joueurs temporaires[]

    Supertechniques[]

    Anime[]

    Jeux[]

    Parcours Intense - Branche droite


    Parcours Intense - Branche basse

  • [TIR] Frappe du Tigre V3
  • [TIR] Éruption Solaire V3
  • [TIR] Mâchoire Jurassique 3
  • [TIR] Triangle ZZ 3
  • [TIR] Coup de Feu V3
  • [TIR] Éclipse Planétaire 3
  • [TIR] Choc du Dragon 3
  • [TIR] Ouragan Opalin N3
  • [TIR] Tir Cataclysme N3
  • [TIR] Autre Dimension V3
  • [TIR] Météore Géant V3
  • [TIR] Ballon Plasma V3
  • [TIR] Tir Feu Follet V3
  • [ATT] Envol du Dragon 3
  • [ATT] Attaque Explosive 3
  • [ATT] Électrocution V3
  • [ATT] Union Explosive V3
  • [ATT] Dōkasen 3
  • [DEF] Torpille de Feu 3
  • [DEF] Soleil Aveuglant V3
  • [DEF] Le Mur 3
  • [DEF] Mur de l'Atlantide N3
  • [DEF] Copier-Coller V3
  • [DEF] Tourbillon Vivant 3
  • [DEF] Magnétisme V3
  • [DEF] Aspir-Attaque V3
  • [GAR] Lame de Sable V3
  • [GAR] Kurokodairu Fangu 3
  • [GAR] Arc Sombre N3
  • [GAR] Arrêt Sonar V3
  • [GAR] Gants des Ténèbres 3
  • [TAL] Infatigable
  • [TAL] Fair-Play
  • [TAL] Simulation
  • [TAL] Tyran
  • [TAL] Passe Rapide
  • [TAL] Endurance +
  • [TAL] Poing Guerrier
  • [TAL] Super Techniques
  • [TAL] PT +
  • [TAL] Rempart Guerrier X
  • [TAL] Tir Lointain
  • [TAL] Poing Guerrier X

  • Manga[]

    Supertactique[]

    Esprits Guerriers[]

    Anime[]

    Jeux[]

    Manga[]

    Armures d'Esprits Guerriers[]

    Anime[]

    Jeux[]

    Manga[]

    Mixi Max[]

    Anime[]

    Jeux[]

    Matchs[]

    Raimon vs. Zanark Domination (Mini-match)

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    1 0
    Avec la Fulgurante Double Tornade de Feu
    Terrain : Forteresse de Zhuge Liang
    Vainqueur : Raimon



    Raimon vs. Zanark Domination

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    2 2
    Avec deux tirs de Sol Daystar Avec le Tir Cataclysme (x2)
    Terrain : Jardins de Zhuge Liang
    Vainqueur : Match interrompu



    Raimon vs. Zanark Domination (Mini-match)

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    1 0
    Avec l'Autre Dimension
    Terrain : Kyōto
    Vainqueur : Raimon



    Raimon vs. Zanark Domination (Mini-match)

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    1 0
    Avec un tir d'Armure de Victor Blade
    Terrain : Kyōto
    Vainqueur : Raimon



    Raimon vs. Zanark Domination

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    3 2
    Avec le Katana Chrysanthème, la Propulsion Éphémère et un tir d'Armure de Ryoma Nishiki Avec le Tir Cataclysme et l'Éclipse Planétaire
    Terrain : Château Nijō
    Vainqueur : Raimon

    Raimon vs. Zanark Domination

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    2 2
    Terrain : Jardins de Zhuge Liang
    Vainqueur : Match interrompu



    Raimon vs. Zanark Domination

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    Terrain : Château de Nijô
    Vainqueur : Raimon

    Raimon vs. Zanark Domination

    Raimon (GO) Emblem.png VS.png Zanark Domain Emblem.png
    Raimon Zanark Domination
    3 3
    Avec le Katana Chrysanthème, la Propulsion Éphémère et le Tir de Défense Torsadéi Avec le Tir Cataclysme et deux tirs de Zanark Avalonic
    Terrain : Stade de Rochedure
    Vainqueur : Raimon (Sur abandon de la Zanark Domination)

    Récompenses[]

    Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]

    Chapitre 6

    • Objet-clé : Icône Ticket VS (GO).png Ticket intense 1

    Chapitre 7

    • Formation : Icône Formation (GO).png Zanark
    • Maillot : Icône Maillot Zanark.png Maillot Zanark
    • Objet-clé : Icône Ticket VS (GO).png Ticket intense 2

    Parcours Intense - Branche droite

    • Écusson : Icône Écusson.png Zanark Domination
    • Élément d'équipement : Icône Crampons Zanark.png Crampons Zanark
    • Élément d'équipement : Icône Gants Zanark.png Gants Zanark
    • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Défense).png [DEF] Torpille de Feu
    • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Gardien).png [GAR] Lame de Sable
    • Objet à usage unique : Icône Thé Oolong Supérieur.png Thé Oolong supérieur

    Parcours Intense - Branche basse

    • Écusson : Icône Écusson.png Zanark Domination
    • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Tir).png [TIR] Éclipse Planétaire
    • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Gardien).png [GAR] Lame de Sable
    • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Attaque).png [ATT] Attaque Explosive
    • Élément d'équipement : Icône Crampons Zanark.png Crampons Zanark
    • Élément d'équipement : Icône Gants Zanark.png Gants Zanark

    Inazuma Eleven GO Galaxy[]

    • Objet de recrutement : Icône Moto Miniature.png Moto miniature
    • Maillot : Icône Maillot Zanark.png Maillot Zanark
    • Formation : Icône Formation (GO).png Zanark
    • Élément d'équipement : Icône Crampons Zanark.png Crampons Zanark
    • Élément d'équipement : Icône Gants Zanark.png Gants Zanark
    • Manuscrit : Icône Manuscrit (GO - Tir).png [TIR] Tir Cataclysme

    Galerie[]

    Notes[]

    • Le nom de ses joueurs titulaires dans les versions internationales, à l'exception de Zanark Avalonic, s'inspirent des nombres en sanskrit.
    • Dans les jeux Inazuma Eleven GO Chrono Stones, la version de l'équipe avec Soji Okita au poste de capitaine possède un écusson alternatif. Ses couleurs sont bleues, argentées et blanches plutôt que rouges, jaunes et noires. Seules les lettres "ZD" au centre ne sont pas modifiées.
      • Les couleurs de cet écusson alternatif correspondent aux couleurs du Shinsengumi.
    • Sapta est la seule joueuse qui change de poste dans une équipe de défi.

    Navigation[]

    Zanark Domain Emblem.png Zanark Domination
    Joueurs EkaDvaTyrahCatvariPancaSasSaptaAstaNavanZanark Avalonic (Capitaine) • DasanSataSahasraAyutaLakshaNiyuta
    Joueurs temporaires (Époque des Trois Royaumes) Guan YuZhang Fei
    Joueurs temporaires (Ère Edo) Soji Okita (Capitaine temporaire)
    El Dorado
    Dirigeant William Toddsforth
    Équipes Protocole OmégaProtocole Oméga 2.0Protocole Oméga 3.0ExcellenceEl Dorado 1El Dorado 2El Dorado 3Zanark Domination (Non officielle) • Force Spéciale A5 (Non officiellement envoyée en missions)
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