
Kỹ năng (必殺技, "Hissatsu-waza", Hán Việt: "Tất Sát Kĩ"), còn được gọi là Special Moves trong bản tiếng Anh, là một tính năng đặc biệt trong thế giới Inazuma Eleven.
Thông tin[]
Các kỹ năng đóng vai trò hỗ trợ cầu thủ trong các trận đấu. Đây chính là một trong những yếu tố chủ đạo ảnh hưởng đến toàn bộ thế giới Inazuma Eleven.
Mỗi kỹ năng có một chỉ số tiêu hao TP nhất định. Chỉ số này quyết định xem cầu thủ phải tốn bao nhiêu điểm trên thanh Technique Point của mình mỗi lần sử dụng kỹ năng. Thông thường, các kỹ năng càng tiêu hao nhiều TP thì sẽ càng mạnh.
Sở hữu kỹ năng[]
Một cầu thủ bình thường trong game sẽ sở hữu bốn kỹ năng cơ bản. Các kỹ năng này sẽ lần lượt được mở khóa khi cầu thủ đó lên đến một cấp nhất định (hoặc chơi đến một thời điểm nhất định trong cốt truyện - đối với một số nhân vật chính). Từ phần GO đổ về trước, bốn kỹ năng cơ bản này là cố định với mỗi cầu thủ và không thể thay đổi. Từ phần Chrono Stone trở đi, sau khi hoàn thành cốt truyện, người chơi có thể cho cầu thủ học kỹ năng mới để ghi đè lên kỹ năng cơ bản.
Những cuốn sách hướng dẫn sử dụng kỹ năng (秘伝書, "Hiden-sho", Hán Việt: "Bí Truyền Thư"), hay Move Manuals trong bản tiếng Anh, là những vật phẩm giúp cầu thủ học được kỹ năng mới theo ý thích của người chơi, ngoài bốn kỹ năng cơ bản đã cho trước. Mỗi cầu thủ chỉ được phép sở hữu tối đa hai kỹ năng tự chọn ở một thời điểm. Trong phần cũ, một số kỹ năng sẽ đòi hỏi cầu thủ phải có những đặc điểm nhất định (ngoại hình, giới tính, hệ,...) thì mới được học. Từ phần GO trở đi, tất cả các cầu thủ đều có thể học bất cứ kỹ năng nào mình muốn.
Các kỹ năng tự chọn sẽ không được phép trùng lặp với các kỹ năng mà cầu thủ đã sở hữu. Từ phần 3 đổ về trước, nếu kỹ năng cơ bản chưa được mở khóa, cầu thủ vẫn có thể học trước nó như một kỹ năng tự chọn, nếu người chơi sở hữu sách hướng dẫn. Từ phần GO trở đi, cầu thủ không được phép học một kỹ năng tự chọn trùng với kỹ năng cơ bản, bất kể kỹ năng cơ bản đó đã được mở khóa hay chưa.
Bên cạnh sáu kỹ năng của bản thân, cầu thủ còn có thể sở hữu thêm sáu kỹ năng khác từ Keshin, Mixi-max và Soul của mình. (Xem các bài Keshin, Mixi-max và Soul để biết thêm chi tiết)
Phân loại kỹ năng[]
Kỹ năng được phân ra làm hai loại chính, đó là kỹ năng chủ động và kỹ năng bị động. Kỹ năng chủ động chiếm đa số và được chia ra làm bốn loại nhỏ hơn theo chức năng, đó là kỹ năng sút, kỹ năng vượt qua, kỹ năng phòng thủ và kỹ năng bắt bóng.
Kỹ năng sút[]
Kỹ năng sút (シュート, "Shoot"), còn gọi là Shot trong bản tiếng Anh, là loại kỹ năng dùng để ghi bàn. Đá vô lê, xe đạp chổng ngược (hay còn gọi là ngả người móc bóng, ngả bàn đèn) và đánh đầu đều thuộc về loại kỹ năng này. Một kỹ năng sút thông thường có thể được sử dụng khi cầu thủ có bóng tiếp cận được khu vực vùng cấm địa của đối phương. Khi cú sút được tung ra, sức mạnh của nó sẽ giảm dần trên đường bay. Vậy nên nếu cú sút được tung ra càng gần khung thành của đối phương, thì sức mạnh của nó khi đối mặt với thủ môn đối phương sẽ càng lớn.
Bên cạnh các kỹ năng sút thường, một số kỹ năng sút còn được kèm theo các tính năng nhất định, đó là sút xa, sút chặn và sút nối.
Kỹ năng sút xa[]

Bảng hướng dẫn khái niệm sút xa trong game.
Các kỹ năng sút xa (ロングシュート, "Long Shoot") có thể được phân biệt với các kỹ năng sút khác bằng một chữ L nhỏ màu xanh lá ở sau tên. Loại kỹ năng sút này xuất hiện từ game phần 2. Điểm khác biệt của loại kỹ năng này đó là nó có thể được sử dụng ở bất kỳ vị trí nào trên sân bóng. Tất nhiên, sức mạnh của cú sút vẫn sẽ giảm dần trên đường bay. Có điều, nếu như kỹ năng sút xa được sử dụng ở ngoài phạm vi sút của một kỹ năng sút thường, độ giảm lực của nó sẽ thấp hơn.
Kỹ năng sút chặn[]
Các kỹ năng sút chặn (シュートブロック, "Shoot Block") được phân biệt bằng một chữ B nhỏ màu đỏ ở sau tên. Tính năng sút chặn cũng xuất hiện từ phần 2. Đây là loại kỹ năng sút có thể được dùng để cản phá một cú sút khác của đối phương. Cú sút chặn có thể được tung ra khi cầu thủ sở hữu đứng ngáng trên đường bóng đi. Nếu như sức mạnh của cú sút chặn lớn hơn so với cú sút của đối phương, nó sẽ làm cú sút đó ngẫu nhiên đổi hướng. Nếu như sút chặn thất bại, sức mạnh của cú sút đối phương vẫn sẽ không đổi so với lúc trước khi nhận cú sút chặn, và bóng vẫn bay theo quỹ đạo cũ, TP của cầu thủ vẫn bị trừ đi một cách bình thường, đồng thời cầu thủ sẽ bị "tê liệt" vài giây.
Cần phải nhấn mạnh là hướng văng đi của trái bóng sau khi sút chặn thành công là hoàn toàn ngẫu nhiên. Có nhiều trường hợp trái bóng bị đổi hướng bay nhưng vẫn ngắm đến khung thành theo một góc khác với sức mạnh không quá lớn, giống như một cú chuyền thường (tuy nhiên tốc độ bay của bóng sẽ nhanh hơn chuyền thường rất nhiều, có lúc thủ môn sẽ không phản ứng kịp và vẫn để lọt lưới).
Tính năng sút chặn ở phần Galaxy được thay đổi hoàn toàn. Các cú sút chặn trong phần này biến thành sút phản ngược (カウンタシュート, "Counter Shoot"). Nói cách khác, nếu như sút chặn thành công, thì trái bóng sẽ dội ngược trở lại khung thành đối phương, và sức mạnh của cú sút sẽ được tính bằng tổng của cú sút gốc cộng với cú sút phản ngược. Nếu như sút chặn thất bại, thì vẫn sẽ như những phần trước, cú sút gốc không mất đi sức mạnh và không bị lệch khỏi quỹ đạo ban đầu. Cầu thủ sút chặn vẫn sẽ bị "tê liệt" vài giây và đồng thời mất TP.
Từ phần GO đổ về trước, nếu như kỹ năng sút chặn được tung ra thành công, thì bản thân cầu thủ tung ra cú sút gốc sẽ bị "tê liệt" vài giây.
Kỹ năng sút nối[]

Bảng hướng dẫn khái niệm sút nối (chain shoot) trong game.
Các kỹ năng sút nối (シュートチェイン, "Shoot Chain") được phân biệt bằng một chữ C nhỏ màu xanh dương ở sau tên. Tính năng này xuất hiện từ phần 3. Nói một cách dễ hiểu, thì nó như một hình thức để tăng sức mạnh cho cú sút gốc.
Tính năng sút nối ở phần 3 và phần GO tương đối khó sử dụng. Để kích hoạt được kỹ năng sút nối, cầu thủ sở hữu kỹ năng phải đứng ở trên đường đi của trái bóng ngay từ thời điểm cú sút gốc được tung ra, phải đứng trong phạm vi tung cú sút thường và không được đứng ở vị trí việt vị. Cũng chính vì khó sử dụng, nên những pha sút nối ở phần 3 và phần GO thường đem lại sức mạnh cực lớn.
Từ phần Chrono Stone trở đi, những cú sút nối không còn bồi thêm được nhiều sức mạnh cho cú sút gốc như ở phần 3 và phần GO nữa. Tuy nhiên, bản thân tính năng sút nối lại dễ sử dụng hơn rất nhiều khi cầu thủ sở hữu kỹ năng chỉ cần tiếp cận được trái bóng trên đường nó bay, bất kể vị trí tiếp cận là ở đâu trên sân mà không cần lo về cự ly hay lỗi việt vị.
Nếu như một pha sút nối thành bàn, thì người ghi bàn được tính là người cuối cùng tung ra cú sút trong dãy sút nối.
Kỹ năng vượt qua[]
Kỹ năng vượt qua (ドリブル, "Dribble") là loại kỹ năng dùng để vượt qua đối thủ lúc mặt đối mặt. Chuyền bóng, sử dụng kỹ thuật cá nhân, động tác giả, nhảy lên tránh cú chuồi bóng đều thuộc về loại kỹ năng này. Kỹ năng vượt qua được sử dụng khi hai cầu thủ cùng tranh chấp một trái bóng, mà cầu thủ của bạn là người đang giữ nó. Đối phương có quyền lựa chọn sử dụng kỹ năng phòng thủ hoặc không. Nếu như cầu thủ của bạn sử dụng kỹ năng thất bại, thì cầu thủ sẽ bị mất bóng, vẫn giữ nguyên TP và bị "tê liệt" vài giây.
Trường hợp cả hai cầu thủ đều sử dụng kỹ năng để tranh chấp bóng (một bên phòng thủ còn một bên vượt qua), thì trận tranh chấp còn được gọi là Hissatsu Battle (必殺技バトル).
Kỹ năng phòng thủ[]
Kỹ năng phòng thủ (ブロック, "Block") là loại kỹ năng dùng để cướp bóng của đối thủ. Tranh bóng, tắc bóng và chuồi bóng đều thuộc về loại kỹ năng này. Như đã nói ở trên, kỹ năng phòng thủ được sử dụng khi cầu thủ của bạn tiếp cận được cầu thủ đang có bóng của đối phương. Cũng như kỹ năng vượt qua, nếu thất bại, cầu thủ sẽ không cướp được bóng, cũng không bị mất TP và cũng bị "tê liệt" vài giây.
Kỹ năng chặn[]

Bảng hướng dẫn khái niệm phòng thủ chặn bóng trong game.
Đây là một phân loại nhỏ trong các kỹ năng phòng thủ, kỹ năng chặn (シュートブロック, "Shoot Block") cũng giống như các kỹ năng sút chặn, được phân biệt bằng một chữ B nhỏ màu đỏ ở sau tên. Ngoài chức năng cướp bóng như thông thường, kỹ năng phòng thủ chặn còn được sử dụng để làm tiêu hao một phần sức mạnh của cú sút đối phương (Power Down), hoặc chặn đứng hoàn toàn (Blocked) nếu đủ mạnh. Kỹ năng phòng thủ chặn cũng có những lúc thất bại (Missed - không tung ra được kỹ năng) nhưng rất hiếm. Đa phần cầu thủ đứng ở trong phạm vi chặn bóng sẽ đều tung ra kỹ năng chặn thành công. Nếu như tung ra kỹ năng chặn thất bại, hoặc chỉ làm Power Down cú sút của đối phương, thì cầu thủ sẽ bị "tê liệt" vài giây và mất TP như bình thường.
Từ phần GO đổ về trước, nếu như kỹ năng chặn có thể chặn đứng hoàn toàn cú sút của đối phương, thì bản thân cầu thủ tung ra cú sút sẽ bị "tê liệt" vài giây.
Kỹ năng bắt bóng[]
Kỹ năng bắt bóng (キャッチ, "Catch") theo trong game tiếng Anh thì có tên gọi là Save, là loại kỹ năng mà thủ môn sử dụng để chặn những cú sút hướng thẳng đến khung thành.
Các kỹ năng bắt bóng được chia làm hai loại, đó là bắt dính (Catch) và đấm bóng (Punching Catch). Giống như cái tên gợi ý, các kỹ năng đấm bóng, nếu như được sử dụng thành công, thì trái bóng sẽ văng ra xa khỏi khung thành. Với các kỹ năng bắt dính thì ngược lại, thủ môn sẽ giữ chặt bóng trong tay mình nếu như kỹ năng thành công.
Các kỹ năng đấm bóng phát huy tốt tác dụng khi khu vực khung thành đang ở trạng thái lộn xộn hoặc có quá nhiều cầu thủ của đối phương để có thể tung một cú chuyền tốt. Hướng đi của trái bóng nếu đấm bóng thành công là ngẫu nhiên, và hoàn toàn có thể ngẫu nhiên rơi vào chân của cầu thủ bên đối phương (nhưng sẽ không có trường hợp văng ra sau lưng và lọt lưới như khi sút chặn). Với các cầu thủ có lực đấm đủ mạnh và chỉ số điều khiển bóng tốt, thì trái bóng sẽ văng xa lên tuyến trên và thích hợp để mở ra một đợt phản công nhanh.
Ở phần Chrono Stone và phần Galaxy, các kỹ năng đấm bóng sẽ yếu hơn các kỹ năng bắt dính cùng mức TP, nhưng lại làm giảm sức sát thương Shibire tốt hơn. Cầu thủ sử dụng kỹ năng đấm bóng cũng sẽ không xảy ra trường hợp "liệt tạm thời" (đánh rơi bóng lúc thanh Shibire vừa đầy) như khi sử dụng các kỹ năng bắt dính.
Kỹ năng hỗ trợ[]
- Chi tiết: Kỹ năng hỗ trợ
Kỹ năng hỗ trợ (スキル, "Skill"), hay còn được gọi là kỹ năng bị động, là một loại kỹ năng đặc biệt không cần phải sử dụng TP, loại kỹ năng này trực tiếp tác động lên sức mạnh của cầu thủ, kỹ năng chủ động và đội bóng, tại mọi thời điểm trong trận đấu. Loại kỹ năng này được thêm vào hệ thống kỹ năng từ game phần 2.
Kỹ năng kết hợp[]
Một số kỹ năng được thi triển bởi hai người trở lên, trong đó, cầu thủ đã học kỹ năng này được coi là người sử dụng chính. Người chơi có thể tuỳ chọn cầu thủ hỗ trợ tham gia sử dụng kỹ năng kết hợp, hoặc để hệ thống ngẫu nhiên (Random) chọn ra những cầu thủ phù hợp đứng gần người sử dụng chính nhất. Có một số ít kỹ năng kết hợp đòi hỏi cầu thủ hỗ trợ phải đáp ứng một số yêu cầu nhất định (ngoại hình, giới tính, hệ,...). Nếu như trên sân không có cầu thủ nào đáp ứng đúng tiêu chuẩn, thì những kỹ năng kết hợp đó sẽ không sử dụng được.
Và thêm một lưu ý là không nhất thiết người kết hợp phải đứng gần nhau, chỉ cần họ có mặt ở trên sân là có thể sử dụng kỹ năng kết hợp được.
Hệ[]
- Chi tiết: Hệ
Giống như nhân vật, các kỹ năng cũng có hệ riêng, tuân theo đúng quy luật tương khắc. Nếu như hệ của kỹ năng trùng với hệ của nhân vật, thì sức mạnh của kỹ năng được gia tăng rất nhiều.
Phát triển[]
- Chi tiết: Kỹ năng/Phát triển
Phát triển là khái niệm lần đầu xuất hiện trong Inazuma Eleven 2. Khi một kỹ năng nào đó được sử dụng thành công nhiều lần, nó sẽ phát triển lên một mức mới (level-up), mạnh hơn mức cũ.
Thông số[]
Khác với trong anime, trong game sức mạnh tổng thể của các kỹ năng luôn được xác định rõ ràng bởi một loạt những loại thông số ("statistics") khác nhau. Những thông số này có thể trực tiếp tác động sức mạnh (Total Power) của kỹ năng, hoặc tác động lên các khía cạnh khác của kỹ năng, từ đó cùng nhau đánh giá sức mạnh tổng quát của một kỹ năng.
Thông tin khác[]
- "Ultimate Secret Techniques" (究極奥義, Kyuukyoku Ougi) là tên gọi khác của mức phát triển loại G.
- Trước phần Inazuma Eleven GO, toàn bộ mức phát triển loại G đều thuộc về kỹ năng sút hay bắt bóng.
- Có một kỹ năng còn đang thử nghiệm trong game phần 3 với tên gọi là Dummy (ダミー). Và kỹ năng này không thể nào có được trong trò chơi nếu không chỉnh mã (cheat codes).