Inazuma Eleven Wiki Tiếng Việt
Advertisement
Lucky Dice
Thông tin chung
Tên tiếng
Nhật
ラッキーダイス
[キーパーコマンドK07]
Tên tiếng
Hán Việt
Hạnh Vận Đầu Tử
[Trấn Thủ Lệnh HT07]
Tên tiếng
Anh
Lucky Dice
[Keeper Command FS-07]
Thông tin kỹ năng
Số người 1
Loại Bắt bóng
Tính năng Keshin
Hệ

Gỗ

Xuất hiện lần đầu
Trong Game Inazuma Eleven GO
Trong Anime Tập phim 35 (GO)

Lucky Dice (ラッキーダイス) - còn được biết đê với tên gọi Keeper Command K07 (キーパーコマンドK07) - là kỹ năng bắt bóng Keshin được sử dụng trong thế giới Inazuma Eleven GO.

Người sử dụng[]

Inazuma Eleven GO[]

Inazuma Eleven GO 2: Chrono Stone[]

Inazuma Eleven GO 3: Galaxy[]

Keshin[]

Inazuma Eleven GO[]

Inazuma Eleven GO 2: Chrono Stone[]

Lucky Red DIce

Lucky Dice sử dụng bởi Red Dice.

Inazuma Eleven GO 3: Galaxy[]

Thông tin[]

Lucky Dice G05

Keeper Command K07 sử dụng bởi Last Vega.

Lucky Dice được sử dụng 2 lần trong tập 35 bởi thủ môn Hakono Zuiichi và Keshin Shoubushi Diceman. Lần đầu tiên, nó chặn được kỹ năng Harmonics, lần thứ 2 thì thất bại trước kỹ năng Lost Angel.

Mô tả[]

Đầu tiên, người sử dụng cùng Keshin của mình bắt chéo 2 tay lại với nhau. Sau đó, Keshin của cậu ta gieo 6 viên xúc xắc về phía trái bóng. Khi cả 6 viên cùng dừng lại ở mặt lục, chúng bắt đầu lóe lên ánh sáng xanh để cản cú sút lại, khiến trái bóng nằm gọn trong tay người sử dụng.

Thông số trong game[]

Inazuma Eleven GO[]

KP Sức mạnh Sức sát
thương Shibire
Inazuma Eleven GO 1 50 _ _
Inazuma Eleven GO 2 50 160 -10
Inazuma Eleven GO 3 40 220 -10

Video[]

Anime[]

Phiên bản Diceman[]

Inazuma_Eleven_GO_Player_Diceman_(勝負士_ダイスマン)_Lucky_Dice_(ラッキーダイス)

Inazuma Eleven GO Player Diceman (勝負士 ダイスマン) Lucky Dice (ラッキーダイス)

Lucky Dice vs Harmonics








Game[]

Phiên bản Last Vega[]

ลัคกี้_ไดซ์_(ลาสท์_เวก้า)_Game_Ver

ลัคกี้ ไดซ์ (ลาสท์ เวก้า) Game Ver







Phiên bản Red Dice[]

ลัคกี้_ไดซ์_(เรดไดซ์)_Game_Ver

ลัคกี้ ไดซ์ (เรดไดซ์) Game Ver







Thông tin khác[]

LuckyDiceFailed

Lucky Dice thất bại

  • Khi kỹ năng này thành công, sau viên xúc xắc cùng dừng lại ở con số 6. Ngược lại, khi thất bại thì 1 trong 6 viên sẽ dừng lại ở con số khác. Chẳng hạn khi kỹ năng này bị Lost Angel đánh bại, có 1 viên xúc xắc dừng ở số 1.
Advertisement